Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (96 dmg) · kill in aria: 21 · kill più audace: Vulgarus (3 HP)
Verdetto della partita: Vulgarus batte hemeroid 30:24 grazie al sorpasso del secondo 297 e a un finale più efficace dopo il 20:20. La varietà di armi e minori perdite di punti per suicidio rispetto a Jano contano più di un singolo Double Kill.
MVP a Vulgarus per trenta punti, 33 kill e dodici vendette immediate. Jano conquista la serie più lunga da cinque kill, hemeroid il first blood e il colpo più distante; tutti e tre realizzano un Double Kill.
Vulgarus ribalta Katami e comanda fino all’ultimo colpo
Un solo cambio al comando, cinque kill consecutivi e l’ultima parola al Flak Cannon.
Quattordici minuti e sette secondi su DM-1on1-Katami hanno trasformato un normale Deathmatch in modalità Normal in una battaglia di nervi, razzi e vendette immediate. Vulgarus, hemeroid, Jano e Tanchic puntavano a trenta punti, non a un premio per la gestione prudente della propria salute. hemeroid ha colpito per primo, Jano ha realizzato la serie più lunga, ma Vulgarus si è preso l’ultimo kill e la vittoria. Il risultato finale di 30:24:20:2 sembra netto; la cronaca mostra invece un confronto molto più teso. Il leader è cambiato una sola volta, ma ogni riavvicinamento ha riaperto la questione del vincitore.
Un razzo inaugura il punteggio
Dopo appena 18 secondi, hemeroid ottiene il first blood eliminando Tanchic con il Rocket Launcher. Al secondo 39 Jano colpisce Tanchic con il Flak Cannon, ma due secondi dopo hemeroid elimina Jano con il Bio Rifle.
Anche Tanchic si fa notare: al secondo 73 il suo Flak Cannon abbatte hemeroid e al 90 il suo Sniper Rifle elimina Vulgarus. hemeroid mantiene comunque l’iniziativa, portandosi 5:4 su Vulgarus dopo un kill con Enforcer al secondo 121 e raggiungendo sei punti al 140. Vulgarus aveva pareggiato 4:4 al secondo 114, ma il comando effettivo era ancora lontano.
Inseguimento e unico sorpasso in vetta
Vulgarus recupera gradualmente terreno, malgrado due suicidi con il Flak Cannon ai secondi 174 e 217. Tra un errore e l’altro continua a eliminare Tanchic. Jano accelera con tre kill di Rocket Launcher ai secondi 220, 227 e 232 contro hemeroid, Vulgarus e Tanchic.
hemeroid ritrova il vantaggio con uno Sniper Rifle contro Vulgarus al secondo 257, fino a portarsi sul 10:8. Poi il momento chiave: al secondo 297 Vulgarus elimina hemeroid con il Flak Cannon e passa avanti 11:10. È l’unico cambio di leader della partita, nonostante un successivo pareggio. Vulgarus consolida il ritmo con due kill di Link Gun ai secondi 310 e 324 e uno Shock Combo su Jano al 364. Dopo il secondo 418 arriva la pausa più lunga tra due eliminazioni, ben 42 secondi.
Cinque kill rimescolano la classifica
Nella seconda metà Vulgarus resta davanti, ma hemeroid non si arrende. Al secondo 474 elimina Jano con il Bio Rifle e al 479 colpisce Vulgarus con la stessa arma; Jano abbatte Tanchic al 488. Al secondo 541 hemeroid realizza un Double Kill: due vittime nello stesso istante, Vulgarus e Jano, entrambe con Rocket Launcher.
La sequenza più memorabile è però di Jano. Tra i secondi 613 e 649 elimina hemeroid, due volte Vulgarus, ancora hemeroid e infine Vulgarus. Cinque kill senza morire, con un Double Kill al secondo 640, che lo portano a diciotto punti. Al secondo 650 hemeroid ferma la serie con lo Shock Rifle. Nove secondi dopo un Bio Rifle di hemeroid pareggia i conti con Vulgarus a 20:20. La tensione è massima, ma non è un nuovo cambio di leader: Vulgarus aveva segnato il ventesimo punto al secondo 658 e torna avanti al 671 con uno Shock Combo su Jano.
Il Flak Cannon decide nell’ultimo secondo
Dopo il 20:20 prevale la continuità. Jano segna ancora con il Rocket Launcher contro Vulgarus al secondo 679 e contro hemeroid al 691. Vulgarus risponde eliminando hemeroid con il Flak Cannon al 698 e colpendo Jano due volte con lo Sniper Rifle ai secondi 715 e 720. Raggiunge così ventiquattro punti. Uno Shock Rifle contro hemeroid al 754 porta il punteggio a 25:21. Ma hemeroid resiste e abbatte Vulgarus ai secondi 770 e 784, riducendo lo svantaggio a soli due punti.
Gli ultimi scambi sono però di Vulgarus. Uno Sniper Rifle su Jano al secondo 843 gli consegna il punto numero ventinove. Nello stesso secondo 847, però, Vulgarus restituisce il favore con il Flak Cannon contro hemeroid: 30:24, partita finita. Dopo tanti inseguimenti e risposte ravvicinate, anche l’ultimo scambio ha premiato chi era stato più lucido.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood contro Tanchic con Rocket Launcher al secondo 18.
- Vulgarus passa avanti 11:10 al secondo 297 con un kill di Flak Cannon.
- Vulgarus, hemeroid e Jano ottengono un Double Kill ciascuno.
- Jano realizza cinque kill senza morire tra i secondi 613 e 649, poi lo ferma hemeroid.
- hemeroid pareggia 20:20 con Vulgarus al secondo 659 senza superarlo.
- Vulgarus sigla il kill decisivo con il Flak Cannon al secondo 847.
Dopo l’ultimo colpo, i numeri raccontano quattro storie. Vulgarus registra 33 kill, ma tre suicidi riducono il totale ai trenta punti vincenti. hemeroid chiude con ventiquattro punti, mentre Jano mette insieme 25 kill ma perde cinque punti per i suicidi e finisce a venti. Tanchic segna due punti e risulta uscito in anticipo. Vulgarus ottiene anche dodici vendette immediate, una più di hemeroid e Jano, fermi a undici. Katami non è stata decisa dal first blood o dalla serie più lunga: ha contato soprattutto mantenere la testa dopo il pareggio 20:20 e avere ancora le risorse per rispondere nell’ultimo minuto. Il terzo, quinto e undicesimo minuto contano otto kill ciascuno. Il colpo più lungo è di hemeroid con Bio Rifle contro Vulgarus da 37,3 metri. Le distanze medie dei kill sono 15,6 metri per hemeroid, 12,8 per Vulgarus, 11,2 per Jano e 5,8 per Tanchic; la vita media dura, nello stesso ordine, 32, 36, 28 e 24 secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
hemeroid controlla l’inizio, ma l’unico cambio al comando arriva al secondo 297, quando Vulgarus passa 11:10. Al secondo 659 il punteggio torna sul 20:20, prima della fuga conclusiva di Vulgarus fino al 30:24.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati calcolati assegnano otto kill al terzo minuto, tanti quanti al quinto e all’undicesimo. La pausa più lunga dura 42 secondi dopo il secondo 418; il quindicesimo minuto incompleto registra solo tre kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid parte meglio, Vulgarus conquista la fase centrale e Jano si scatena fra i secondi 613 e 649. Gli ultimi cinque kill del proprio tabellino sono però tutti di Vulgarus.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 22 | 3 | 60% | 0 | 4942 | 3561 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | 43 | 4,8 | 17 | 11,65 s | ~11 m | 85 | 34 | 14:07 | 0:36 | |
| 2 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3757 | 3519 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 35 | 4,6 | 15 | 20,92 s | ~16 m | 57 | 11 | 14:07 | 0:32 | |
| 3 | 20 | 25 | 29 | 5 | 46% | 0 | 3308 | 4308 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 31 | 4,6 | 27 | 11,23 s | ~13 m | 23 | 17 | 14:07 | 0:28 | |
| 4 | 2 | 2 | 16 | 0 | 11% | 0 | 328 | 2064 | 1 | Flak Cannon | 3 | 51 | 1,0 | 5 | 14,92 s | ~12 m | 6 | 5 | 6:49 | 0:24 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 4 997 | 49,0 | 15:06 |
| Flak Cannon | 90 | 2 145 | 23,8 | 7:40 |
| Shock Rifle | 23 | 1 483 | 64,5 | 4:34 |
| Bio Rifle | 41 | 1 260 | 30,7 | 4:20 |
| Link Gun | 59 | 926 | 15,7 | 3:14 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 2:46 |
| Stinger | 10 | 332 | 33,2 | 1:00 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mostrano soprattutto scontri ravvicinati e medi, ma mancano coordinate per individuare esatti punti caldi. Il kill più lungo è di hemeroid con Bio Rifle contro Vulgarus a 37,3 metri al secondo 54; nessun colpo arriva a cinquanta metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.