Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (95 dmg) · kills en el aire: 42 · kill más audaz: Vulgarus (3 HP)
Veredicto de la partida: Anub1ss ganó 30:24 sobre todo por el tramo posterior al empate 14:14, cuando creó una ventaja estable y ya no cedió el liderato. Decidieron su alto rendimiento con cohetes, dos Double Kills y la capacidad de pasar a armas de precisión al final.
El MVP es Anub1ss por 30 puntos, 31 kills y un final con 2 HP. Vulgarus se lleva la racha de cinco y cuatro headshots, Jano el premio por detener esa racha y Rucha el reconocimiento a la presión inicial más fuerte.
Anub1ss rompe ShangriLa y alcanza los treinta puntos
El caos igualado se convirtió tras la mitad en presión controlada de Anub1ss, aunque Vulgarus siguió respondiendo con fuerza desde el rifle de francotirador.
DM-ShangriLa recibió a cinco jugadores en un Deathmatch cuyo comienzo pareció más una carrera por los lanzacohetes que una tranquila lucha de posiciones. Jano golpeó primero a los 0:11 al eliminar a Rucha con el Rocket Launcher, pero en ese mismo segundo se mató con la misma arma. Por eso el liderato pasó pronto por varias manos. Rucha, hemeroid, Vulgarus y Anub1ss estuvieron durante distintos momentos en cabeza o muy cerca, con diferencias pequeñas durante muchos minutos. El encuentro terminó registrando cuatro cambios de líder y solo la segunda mitad dejó claro quién iba a imponer el ritmo de forma estable.
Primera sangre, primera explosión y nada de calma
Jano logró el first blood oficial a los 0:11 contra Rucha con el Rocket Launcher, pero su suicidio inmediato anuló el beneficio en el marcador. hemeroid se puso 1:0 al matar a Jano en 0:23 y poco después Vulgarus y Rucha también entraron en la pelea por el liderato. Rucha alcanzó dos puntos en 1:14, aunque las diferencias siguieron siendo mínimas y los empates reaparecían una y otra vez.
El arranque demostró que ShangriLa no pertenecería a un solo estilo. Vulgarus hizo un headshot a Rucha con el Sniper Rifle en 1:21, Anub1ss respondió con Bio Rifle y Shock Combo, y hemeroid sumó buena parte de sus primeros puntos con cohetes. La pausa más larga sin kills duró solo 31 segundos después de 2:10, así que planificar con calma fue un lujo escaso.
Rucha manda, Anub1ss empieza a acelerar
Rucha tuvo la mejor posición durante el primer tercio. Una serie de bajas con Stinger y Rocket Launcher lo llevó a ocho puntos mientras Anub1ss seguía en cinco. Entonces empezó a cambiar el partido: Anub1ss eliminó en rápida sucesión a Jano, hemeroid y Vulgarus y, a los 5:33, alcanzó a hemeroid con el Rocket Launcher desde 69,1 metros. Fue la baja más lejana de todo el encuentro y una prueba de que los cohetes no servían solo a corta distancia.
Doce segundos después también cayó Vulgarus y Anub1ss llegó a nueve. Rucha siguió cerca y empató 9:9 en 6:47, pero Anub1ss respondió inmediatamente con el Bio Rifle para ponerse 10:9. Desde ahí empezó a aparecer una ventaja más estable, aunque el marcador todavía estaba lejos de quedar decidido.
Minuto ocho: diez kills y la primera brecha seria
El minuto más activo del encuentro produjo diez kills. Alrededor de los minutos siete y ocho, el killfeed casi no se detuvo: Anub1ss, Rucha, Vulgarus y hemeroid cortaban constantemente el impulso de los demás, mientras Jano aparecía a menudo en medio de los intercambios. En 7:10 Anub1ss consiguió un Double Kill sobre Rucha y después usó Stinger, Sniper Rifle y más cohetes para pasar de perseguidor a jugador que marcaba el ritmo.
Rucha todavía empató con Anub1ss a 14 puntos en 8:51, pero la respuesta llegó en 9:02 con una baja de Stinger sobre hemeroid. Desde entonces Anub1ss permaneció delante. En 10:08 y 10:11 eliminó a Rucha y Jano con el Rocket Launcher; la segunda baja completó otro Double Kill y amplió la diferencia a 18:14. No decidió una sola jugada, sino la acumulación de pequeñas victorias en la fase más intensa.
La racha de Vulgarus y el freno de Jano
Vulgarus se negó a desaparecer. Entre 10:23 y 12:35 construyó la racha más larga del partido: cinco kills sin morir. Usó el Stinger contra hemeroid y Anub1ss, añadió una baja de Sniper Rifle sobre Anub1ss y sumó otras dos eliminaciones. Su vida media fue de 73 segundos, la mejor del grupo, y sus cuatro headshots mostraron su peligro con armas de precisión.
Jano acabó con la racha a los 12:35 usando el Rocket Launcher. No era una lucha directa por el primer puesto, pero sí el tipo de baja que rompe el ritmo de un perseguidor. Poco después Jano también eliminó a Anub1ss y hemeroid, pese a que su vida media fue de solo 25 segundos. Anub1ss, con 45 segundos por vida, convertía cada vez mejor sus ventanas de supervivencia en puntos.
Final bajo presión, última palabra para el Shock Combo
Con Anub1ss en 22 puntos, Vulgarus siguió recortando y puntuó con regularidad entre 12:57 y 15:03. Anub1ss respondió con precisión y variedad: alcanzó a Rucha con el Sniper Rifle desde 57,6 metros, luego a hemeroid desde 55 metros y en 14:41 inició otro golpe doble con el Bio Rifle. Vulgarus lo frenó con el Sniper Rifle en 14:48, pero el líder ya estaba en 27.
En el último minuto Vulgarus llegó a 24 e incluso completó un Double Kill con Shock Combo, pero la meta estaba demasiado lejos. Anub1ss logró el punto 28 sobre Jano, el 29 con un headshot a hemeroid y, tras la revancha de Jano en 15:30, reservó el último punto para Rucha. A los 16:00 un Shock Combo cerró exactamente en 30, con Anub1ss sobreviviendo con solo 2 HP.
Momentos de la partida
- Jano logró el first blood en 0:11 sobre Rucha con el Rocket Launcher y se mató en el mismo segundo.
- Anub1ss firmó la baja más lejana: 69,1 metros con Rocket Launcher sobre hemeroid en 5:33.
- El octavo minuto fue el más activo, con 10 kills.
- Vulgarus construyó la racha más larga, cinco kills entre 10:23 y 12:35, hasta que Jano la cortó.
- Anub1ss y Vulgarus lograron seis revenge kills inmediatos cada uno; Jano cinco y Rucha tres.
- Anub1ss cerró en 16:00 con un Shock Combo sobre Rucha y solo 2 HP.
El 30:24:19:14:9 final parece más cómodo de lo que fue el partido. Rucha lideró buena parte del inicio, Vulgarus tuvo la racha más larga y más headshots, y Jano interrumpió varias veces a rivales que estaban ganando impulso. La distancia apareció cuando Anub1ss empezó a salir de intercambios igualados con un punto extra de forma repetida. El Rocket Launcher aportó la mayoría de sus kills, pero el tramo final también incluyó Sniper Rifle, Bio Rifle y Shock Combo. ShangriLa no coronó a un ganador de una sola arma, sino a un jugador capaz de cambiar de herramienta según la situación hasta el último punto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El primer tercio estuvo lleno de empates y breves cambios arriba; Rucha lideró mientras Anub1ss reducía poco a poco la diferencia. Tras el 14:14 alrededor de 8:51, Anub1ss tomó la iniciativa y desde su punto 15 ya no cedió el liderato hasta el 30:24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El octavo minuto fue el más activo con 10 kills; también hubo mucha acción en los minutos cuatro, quince y dieciséis. La pausa más larga duró solo 31 segundos después de 2:10, así que no hubo una fase muerta prolongada.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio perteneció sobre todo a Rucha, con hemeroid también visible por momentos, mientras Anub1ss dominó cada vez más el centro y el final. Vulgarus fue más fuerte en la parte tardía con su racha de cinco y el Sniper Rifle.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 2 | 4778 | 2988 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 27 | 6,4 | 12 | 22,13 s | ~14 m | 62 | 18 | 15:52 | 0:45 | |
| 2 | 24 | 26 | 12 | 2 | 68% | 4 | 3939 | 3068 | 5 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 43 | 6,4 | 19 | 21,38 s | ~13 m | 72 | 13 | 16:01 | 1:13 | |
| 3 | 19 | 21 | 23 | 2 | 48% | 0 | 2658 | 3472 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 38 | 6,1 | 9 | 15,70 s | ~15 m | 44 | 13 | 16:01 | 0:40 | |
| 4 | 14 | 15 | 23 | 1 | 39% | 0 | 2566 | 3430 | 2 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 5,5 | 4 | 21,00 s | ~18 m | 45 | 15 | 16:01 | 0:40 | ||
| 5 | 9 | 12 | 36 | 3 | 25% | 0 | 2529 | 4663 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,1 | 11 | 42,12 s | ~12 m | 27 | 10 | 16:01 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 138 | 7 038 | 51,0 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 39 | 3 150 | 80,8 | 13:10 |
| Shock Rifle | 28 | 1 428 | 51,0 | 9:44 |
| Stinger | 95 | 1 474 | 15,5 | 7:26 |
| Flak Cannon | 48 | 1 221 | 25,4 | 6:04 |
| Link Gun | 107 | 1 185 | 11,1 | 4:50 |
| Bio Rifle | 29 | 714 | 24,6 | 4:46 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:44 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates mezclaron choques a pocos metros con varios impactos sorprendentemente largos. El máximo fue el cohete de Anub1ss sobre hemeroid desde 69,1 metros; su distancia media de kill, 18,9 metros, fue la mayor.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.