Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (171 dmg) · kills en l'air: 42 · kill le plus audacieux: Axonite (2 HP)
Verdict du match: KST bat Rachot 30-21 grâce à une série de huit éliminations au milieu du match, qui crée une avance ensuite préservée. Sa meilleure survie, ses 29 objets récupérés et sa polyvalence armée comptent davantage que les offensives irrégulières et les pénalités de ses poursuivants.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Rachot (25 kills).
MVP KST repart avec huit kills consécutifs, huit revanches et 54 secondes de vie moyenne. Rachot prend le first blood, Mieridlo deux Double Kills et Nanoblack l’étonnant record de 72 mètres.
KST domine DM-Deck : huit frags et deux Shock Combos
Rachot ouvre les hostilités, mais KST signe les deux derniers Shock Combos.
Le 8 octobre 2026, le Deathmatch sur DM-Deck a duré 18 minutes et 16 secondes. Le classement final ne raconte pourtant qu'une partie de cette bataille. KST l'a emporté avec 30 points, devant Rachot et ses 21 points, puis Nanoblack avec 20. La course au score cible a connu deux changements de leader, des duels à bout portant et des tirs d'une portée presque invraisemblable. Les sept joueurs se sont mutuellement punis à la moindre erreur et le rythme s'est brusquement emballé après la mi-partie. Il ne suffisait pas de multiplier les éliminations : survivre plus longtemps, récupérer des objets et éviter de perdre des points sur ses propres morts étaient tout aussi importants.
Le Flak Cannon signe le premier sang
À la 36e seconde, Rachot obtient le first blood en éliminant Longshot au Flak Cannon depuis 3,5 mètres. À la 58e seconde, il recommence contre le même adversaire à seulement 0,9 mètre et mène 2-0. Nanoblack élimine Rachot à la 76e seconde, KST frappe Rachot au Shock Combo à la 83e, puis Nanoblack abat KST six secondes plus tard. Personne ne conserve tranquillement le contrôle : le leadership changera deux fois pendant le match. À la 114e seconde, Rachot ajoute même une erreur coûteuse en se faisant tuer par son propre Redeemer.
KST prend peu à peu confiance avec le Link Gun, le Shock Rifle et son Sniper Rifle. À la 166e seconde, il réalise sur Longshot l'unique headshot de la rencontre, à 59,5 mètres. Il compte cinq points à la 207e seconde puis passe de six à huit grâce à trois éliminations au Link Gun entre les secondes 247 et 264. Nanoblack reste dangereux avec ses roquettes et son Redeemer, tandis que Rachot peine à prolonger son départ tonitruant.
Huit éliminations qui font la différence
Entre les secondes 404 et 441, KST construit la séquence décisive. Il élimine Nanoblack au Stinger, puis touche Rachot deux fois avec la même arme avant de le vaincre au Rocket Launcher. Son score grimpe de douze à quinze, alors que Rachot demeure à six points. Deux roquettes éliminent Longshot aux secondes 468 et 477, un Stinger touche Municak à la seconde 528, et Nanoblack tombe au Sniper Rifle à la seconde 590. Au total, huit kills de suite sans mourir, contre plusieurs adversaires différents. Voilà une série qui ne doit rien au hasard d'un seul duel.
Nanoblack finit par arrêter KST avec un Shock Combo à la 606e seconde. Un peu plus tôt, le plus long intervalle sans kill réussi avait duré 52 secondes après la seconde 538. Le journal reste pourtant agité, avec des morts dans le Slime et des pénalités CampKiller. KST atteint déjà dix-neuf points avant la fin de sa série. Interrompre l'élan était une chose ; effacer l'avance patiemment bâtie en était une autre.
La quatorzième minute s’enflamme
La dixième minute ne compte qu'un kill réussi ; la onzième en apporte douze et la quatorzième établit le maximum avec quinze. Mieridlo, Municak et Axonite prennent davantage de place dans l'action. Mieridlo élimine Longshot, puis complète un Double Kill à la seconde 630 avec un Shock Combo contre KST. Rachot enregistre un Double Kill au Redeemer dès la seconde 612, même si ses propres morts continuent de réduire son score. À la seconde 874, Mieridlo réalise son deuxième Double Kill en éliminant Longshot après Axonite.
Le kill le plus lointain ne vient pas d'un fusil de précision traditionnel. À la seconde 896, Nanoblack élimine Municak via le Slime à une distance de 72 mètres. La distance moyenne des kills de Nanoblack et KST atteint 17,2 mètres, contre 9,1 pour Municak. Rachot et Nanoblack échangent sans cesse les coups, mais KST possède la meilleure durée de vie moyenne : 54 secondes, contre 34 pour Rachot et 32 pour Longshot. Cet avantage de survie lui permet de conserver de l'avance malgré l'accélération générale.
Deux Shock Combos pour conclure
Après la seconde 815, KST repart à l'attaque. Il élimine Nanoblack et Municak au Bio Rifle, retrouve Nanoblack au Link Gun à la seconde 861 et au Rocket Launcher à la seconde 884. Longshot s'offre lui aussi un Double Kill à la seconde 909 après avoir vaincu KST puis Mieridlo. KST atteint 26 points à la seconde 900, mais la dernière ligne droite n'est pas sans obstacle. Nanoblack le frappe avec des roquettes aux secondes 1004 et 1017 et entretient la tension jusqu'aux derniers instants.
À la seconde 1060, KST perd un point à cause d'une mort qu'il s'inflige, puis élimine Municak au Bio Rifle à la seconde 1068. À la seconde 1088, Rachot porte son score à 21 en abattant Axonite au Flak Cannon. Une seconde plus tard, KST l'arrête avec un Shock Combo pour atteindre 29 points. À la seconde 1095, le même combo élimine Mieridlo et donne le trentième point à KST. Rachot termine deuxième avec 21 points, Nanoblack troisième avec 20. Le bruit de la bataille dure jusqu'au bout, mais le dernier mot appartient bien au vainqueur.
Moments du match
- Rachot obtient le first blood sur Longshot au Flak Cannon à la 36e seconde.
- KST signe le seul headshot du match à 59,5 mètres.
- Nanoblack arrête la série de huit kills de KST à la 606e seconde.
- La quatorzième minute compte quinze éliminations.
- Nanoblack élimine Municak via le Slime à 72 mètres.
- KST termine avec deux Shock Combos aux secondes 1089 et 1095.
Le classement est finalement sans ambiguïté : KST 30, Rachot 21, Nanoblack 20, Longshot et Mieridlo 12 chacun, Municak 11 et Axonite 10. KST totalise en réalité 31 éliminations mais une mort auto-infligée lui coûte un point. Il récolte aussi huit revanches immédiates et 29 objets. Le Flak Cannon domine le total des kills, sans être pour autant l'unique secret du gagnant. KST a su varier les armes et les distances, tout en survivant plus longtemps que ses concurrents. Sur DM-Deck, le meilleur départ n'a pas suffi : c'est la constance, davantage que le vacarme initial, qui a apporté la victoire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête change deux fois, puis KST creuse progressivement l’écart. Quatre kills entre les secondes 404 et 441 le portent à quinze points contre six pour Rachot, une avance conservée jusqu’au score final de 30-21.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La dixième minute n’offre qu’un kill, la onzième en compte douze et la quatorzième atteint le record de quinze. La plus longue pause entre kills réussis dure 52 secondes après la seconde 538 ; la dix-huitième minute remonte à quatorze kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rachot domine le départ avec deux kills rapides sur Longshot, mais le milieu de partie appartient à KST. Nanoblack et Rachot restent menaçants jusqu’au bout, avant les deux derniers Shock Combos du vainqueur.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 1 | 3781 | 4027 | 8 | Shock Rifle | 6 | 58 | 7,1 | 29 | 15,10 s | ~14 m | 52 | 3 | 18:16 | 0:54 | ||
| 2 | B Rachot | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3181 | 4176 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,1 | 7 | 25,98 s | ~13 m | 62 | 25 | 18:16 | 0:34 |
| 3 | B Nanoblack | 20 | 24 | 25 | 4 | 49% | 0 | 3671 | 4144 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,1 | 10 | 25,82 s | ~14 m | 60 | 16 | 18:16 | 0:42 | |
| 4 | B Longshot | 12 | 19 | 33 | 7 | 37% | 0 | 3784 | 4854 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 8 | 17,67 s | ~11 m | 70 | 6 | 18:16 | 0:32 |
| 5 | B Mieridlo | 12 | 14 | 13 | 2 | 52% | 0 | 2007 | 1931 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,3 | 3 | 23,01 s | ~11 m | 37 | 4 | 8:32 | 0:36 |
| 6 | B Municak | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 1834 | 3081 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 2,8 | 4 | 10,24 s | ~13 m | 36 | 8 | 10:28 | 0:31 | |
| 7 | B Axonite | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1921 | 2418 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,5 | 1 | 20,97 s | ~15 m | 53 | 5 | 9:32 | 0:30 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 74 | 4 453 | 60,2 | 21:44 |
| Enforcer | 102 | 2 040 | 20,0 | 15:36 |
| Flak Cannon | 177 | 3 900 | 22,0 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 920 | 54,1 | 13:06 |
| Link Gun | 202 | 1 386 | 6,9 | 10:54 |
| Bio Rifle | 47 | 1 386 | 29,5 | 8:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:22 |
| Stinger | 77 | 1 342 | 17,4 | 5:42 |
| Redeemer | 14 | 1 560 | 111,4 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:30 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, impossible de confirmer les regroupements spatiaux précis sur DM-Deck ; les distances révèlent toutefois des duels au contact et des éliminations au-delà de 50 mètres. Nanoblack détient le record avec un kill Slime sur Municak à 72 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.