Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Longshot (65535 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: KST (6 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał 30:25 dzięki przewadze wypracowanej w środkowej części oraz Shock Combo przerywającemu końcową serię sześciu zabójstw Rachota. Przy niemal równych killach kluczowe były cztery dodatkowe straty punktów Rachota.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (32 kille) vs najlepszy bot Rachot (31 killi).
MVP: KST za wygraną 30:25 i najwięcej zabójstw (32). Rachot dostaje wyróżnienia za serię sześciu i najdłuższy strzał, Longshot za dwa Double Kille, a Nanoblack za dwanaście natychmiastowych rewanżów.
KST zatrzymał desperacki pościg Rachota na DM-CarbonFire
Gdy Rachot odpalił rakietową ofensywę, KST odpowiedział spokojem i ostatnim Shock Combo.
DM-CarbonFire przyjęło KST, Rachota, Longshota i Nanoblacka na 25 minut i 40 sekund rozgrywki Normal Deathmatch. Cel był prosty: jako pierwszy zdobyć 30 punktów. Ale między strzałem a punktem zmieściły się rakiety, niespodziewane upadki, własne błędy i natychmiastowe rewanże. Ostatecznie KST wygrał 30:25 z Rachotem; Longshot zakończył na 17, a Nanoblack na 12 punktach. Końcowy rezultat wygląda spokojniej niż sam pojedynek. Prowadzenie zmieniało się trzy razy, tempo przechodziło od szalonych wymian do długich przerw, a najgroźniejszy pościg przyniósł pod koniec najdłuższą serię zabójstw w meczu. Nie chodziło więc wyłącznie o celne strzały, ale także o to, by nie oddawać punktów przez własne pomyłki.
Pierwsza krew, pierwsze prowadzenie
Pierwszy wpis po ośmiu sekundach dotyczył Nanoblacka, jednak oznaczał samodzielną utratę punktu, nie zabójstwo przez rywala. Prawdziwe First Blood padło w 0:18: Rachot trafił Longshota Stingerem z odległości 10,6 metra. KST odpowiedział w 0:41, eliminując Nanoblacka z Bio Rifle, i powtórzył to w 1:05. Po zabójstwie Rachota w 1:23 prowadził już 3:2. Na rakiety i Stingera wybrał więc wyjątkowo nieprzyjemną biotechnologię.
Rachot nie zamierzał być statystą. Zabił Longshota rakietą w 1:19, zatrzymał KST za pomocą Sniper Rifle w 1:46, a potem dorzucił trafienia z Link Gun i Flak Cannon. KST odpowiedział Shock Combo na Rachocie w 3:03, obejmując prowadzenie 6:5. W pierwszych pięciu minutach Rachot zdobył osiem czystych fragów, a KST i Longshot po sześć. Kiedy w 5:08 KST wyrównał Stingerem na 7:7, stało się jasne, że początkowa przewaga nie daje żadnych gwarancji.
Bio Rifle przejmuje środek meczu
Około szóstej minuty przypomniał o sobie Nanoblack: pokonał Rachota w 5:31 i 5:56, a pomiędzy tymi trafieniami wyeliminował rakietą KST. Jednak KST zlikwidował Rachota z Bio Rifle w 6:04, po czym dodał Nanoblacka i Longshota w 6:25 oraz 6:29. Wynik 10:7 oznaczał już zauważalną przewagę. Powtarzalna skuteczność tej samej broni okazała się ważniejsza niż pojedynczy widowiskowy multikill.
W dziewiątej minucie padło siedem czystych fragów — najwięcej według obliczonych statystyk, tyle samo co w 23. minucie. W 8:40 KST trafił Rachota Stingerem, a siedem sekund później Nanoblacka z Shock Rifle. Rachot zbierał punkty na Longshocie, ale KST wyeliminował go z Bio Rifle w 9:53 i ustalił 15:11. W 9:46 Rachot trafił też Longshota rakietą z 60,5 metra. W 11:50 jego Sniper Rifle dosięgnął Nanoblacka z 72,8 metra — najdłuższe trafienie meczu. Nawet wyrzutnia rakiet mogła chwilę odpocząć.
Długa cisza, krótkie życia
KST zdobył dziewiętnasty punkt dzięki Bio Rifle przeciw Longshotowi w 13:35, a dwudziesty z Link Gun w 13:57. W 14:22 stracił jednak punkt przez CampKiller. Longshot miał lepszy okres między 14:27 a 15:37: trafienia z Shock Rifle, Double Kill w 14:30 i kolejny Double Kill w 15:37, tym razem po upadku Nanoblacka z wysokości. Nie pomogło to objąć prowadzenia, bo udanym akcjom zbyt często towarzyszyły śmierć lub własne kary punktowe.
Statystyki przeżycia tłumaczą jego problemy. KST żył średnio 57 sekund, Rachot 53, Nanoblack 46, a Longshot zaledwie 34. Longshot zdobył 25 zabójstw, lecz osiem własnych strat punktów obniżyło wynik do 17. W trzynastej minucie padł tylko jeden czysty frag. Po trafieniu KST w 18:07 nastąpiła najdłuższa przerwa, 50 sekund bez kolejnego zabójstwa. Spokój panował jednak wyłącznie w zapisie, a nie w zapowiedzi finału.
Sprint Rachota i ostatnie combo
Kiedy KST osiągnął 25 punktów w 19:52, Rachot wcale nie rezygnował. Od 19:29 do 21:04 zaliczył sześć zabójstw z rzędu, zanim został zatrzymany — najdłuższą serię meczu. W 20:49 Rocket Launcher wyeliminował Nanoblacka i Longshota, a drugie trafienie zapisano jako Double Kill. W 20:56 dorzucił Flak Cannon i dobił do 22 punktów. KST miał 25, więc pościg zrobił się naprawdę niebezpieczny.
W 21:04 KST uderzył jednak Shock Combo prosto w Rachota. Przerwał serię i podwyższył wynik na 26:22; czternaście sekund później dostał kolejny punkt po upadku Nanoblacka. Własny błąd w 22:14 cofnął go z 27 na 26, a Rachot doszedł później do 24, ale prowadzenie już nie zmieniło właściciela. Longshot i Nanoblack wciąż nękali lidera, zanim KST wyeliminował Longshota w 23:19, 23:44 i 25:05. Ostatni cios padł w 25:39: Shock Combo przeciw Nanoblackowi z 30,5 metra. KST osiągnął 30 punktów, mając tylko 19 punktów zdrowia.
Momenty meczu
- 0:18 — Rachot zdobył First Blood Stingerem przeciw Longshotowi.
- 5:08 — KST wyrównał z Rachotem na 7:7.
- Minuty 9 i 23 — po siedem czystych fragów.
- 11:50 — Rachot trafił Nanoblacka ze Sniper Rifle z 72,8 metra.
- 14:30 i 15:37 — Longshot uzyskał dwa Double Kille.
- 19:29–21:04 — Rachot zaliczył sześć zabójstw, nim zatrzymał go KST.
- 25:39 — KST zakończył Shock Combo przeciw Nanoblackowi, 30:25.
KST zakończył mecz z 32 zabójstwami, zaledwie dwoma punktami straconymi przez własne błędy i zwycięskim wynikiem 30. Rachot uzyskał 31 fragów, ale sześć kar punktowych pozostawiło go na 25. Dwadzieścia pięć zabójstw Longshota i dziewiętnaście Nanoblacka pokazuje, jak mocno gracze z dalszych miejsc wpływali na walkę liderów. Nanoblack miał nawet najwięcej natychmiastowych rewanżów — dwanaście. Razem padło 107 czystych fragów, były trzy zmiany prowadzenia i ani jeden headshot. Ten Deathmatch nie przypominał wystawy snajperskiej precyzji. Raczej lekcję, że na DM-CarbonFire liczy się każdy punkt, zwłaszcza ten oddany z własnej winy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje trzy zmiany prowadzenia i remis KST z Rachotem 7:7 w 5:08. KST odskoczył do 20:14 w 13:57, ale Rachot zmniejszył różnicę końcową serią; odpowiedzią było Shock Combo KST w 21:04.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W 9. minucie było siedem czystych zabójstw, tyle samo co w 23.; w 13. tylko jedno. Najdłuższa przerwa trwała 50 sekund po 18:07, po niej nastąpił nerwowy finisz.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Pierwsze pięć minut należało do Rachota z ośmioma fragami; w okresie 5:00–10:00 KST i Nanoblack zdobyli po dziewięć. W ostatnich 340 sekundach Rachot zdobył siedem zabójstw, lecz sześć KST wystarczyło do utrzymania przewagi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 4592 | 4002 | 4 | Bio Rifle | 6 | 57 | 10,7 | 25 | 28,55 s | ~15 m | 80 | 11 | 25:40 | 0:57 | ||
| 2 | B Rachot | 25 | 31 | 28 | 6 | 53% | 0 | 4480 | 4011 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 8,2 | 22 | 29,36 s | ~11 m | 87 | 16 | 25:40 | 0:53 |
| 3 | B Longshot | 17 | 25 | 44 | 8 | 36% | 0 | 4139 | 5459 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 15 | — | 8,1 | 21 | 28,93 s | ~11 m | 104 | 22 | 25:39 | 0:34 |
| 4 | B Nanoblack | 12 | 19 | 32 | 7 | 37% | 0 | 2989 | 3568 | 3 | Link Gun | 5 | — | 8,2 | 32 | 27,20 s | ~12 m | 82 | 34 | 25:40 | 0:46 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 113 | 51,0 | 23:28 |
| Link Gun | 333 | 2 400 | 7,2 | 19:24 |
| Bio Rifle | 83 | 2 896 | 34,9 | 17:26 |
| Shock Rifle | 54 | 2 931 | 54,3 | 15:56 |
| Stinger | 138 | 2 148 | 15,6 | 12:02 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:34 |
| Flak Cannon | 54 | 1 143 | 21,2 | 6:42 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 5:30 |
| Impact Hammer | 1 | 37 | 37,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych zabójstw uniemożliwia określenie konkretnych punktów zapalnych; dystanse wskazują na walkę głównie z bliska i ze środka. Rekordem jest 72,8 metra Rachota przeciw Nanoblackowi ze Sniper Rifle, przy średnich 13,5–15,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.