Historique — détail du match
plus gros overkill: Longshot (65535 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: KST (6 HP)
Verdict du match: KST l’emporte 30-25 grâce à son avance créée au milieu du match et au Shock Combo qui stoppe les six kills consécutifs de Rachot. Avec des totaux presque identiques, les quatre points perdus de plus par Rachot ont pesé lourd.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (32 kills) vs meilleur bot Rachot (31 kills).
MVP : KST, vainqueur 30-25 avec 32 kills. Rachot reçoit le prix de la série de six et du tir le plus lointain, Longshot celui des deux Double Kills, et Nanoblack celui de ses douze vengeances immédiates.
KST brise l’assaut final de Rachot sur DM-CarbonFire
Face à la pluie de roquettes de Rachot, KST a répondu avec calme et un ultime Shock Combo.
DM-CarbonFire a accueilli KST, Rachot, Longshot et Nanoblack pour 25 minutes et 40 secondes de Normal Deathmatch. L'objectif était simple : atteindre 30 points avant les autres. Mais entre un tir et un point, il y avait des roquettes, des chutes imprévues, des erreurs personnelles et des vengeances immédiates. KST l'a finalement emporté 30 à 25 devant Rachot ; Longshot a terminé à 17 et Nanoblack à 12. Ce résultat paraît beaucoup plus tranquille que la rencontre elle-même. La tête a changé trois fois, le rythme a alterné échanges effrénés et longues pauses, et le principal poursuivant a réalisé la plus longue série de kills en fin de partie. Ici, la précision comptait autant que la capacité à ne pas rendre soi-même les points gagnés.
Premier sang, premier avantage
La première ligne du journal, à huit secondes, concernait Nanoblack, mais il s'agissait d'un point perdu tout seul, pas d'une élimination adverse. Le véritable First Blood est arrivé à 0:18 : Rachot a éliminé Longshot au Stinger à 10,6 mètres. KST a répliqué à 0:41 avec le Bio Rifle sur Nanoblack et a recommencé à 1:05. En touchant Rachot à 1:23, il a pris l'avantage 3 à 2. Face aux roquettes et au Stinger, l'argument biologique était décidément convaincant.
Rachot n'avait pourtant aucune envie de jouer les figurants. À 1:19, il a frappé Longshot au Rocket Launcher, puis KST au Sniper Rifle à 1:46, avant d'ajouter des kills au Link Gun et au Flak Cannon. KST lui a répondu avec un Shock Combo à 3:03 pour porter le score à 6-5. Sur les cinq premières minutes, Rachot totalisait huit éliminations nettes contre six à KST et Longshot. Quand le Stinger de KST a égalisé à 7-7 à 5:08, plus personne ne pouvait se reposer sur l'avantage du départ.
Le Bio Rifle mène la danse
Vers la sixième minute, Nanoblack a commencé à peser : il a abattu Rachot à 5:31 et 5:56, avec une roquette contre KST entre les deux. Pourtant, KST a éliminé Rachot au Bio Rifle à 6:04, puis Nanoblack et Longshot à 6:25 et 6:29. L'écart de 10-7 devenait significatif. La régularité avec une même arme montrait qu'il n'avait pas besoin d'un multikill spectaculaire pour construire son avance.
La neuvième minute a produit sept kills nets, record des données calculées, également atteint à la 23e minute. KST a touché Rachot au Stinger à 8:40, puis Nanoblack au Shock Rifle sept secondes plus tard. Rachot marquait contre Longshot, mais KST l'a éliminé au Bio Rifle à 9:53 pour mener 15-11. À 9:46, Rachot avait aussi envoyé une roquette sur Longshot à 60,5 mètres. À 11:50, son Sniper Rifle a atteint Nanoblack à 72,8 mètres : le kill le plus lointain de la rencontre. Une petite pause méritée pour le lance-roquettes.
Long silence, vies trop courtes
KST a atteint son dix-neuvième point à 13:35 grâce au Bio Rifle contre Longshot, puis son vingtième au Link Gun à 13:57. Il a toutefois perdu un point contre le CampKiller à 14:22. Longshot a connu une période faste de 14:27 à 15:37, entre ses tirs de Shock Rifle, un Double Kill à 14:30 et un autre à 15:37, lorsque Nanoblack est mort d'une chute. Ces exploits ne l'ont pas propulsé au sommet : les morts et les points perdus revenaient trop souvent.
Les durées de vie expliquent cette fragilité. KST survivait en moyenne 57 secondes, Rachot 53, Nanoblack 46 et Longshot seulement 34. Ce dernier a inscrit 25 kills, mais huit pénalités personnelles ont ramené son score final à 17. La treizième minute n'a vu qu'un kill net. Après celui de KST à 18:07, aucune nouvelle élimination n'est survenue pendant 50 secondes, la plus longue pause du match. Le journal était silencieux ; la fin, elle, ne le serait pas.
Le sprint de Rachot, le combo décisif
Quand KST a atteint 25 points à 19:52, Rachot n'avait pas dit son dernier mot. De 19:29 jusqu'à 21:04, il a enchaîné six éliminations avant d'être stoppé, la plus longue série de la partie. À 20:49, le Rocket Launcher a envoyé Nanoblack et Longshot au tapis, le second tir étant compté comme Double Kill. À 20:56, un coup de Flak Cannon l'a porté à 22 points. KST en avait 25 : le poursuivant se rapprochait dangereusement.
À 21:04, KST a répondu en frappant Rachot avec un Shock Combo. La série a pris fin et le score est passé à 26-22. Quatorze secondes plus tard, une chute de Nanoblack a offert un autre point à KST. Une erreur personnelle à 22:14 l'a fait reculer de 27 à 26, et Rachot a fini par atteindre 24, sans jamais repasser devant. Longshot et Nanoblack ont encore gêné le leader, puis KST a éliminé Longshot à 23:19, 23:44 et 25:05. Le dernier tir est arrivé à 25:39 : Shock Combo contre Nanoblack à 30,5 mètres. KST a atteint 30 points avec seulement 19 points de vie restants.
Moments du match
- 0:18 — Rachot signe le First Blood au Stinger contre Longshot.
- 5:08 — KST rejoint Rachot à 7-7.
- 9e et 23e minutes — sept kills nets à chaque fois.
- 11:50 — Rachot élimine Nanoblack au Sniper Rifle à 72,8 mètres.
- 14:30 et 15:37 — Longshot réalise deux Double Kills.
- 19:29–21:04 — Rachot enchaîne six kills avant le Shock Combo de KST.
- 25:39 — KST termine au Shock Combo contre Nanoblack, 30-25.
KST a terminé avec 32 kills, seulement deux points perdus par ses propres erreurs et un total gagnant de 30. Rachot a signé 31 éliminations, mais six pénalités personnelles l'ont laissé à 25. Les 25 kills de Longshot et les 19 de Nanoblack prouvent que les joueurs du bas de classement ont souvent influencé le combat en tête. Nanoblack a même dominé les vengeances immédiates avec douze. Au total : 107 kills nets, trois changements de leader et aucun headshot. Ce Deathmatch n'était pas une démonstration de précision chirurgicale au fusil de précision. Il rappelle plutôt que chaque point compte sur DM-CarbonFire, surtout ceux que l'on perd tout seul.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre trois changements de leader et l’égalité 7-7 entre KST et Rachot à 5:08. KST menait 20-14 à 13:57, mais Rachot est revenu avec sa série finale ; le Shock Combo de KST à 21:04 a stoppé ce retour.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La neuvième minute compte sept kills nets, comme la 23e ; la treizième n’en compte qu’un. La pause maximale a duré 50 secondes après 18:07, avant une fin de partie animée.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rachot domine les cinq premières minutes avec huit kills, puis KST et Nanoblack prennent la tête entre 5:00 et 10:00 avec neuf chacun. Sur les 340 dernières secondes, Rachot signe sept kills, mais les six de KST suffisent à préserver sa marge.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 4592 | 4002 | 4 | Bio Rifle | 6 | 57 | 10,7 | 25 | 28,55 s | ~15 m | 80 | 11 | 25:40 | 0:57 | ||
| 2 | B Rachot | 25 | 31 | 28 | 6 | 53% | 0 | 4480 | 4011 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 8,2 | 22 | 29,36 s | ~11 m | 87 | 16 | 25:40 | 0:53 |
| 3 | B Longshot | 17 | 25 | 44 | 8 | 36% | 0 | 4139 | 5459 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 15 | — | 8,1 | 21 | 28,93 s | ~11 m | 104 | 22 | 25:39 | 0:34 |
| 4 | B Nanoblack | 12 | 19 | 32 | 7 | 37% | 0 | 2989 | 3568 | 3 | Link Gun | 5 | — | 8,2 | 32 | 27,20 s | ~12 m | 82 | 34 | 25:40 | 0:46 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 113 | 51,0 | 23:28 |
| Link Gun | 333 | 2 400 | 7,2 | 19:24 |
| Bio Rifle | 83 | 2 896 | 34,9 | 17:26 |
| Shock Rifle | 54 | 2 931 | 54,3 | 15:56 |
| Stinger | 138 | 2 148 | 15,6 | 12:02 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:34 |
| Flak Cannon | 54 | 1 143 | 21,2 | 6:42 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 5:30 |
| Impact Hammer | 1 | 37 | 37,0 | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées des éliminations, impossible de localiser les zones chaudes ; les distances confirment surtout des duels proches ou intermédiaires. Le record est le tir de Rachot au Sniper Rifle sur Nanoblack à 72,8 mètres, pour des moyennes de 13,5 à 15,8 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.