Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (118 dmg) · kills en l'air: 45 · kill le plus audacieux: becool (2 HP)
Verdict du match: La différence s’est faite sur la capacité de hemeroid à transformer ses tirs réguliers au Bio Rifle en avance, puis à garder son calme dans les deux dernières secondes. becool a réussi la plus longue série de six kills, mais hemeroid a conclu à 30 points avec un Double Kill contre Jano et becool, pour une victoire 30–23.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Trhac (19 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid pour ses 30 points victorieux et son Double Kill décisif à la toute fin. becool reçoit le prix de la plus longue série de six kills, interrompue par Trhac ; Jano et becool ont aussi mené les kills de revanche avec dix chacun, devant Trhac (7) et hemeroid (6).
hemeroid gagne DM-Sentinel grâce à sa dernière roquette
Sur DM-Sentinel, les avances ont changé, les roquettes ont fusé et hemeroid a gardé le tir décisif pour la toute fin.
Le Deathmatch sur DM-Sentinel a duré 14 min 57 s ; le dernier tir enregistré a fixé le score à 30. hemeroid a battu becool 30–23, mais ce fut disputé : le leader a changé deux fois, Jano est revenu et Trhac a puni les erreurs à courte portée. becool a obtenu le first blood sur Jano au Bio Rifle à la 19e seconde ; Jano a répondu au Rocket Launcher dans la même seconde. Aucun headshot n’a été enregistré : timing, représailles et survie au duel suivant ont pesé plus qu’un tir parfait.
Premier sang et riposte immédiate
becool a ouvert le score à la 19e seconde avec un kill au Bio Rifle sur Jano. Avant que ce premier sang puisse donner le ton, Jano lui a rendu le coup au Rocket Launcher pendant cette même seconde. Le rythme du match était lancé : chaque point pouvait être contesté immédiatement et personne n’avait le temps de célébrer longtemps.
Jano a ensuite éliminé Trhac et semblait trouver son rythme, mais hemeroid a commencé à punir méthodiquement ses retours. Le Bio Rifle lui a offert plusieurs tirs contre Jano, complétés par le Rocket Launcher et le Flak Cannon. À 82 secondes, hemeroid comptait déjà quatre points contre deux pour Jano. Trhac utilisait entre-temps le Link Gun et restait dangereux, quel que soit le joueur qui imposait le rythme.
Le Bio Rifle maintient hemeroid devant
Durant le premier tiers, hemeroid s’est surtout appuyé sur son arme favorite, le Bio Rifle, pour ouvrir régulièrement des brèches contre Jano et Trhac. Son avance a grandi progressivement, même si becool et Jano ont répondu avec des roquettes, le Shock Rifle et le Shock Combo. Les distances allaient du tir presque au contact à des attaques traversant une grande partie de la carte.
À la 194e seconde est arrivé le kill le plus lointain du match : hemeroid a touché Jano au Rocket Launcher à 38,5 mètres. Dans cette même seconde, Jano a réussi un Double Kill contre becool, mais hemeroid l’a immédiatement stoppé avec une autre roquette. La troisième minute a été la plus intense selon les statistiques, avec dix kills. Sur Sentinel, personne n’avait manifestement reçu l’autorisation de reprendre son souffle. La durée de vie moyenne était de 40 secondes pour hemeroid, 32 pour becool et Trhac, 22 pour Jano et 7 pour Fragan ; le chiffre de Fragan doit toutefois être interprété avec prudence, car son temps de jeu indiqué contredit une entrée ultérieure du kill log.
Shock Combos, série de becool et bref silence
becool a refusé d’abandonner et ses Shock Combos ont commencé à modifier les échanges. Entre les secondes 348 et 363, il a éliminé Jano, Trhac et hemeroid ; son tir contre hemeroid a apporté un autre Double Kill. Plus tard, il a signé la plus longue série du match : six kills entre les secondes 501 et 599. C’était sa meilleure phase et la preuve qu’il pouvait relancer le duel malgré son retard.
Trhac a mis fin à la série de becool avec un tir au Link Gun à la 599e seconde. Entre les secondes 252 et 291, le match a également connu sa plus longue pause sans kill enregistré : 39 secondes. Le rythme est ensuite reparti et le score a circulé entre les joueurs. Jano a totalisé dix assists et becool douze ; tous deux ont donc pesé dans des échanges presque collectifs, malgré le mode Deathmatch. Dans ce mode, cependant, une assistance ne vaut pas aussi directement qu’un frag supplémentaire.
Une fin à la limite des 30 points
Dans les dernières minutes, hemeroid a tenté de protéger son avance pendant que becool et Jano continuaient à trouver des réponses. En fin de match, hemeroid a atteint 25 points, et les suicides répétés ont rappelé que le Rocket Launcher peut aussi menacer celui qui le tient. Aucun headshot n’a été enregistré et un seul tir spectaculaire n’a pas décidé le duel : les impacts répétés, les combats rapprochés et la victoire dans le dernier échange ont fait la différence.
Dans les dernières secondes, hemeroid a éliminé Jano à la 895e seconde et est passé à 29 points. Deux secondes plus tard, il a touché becool au Rocket Launcher, atteint 30 et terminé le match avec un Double Kill. Le classement final : hemeroid 30, becool 23, Jano 21 et Trhac 17 ; Fragan est resté à -1. Le leader a changé deux fois, mais la conclusion décisive est revenue à hemeroid.
Moments du match
- becool a obtenu le first blood sur Jano au Bio Rifle à la 19e seconde, mais Jano a répondu au Rocket Launcher dans cette même seconde.
- hemeroid a réalisé le kill le plus lointain du match contre Jano : un tir au Rocket Launcher à 38,5 mètres à la 194e seconde.
- La troisième minute a produit dix kills et fut la plus intense selon les statistiques calculées.
- becool a signé la plus longue série, six kills entre les secondes 501 et 599, avant que Trhac ne l’arrête au Link Gun.
- La plus longue pause sans kill enregistré a duré 39 secondes, de la seconde 252 à la seconde 291.
- hemeroid a atteint 30 points dans la dernière seconde en éliminant becool au Rocket Launcher pour un Double Kill.
hemeroid quitte DM-Sentinel avec une victoire 30–23, arrachée face aux retours adverses et ses échanges risqués. becool a signé la plus longue série et le plus d’assists ; Jano a résisté malgré ses morts, et Trhac a stoppé une série au Link Gun. Le kill log compte zéro headshot et douze suicides : sur DM-Sentinel, le danger ne vient pas seulement de l’ennemi. Tout s’est joué en deux secondes : hemeroid a éliminé Jano, puis becool, pour atteindre 30.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le leader a changé deux fois et le score est resté ouvert jusqu’aux dernières secondes. hemeroid a terminé à 30 points devant becool (23), Jano (21) et Trhac (17) ; le point décisif est arrivé à la 897e seconde.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute fut la plus intense avec 10 kills ; le rythme calculé par minute était de 6, 4, 10, 9, 4, 9, 8, 8, 8, 6, 6, 3, 5, 6 et 10. La plus longue accalmie a duré 39 secondes après la seconde 252, avant que l’action reprenne et que la dernière minute apporte dix kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
becool et Jano ont lancé le rythme au début, mais hemeroid a progressivement construit son avance grâce à ses tirs répétés sur Jano. En fin de match, hemeroid a repris les frags décisifs et atteint 30 points avec le dernier kill sur becool.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4056 | 3485 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 36 | 5,5 | 13 | 10,71 s | ~13 m | 64 | 12 | 14:57 | 0:40 | |
| 2 | 23 | 25 | 26 | 2 | 50% | 0 | 4564 | 3923 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 76 | 4,4 | 14 | 15,96 s | ~12 m | 52 | 11 | 14:41 | 0:32 | |
| 3 | 21 | 26 | 39 | 5 | 40% | 0 | 4525 | 5535 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 5,4 | 12 | 19,39 s | ~10 m | 24 | 15 | 14:57 | 0:22 | |
| 4 | B Trhac | 17 | 19 | 27 | 2 | 41% | 0 | 2808 | 4479 | 4 | Link Gun | 8 | — | 4,1 | 18 | 19,14 s | ~11 m | 109 | 27 | 14:57 | 0:32 | |
| 5 | B Fraganparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:07 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 830 | 51,7 | 18:06 |
| Bio Rifle | 102 | 3 024 | 29,6 | 11:30 |
| Flak Cannon | 67 | 1 574 | 23,5 | 8:14 |
| Shock Rifle | 40 | 2 404 | 60,1 | 7:14 |
| Link Gun | 141 | 1 242 | 8,8 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:42 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 1:44 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La distance moyenne des kills était la plus élevée pour hemeroid (12,6 m) et becool (12,4 m), contre 9,8 m pour Jano et 9,6 m pour Trhac. Le tir le plus lointain mesurait 38,5 m : hemeroid a éliminé Jano au Rocket Launcher à la 194e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.