Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (95 dmg) · kill in aria: 42 · kill più audace: Vulgarus (3 HP)
Verdetto della partita: Anub1ss ha vinto 30:24 soprattutto grazie alla fase successiva al 14:14, quando ha costruito un vantaggio stabile e non ha più ceduto la testa. Hanno deciso l'alto rendimento coi razzi, due Double Kill e il passaggio alle armi di precisione nel finale.
MVP ad Anub1ss per 30 punti, 31 kill e un finale a 2 HP. Vulgarus prende il premio per la serie di cinque e quattro headshot, Jano per averla fermata e Rucha per la pressione iniziale più forte.
Anub1ss spezza ShangriLa e raggiunge quota trenta punti
Il caos equilibrato si è trasformato dopo metà gara nella pressione controllata di Anub1ss, anche se Vulgarus ha continuato a rispondere col fucile da cecchino.
DM-ShangriLa ha accolto cinque giocatori in un Deathmatch che nei primi minuti sembrava più una corsa ai lanciarazzi che una tranquilla battaglia di posizione. Jano ha colpito per primo a 0:11 eliminando Rucha con il Rocket Launcher, ma nello stesso secondo si è ucciso con la stessa arma. La leadership ha quindi cambiato presto padrone. Rucha, hemeroid, Vulgarus e Anub1ss hanno tutti occupato o sfiorato la testa, mentre i distacchi sono rimasti ridotti a lungo. La partita ha registrato quattro cambi al comando e soltanto la seconda metà ha mostrato con chiarezza chi sarebbe riuscito a imporre il ritmo.
First blood, prima esplosione, nessuna calma
Jano ha conquistato il first blood ufficiale a 0:11 contro Rucha con il Rocket Launcher, ma il suicidio immediato ha cancellato il vantaggio nel punteggio. hemeroid è salito sull'1:0 eliminando Jano a 0:23, poi anche Vulgarus e Rucha sono entrati nella lotta per il comando. Rucha ha raggiunto due punti a 1:14, ma i margini sono rimasti minimi e i pareggi hanno continuato a ripresentarsi.
L'avvio ha mostrato che ShangriLa non sarebbe appartenuta a un solo stile. Vulgarus ha piazzato un headshot su Rucha con lo Sniper Rifle a 1:21, Anub1ss ha risposto con Bio Rifle e Shock Combo, mentre hemeroid ha raccolto molti punti iniziali con i razzi. La pausa più lunga senza kill è durata appena 31 secondi dopo 2:10, quindi pianificare con calma era quasi impossibile.
Rucha guida, Anub1ss prende velocità
Rucha ha avuto la posizione migliore nel primo terzo. Una serie di kill con Stinger e Rocket Launcher lo ha portato a otto punti mentre Anub1ss era ancora fermo a cinque. Poi la partita ha iniziato a cambiare: Anub1ss ha eliminato in rapida sequenza Jano, hemeroid e Vulgarus e a 5:33 ha colpito hemeroid con il Rocket Launcher da 69,1 metri. È stata la kill più lunga dell'incontro e la prova che i razzi non servivano soltanto a distanza ravvicinata.
Dodici secondi dopo è caduto anche Vulgarus e Anub1ss ha raggiunto quota nove. Rucha è rimasto vicino e ha pareggiato 9:9 a 6:47, ma Anub1ss ha risposto subito con il Bio Rifle per il 10:9. Da quel momento ha iniziato a formarsi un vantaggio più stabile, anche se la classifica era ancora lontana dalla decisione.
Ottavo minuto: dieci kill e il primo vero distacco
Il minuto più intenso della partita ha prodotto dieci kill. Tra il settimo e l'ottavo minuto il killfeed si è fermato a malapena: Anub1ss, Rucha, Vulgarus e hemeroid si sono interrotti a vicenda, con Jano spesso nel centro degli scambi. A 7:10 Anub1ss ha ottenuto un Double Kill su Rucha, poi Stinger, Sniper Rifle e altri razzi lo hanno trasformato da inseguitore nel giocatore che dettava il ritmo.
Rucha ha ancora raggiunto Anub1ss sul 14:14 a 8:51, ma la risposta è arrivata a 9:02 con una kill di Stinger su hemeroid. Da lì Anub1ss è rimasto avanti. A 10:08 e 10:11 ha eliminato Rucha e Jano con il Rocket Launcher; il secondo frag ha completato un altro Double Kill e portato il margine a 18:14. Non ha deciso una singola giocata, ma una serie di piccoli vantaggi nella fase più caotica.
La serie di Vulgarus e il freno di Jano
Vulgarus non ha voluto sparire. Da 10:23 a 12:35 ha costruito la serie più lunga del match: cinque kill senza morire. Ha usato lo Stinger contro hemeroid e Anub1ss, aggiunto una kill di Sniper Rifle su Anub1ss e poi altre due eliminazioni. La sua vita media di 73 secondi è stata la migliore in assoluto, mentre quattro headshot hanno confermato la sua pericolosità con le armi di precisione.
Jano ha chiuso la serie a 12:35 con il Rocket Launcher. Non era uno scontro diretto per il primo posto, ma era esattamente il tipo di kill capace di spezzare il ritmo di un inseguitore. Poco dopo Jano ha eliminato anche Anub1ss e hemeroid, nonostante una vita media di soli 25 secondi. Anub1ss, con 45 secondi, trasformava invece sempre meglio le finestre di sopravvivenza in punti.
Finale sotto pressione, ultima parola allo Shock Combo
Con Anub1ss a 22 punti, Vulgarus ha continuato a ridurre il distacco segnando con regolarità tra 12:57 e 15:03. Anub1ss ha risposto con precisione e varietà: Sniper Rifle su Rucha da 57,6 metri, poi hemeroid da 55 metri e a 14:41 un'altra doppia sequenza iniziata col Bio Rifle. Vulgarus lo ha fermato con lo Sniper Rifle a 14:48, ma il leader era già arrivato a 27.
Nell'ultimo minuto Vulgarus è salito a 24 e ha persino completato un Double Kill con Shock Combo, ma il traguardo era troppo lontano. Anub1ss ha preso il punto 28 su Jano, il 29 con un headshot su hemeroid e, dopo la vendetta di Jano a 15:30, ha tenuto l'ultimo punto per Rucha. A 16:00 uno Shock Combo ha fissato il 30, con Anub1ss rimasto a soli 2 HP.
Momenti della partita
- Jano ha preso il first blood a 0:11 su Rucha col Rocket Launcher, poi si è ucciso nello stesso secondo.
- Anub1ss ha firmato la kill più lunga: Rocket Launcher su hemeroid da 69,1 metri a 5:33.
- L'ottavo minuto è stato il più intenso con 10 kill.
- Vulgarus ha costruito la serie più lunga, cinque kill da 10:23 a 12:35, prima che Jano la fermasse.
- Anub1ss e Vulgarus hanno avuto sei revenge kill immediate ciascuno; Jano cinque e Rucha tre.
- Anub1ss ha chiuso a 16:00 con Shock Combo su Rucha e appena 2 HP.
Il 30:24:19:14:9 finale sembra più comodo di quanto sia stata la partita. Rucha ha guidato buona parte dell'inizio, Vulgarus ha avuto la serie più lunga e il maggior numero di headshot, mentre Jano ha interrotto più volte avversari lanciati. Il distacco è nato quando Anub1ss ha iniziato a uscire dagli scambi equilibrati con un punto in più con regolarità. Il Rocket Launcher ha prodotto la maggior parte delle sue kill, ma nel finale sono entrati anche Sniper Rifle, Bio Rifle e Shock Combo. ShangriLa non ha quindi premiato un vincitore legato a una sola arma, ma un giocatore capace di cambiare strumento in base alla situazione fino all'ultimo punto.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il primo terzo è stato pieno di pareggi e brevi cambi in testa; Rucha guidava mentre Anub1ss recuperava lentamente. Dopo il 14:14 intorno a 8:51, Anub1ss ha preso l'iniziativa e dal punto 15 non ha più ceduto il comando fino al 30:24.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'ottavo minuto è stato il più intenso con 10 kill; anche il quarto, il quindicesimo e il sedicesimo sono stati molto attivi. La pausa più lunga è durata solo 31 secondi dopo 2:10, quindi non c'è mai stata una lunga fase morta.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è appartenuto soprattutto a Rucha, con hemeroid per un breve periodo, mentre Anub1ss ha controllato sempre di più centro e finale. Vulgarus è stato più forte tardi grazie alla serie di cinque e allo Sniper Rifle.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 2 | 4778 | 2988 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 27 | 6,4 | 12 | 22,13 s | ~14 m | 62 | 18 | 15:52 | 0:45 | |
| 2 | 24 | 26 | 12 | 2 | 68% | 4 | 3939 | 3068 | 5 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 43 | 6,4 | 19 | 21,38 s | ~13 m | 72 | 13 | 16:01 | 1:13 | |
| 3 | 19 | 21 | 23 | 2 | 48% | 0 | 2658 | 3472 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 38 | 6,1 | 9 | 15,70 s | ~15 m | 44 | 13 | 16:01 | 0:40 | |
| 4 | 14 | 15 | 23 | 1 | 39% | 0 | 2566 | 3430 | 2 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 5,5 | 4 | 21,00 s | ~18 m | 45 | 15 | 16:01 | 0:40 | ||
| 5 | 9 | 12 | 36 | 3 | 25% | 0 | 2529 | 4663 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,1 | 11 | 42,12 s | ~12 m | 27 | 10 | 16:01 | 0:25 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 138 | 7 038 | 51,0 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 39 | 3 150 | 80,8 | 13:10 |
| Shock Rifle | 28 | 1 428 | 51,0 | 9:44 |
| Stinger | 95 | 1 474 | 15,5 | 7:26 |
| Flak Cannon | 48 | 1 221 | 25,4 | 6:04 |
| Link Gun | 107 | 1 185 | 11,1 | 4:50 |
| Bio Rifle | 29 | 714 | 24,6 | 4:46 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:44 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri hanno mescolato duelli ravvicinati e diversi colpi sorprendentemente lunghi. Il massimo è stato il razzo di Anub1ss su hemeroid da 69,1 metri; la sua distanza media di kill, 18,9 metri, era la più alta.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.