Historique — détail du match
plus gros overkill: Lamka (106 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Skokan (2 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les secondes 812 et 1083, lorsque KST construit une série de huit kills et prend définitivement le contrôle du rythme. Mlatic l’arrête, mais ne peut plus combler l’écart ; KST gagne 30:24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Lamka (28 kills).
Le MVP revient à KST pour ses 30 points et sa série de huit kills. Mlatic prend le prix de la carte postale au sniper à 50,1 mètres, tandis que lui et Lamka comptent chacun dix revanches immédiates ; avec sept suicides, Lamka mérite aussi le trophée du chaos le plus coûteux.
KST domine DM-Deck, une série de huit brise Mlatic
Quatre changements de leader, un tir de sniper à 50 mètres et une série après laquelle KST ne lâche plus la tête.
DM-Deck a servi une recette de Deathmatch très classique : cinq noms, 30 points à atteindre et une carte où le moindre faux pas près d’un bord ou dans le slime coûte immédiatement cher. Le first blood est arrivé dès la 10e seconde lorsque Mlatic a éliminé Skokan au Shock Rifle, mais KST a répondu quatre secondes plus tard avec le Link Gun sur Mlatic. Le début n’a pourtant pas appartenu au futur vainqueur. Mlatic a d’abord occupé la tête, puis Lamka l’a dépassé à la 131e seconde grâce à deux frappes de Redeemer. Les premières minutes annonçaient déjà un match fait de changements de classement, d’erreurs environnementales et de duels aussi bien à bout portant qu’à longue distance.
La tête change rapidement de propriétaire
Mlatic ouvre le score et ajoute KST à la 22e seconde au Flak Cannon, donnant beaucoup d’impact à son départ. Ensuite vient pourtant la plus longue période calme du match : après le frag de la 22e seconde, 73 secondes passent avant le prochain kill régulier. Skokan paie deux fois l’environnement pendant ce temps et tombe sous zéro. Lorsque le combat repart, Lamka réagit le mieux. À la 131e seconde, son Redeemer touche Mlatic puis Skokan au même instant, ce qui lui donne un Double Kill et la première place.
La troisième minute est la plus chargée de tout le duel avec huit kills. KST profite de cette accélération pour remonter grâce au Bio Rifle, au Shock Combo puis au Flak Cannon. À la 259e seconde, après avoir éliminé Skokan au Bio Rifle, il atteint huit points et prend la tête devant Lamka à sept et Mlatic à cinq. C’est le premier signe net que KST transforme le chaos en points avec davantage de régularité que ses adversaires.
KST crée un écart, Mlatic refuse de disparaître
Une fois devant, KST ne dépend pas d’une seule arme. Le Bio Rifle lui ouvre de l’espace, le Shock Combo sanctionne à moyenne distance, tandis que Stinger et Link Gun ajoutent des frags plus pratiques. Mlatic reste pourtant suffisamment proche pour menacer et signe même le kill le plus lointain du match : à la 380e seconde, il touche KST au Sniper Rifle depuis 50,1 mètres. Sur DM-Deck, c’est presque assez loin pour que la victime ait le temps de chercher l’adresse de l’expéditeur.
Lamka alterne de son côté les temps forts et les erreurs coûteuses. Il atteint une meilleure série de cinq kills et trouve des frags importants au Redeemer, mais ses sept suicides détruisent une grande partie de son travail. Skokan reste au cœur de l’action, mais 41 morts et quatre suicides l’empêchent de convertir cette présence en score stable. À mi-match, la lutte principale se resserre donc surtout autour de KST et Mlatic, même si les autres continuent de perturber leurs trajectoires.
Mlatic reprend la tête, puis arrive la série décisive
La tension culmine entre la douzième et la quinzième minute. KST passe à 15:14 grâce à un Shock Combo à la 708e seconde, mais Mlatic répond au Flak Cannon et égalise à 15:15 à 729 secondes. Le même scénario revient à 16:16, puis Mlatic élimine Lamka à la 792e seconde, atteint 17 points et récupère seul la première place. C’est exactement le moment où le match aurait pu basculer définitivement dans l’autre sens.
KST lance au contraire la plus longue série de la partie à partir de la 812e seconde. Il élimine Skokan, Mlatic, encore Skokan, puis Lamka et d’autres cibles jusqu’à porter la série à huit kills sans mourir. À la 873e seconde, un Stinger sur Mlatic lui rend la tête à 18:17 : quatrième et dernier changement de leader. Mlatic arrête enfin la série à la 1083e seconde au Shock Rifle, mais KST possède déjà 24 points. Mlatic gagne cet échange précis, mais sur le tableau général le feu s’est déjà propagé.
KST ferme la porte, Axonite ajoute du chaos tardif
Après la fin de la série, Mlatic tente encore de réduire l’écart et Lamka reste actif au Rocket Launcher, Shock Rifle et Redeemer. Axonite rejoint tardivement la partie et ne joue que 290 secondes. Il réussit tout de même trois kills, dont un Enforcer sur KST à la 1149e seconde et un Sniper Rifle sur le même adversaire à 1285 secondes. Son apparition courte ne change pas la lutte pour la première place, mais ajoute une variable supplémentaire à une fin déjà agitée.
KST passe alors de la construction de son avance à sa gestion. À la 1192e seconde, il touche Mlatic au Rocket Launcher pour porter le duel à 26:22, puis atteint 27 grâce au Bio Rifle à 1262 secondes. Un frag à la roquette sur Axonite lui donne 28, une autre roquette sur Mlatic à 1346 secondes lui donne 29, et le dernier point arrive exactement à 1354 secondes avec le Link Gun contre Skokan. Le classement final affiche KST 30, Mlatic 24, Lamka 21, Skokan 17 et Axonite 2.
Moments du match
- Mlatic signe le first blood à 10 secondes avec le Shock Rifle sur Skokan.
- Lamka prend la tête à la 131e seconde après deux impacts de Redeemer et un Double Kill.
- KST passe pour la première fois en tête à la 259e seconde après un kill au Bio Rifle sur Skokan.
- Mlatic touche KST au Sniper Rifle depuis 50,1 mètres, le kill le plus lointain du match.
- Mlatic reprend la première place à la 792e seconde à 17:16, mais KST répond par la série décisive.
- KST porte la meilleure série à huit kills ; Mlatic ne l’arrête qu’à la 1083e seconde.
- KST termine à 1354 secondes avec un kill au Link Gun sur Skokan pour sceller le 30:24.
KST gagne surtout parce que, dans la phase décisive, il cesse de laisser un rival revenir durablement en tête. Sa série de huit kills entre les secondes 812 et 1083 transforme un duel serré en avance que Mlatic ne parvient plus à effacer, même s’il est justement celui qui met fin à la série. KST termine à 30 points avec 30 kills et 21 morts, Mlatic à 24 points après 26 kills et deux suicides. DM-Deck offre tout de même quatre changements de leader, une troisième minute à huit kills et un éventail allant du combat rapproché au tir de sniper à 50,1 mètres. La victoire repose donc sur la survie, la variété des armes et une série déclenchée au moment parfait.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre quatre changements de leader : Mlatic commence devant, Lamka le remplace, KST prend la tête, Mlatic revient une dernière fois puis KST s’installe définitivement en première place à la 873e seconde. Après 20 points, KST conserve son écart et conclut à 30:24.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute est la plus chargée avec huit kills, tandis que plusieurs autres pics atteignent six. La plus longue pause dure 73 secondes après l’action de la 22e seconde, puis le rythme devient beaucoup plus régulier jusqu’à la fin.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Mlatic et Lamka, le milieu se transforme en duel serré entre KST et Mlatic. La fin est clairement dominée par KST, qui ne rend plus la tête après l’avoir reprise.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4246 | 4444 | 8 | Shock Rifle | 8 | 56 | 9,1 | 32 | 21,82 s | ~14 m | 55 | 7 | 22:34 | 1:01 | ||
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 25 | 2 | 51% | 0 | 3995 | 5009 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 16 | 40,84 s | ~12 m | 107 | 18 | 22:34 | 0:52 |
| 3 | B Lamka | 21 | 28 | 28 | 7 | 50% | 0 | 4939 | 4629 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 14 | 15,81 s | ~13 m | 90 | 17 | 22:34 | 0:46 |
| 4 | B Skokan | 17 | 21 | 41 | 4 | 34% | 0 | 3357 | 6082 | 3 | Flak Cannon | 13 | — | 6,4 | 14 | 30,73 s | ~15 m | 102 | 29 | 22:34 | 0:32 | |
| 5 | B Axonite | 2 | 3 | 7 | 1 | 30% | 0 | 657 | 1013 | 2 | Enforcer | 1 | — | 1,3 | 2 | 4,42 s | ~19 m | 9 | 2 | 4:50 | 0:36 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 61 | 3 768 | 61,8 | 20:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 300 | 51,1 | 18:40 |
| Link Gun | 281 | 1 941 | 6,9 | 13:16 |
| Flak Cannon | 129 | 2 942 | 22,8 | 11:34 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 30 | 1 375 | 45,8 | 9:32 |
| Stinger | 121 | 1 910 | 15,8 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 1 238 | 103,2 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des duels décisifs se jouent à courte ou moyenne distance, ce qui favorise Flak Cannon, Link Gun et Shock Combo. L’exception majeure reste le tir de Mlatic sur KST au Sniper Rifle depuis 50,1 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.