Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (118 dmg) · kills en el aire: 45 · kill más audaz: becool (2 HP)
Veredicto de la partida: La clave fue la capacidad de hemeroid para convertir impactos constantes de Bio Rifle en ventaja y mantener la calma durante los dos últimos segundos. becool logró la racha más larga de seis kills, pero hemeroid cerró con un Double Kill contra Jano y becool, alcanzó 30 puntos y ganó 30–23.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Trhac (19 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos y el Double Kill decisivo del final. becool recibe el premio a la racha más larga de seis kills, cortada por Trhac; Jano y becool también lideraron los kills de venganza con diez cada uno, por delante de Trhac (7) y hemeroid (6).
hemeroid decide DM-Sentinel con el último cohete decisivo
En DM-Sentinel cambiaron las ventajas, volaron los cohetes y hemeroid guardó el disparo decisivo para el final.
El Deathmatch en DM-Sentinel duró 14 min y 57 s; el último impacto registrado fijó el marcador en 30. hemeroid venció a becool 30–23, pero el duelo fue disputado: el liderato cambió dos veces, Jano regresó varias veces y Trhac castigó errores de cerca. becool logró el first blood contra Jano con Bio Rifle en el segundo 19; Jano respondió con Rocket Launcher en ese mismo segundo. No hubo headshots: el tiempo, las venganzas y sobrevivir al siguiente duelo pesaron más que un tiro perfecto.
Primera sangre y respuesta inmediata
becool abrió el marcador en el segundo 19 con un kill de Bio Rifle contra Jano. Antes de que esa primera sangre marcara el tono del partido, Jano le devolvió el golpe con Rocket Launcher en ese mismo segundo. Así quedó fijado el ritmo del encuentro: cada punto podía ser contestado de inmediato y nadie tenía mucho tiempo para celebrar.
Después Jano eliminó a Trhac y pareció encontrar su propio ritmo, pero hemeroid empezó a castigar metódicamente sus siguientes regresos. El Bio Rifle le dio varios impactos contra Jano, acompañados por Rocket Launcher y Flak Cannon. En el segundo 82, hemeroid ya tenía cuatro puntos y Jano seguía con dos. Mientras tanto, Trhac utilizó Link Gun y demostró que podía entrar en la pelea sin importar quién llevara la iniciativa.
El Bio Rifle mantiene a hemeroid por delante
En el primer tercio, hemeroid se apoyó sobre todo en su arma favorita, Bio Rifle, y la usó repetidamente para abrir huecos contra Jano y Trhac. Su ventaja creció poco a poco, aunque becool y Jano respondieron con cohetes, Shock Rifle y Shock Combo. El partido no giró alrededor de un único escondite seguro: las distancias registradas fueron desde disparos casi a quemarropa hasta ataques que cruzaron una parte considerable del mapa.
En el segundo 194 llegó el kill más lejano del encuentro: hemeroid alcanzó a Jano con Rocket Launcher desde 38,5 metros. En ese mismo segundo, Jano consiguió un Double Kill contra becool, pero hemeroid lo frenó enseguida con otro cohete. El tercer minuto fue el más intenso según las estadísticas, con diez kills. En Sentinel, parece que nadie recibió permiso para respirar. La vida media fue de 40 segundos para hemeroid, 32 para becool y Trhac, 22 para Jano y 7 para Fragan; la cifra de Fragan debe tomarse con cautela porque su tiempo de juego indicado contradice una entrada posterior del kill log.
Shock Combos, la racha de becool y una breve pausa
becool no se rindió y sus Shock Combos empezaron a cambiar los intercambios. Entre los segundos 348 y 363 eliminó a Jano, Trhac y hemeroid; el impacto contra hemeroid produjo otro Double Kill. Más tarde consiguió la racha más larga del partido: seis kills entre los segundos 501 y 599. Fue su mejor fase y demostró que podía reabrir el encuentro pese a ir por detrás.
Trhac terminó la racha de becool con un impacto de Link Gun en el segundo 599. Entre los segundos 252 y 291 también se produjo la pausa más larga sin un kill registrado: 39 segundos. Después el ritmo volvió a subir y la puntuación fue pasando de un jugador a otro. Jano sumó diez asistencias y becool doce, por lo que ambos participaron en intercambios que casi parecían de equipo, aunque esto fuera Deathmatch. En este modo, sin embargo, una asistencia no cuenta en la tabla como otro frag.
Un final al borde de los 30 puntos
En los últimos minutos, hemeroid intentó conservar la ventaja mientras becool y Jano seguían encontrando respuestas. Cerca del final, hemeroid llegó a 25 puntos, y los suicidios repetidos recordaron que Rocket Launcher también puede ser peligroso para quien lo lleva. No hubo headshots registrados y el duelo no se decidió con un único disparo de precisión espectacular: importaron los impactos repetidos, los combates cercanos y ganar el último intercambio.
En los segundos finales, hemeroid eliminó a Jano en el segundo 895 y subió a 29 puntos. Dos segundos después alcanzó a becool con Rocket Launcher, llegó a 30 y cerró el partido con un Double Kill. La clasificación final fue hemeroid 30, becool 23, Jano 21 y Trhac 17; Fragan se quedó en -1. El liderato cambió dos veces, pero el cierre decisivo fue de hemeroid.
Momentos de la partida
- becool consiguió el first blood contra Jano con Bio Rifle en el segundo 19, pero Jano respondió con Rocket Launcher en ese mismo segundo.
- hemeroid logró el kill más lejano del partido contra Jano: un impacto de Rocket Launcher a 38,5 metros en el segundo 194.
- El tercer minuto produjo diez kills y fue el más intenso según las estadísticas calculadas.
- becool logró la racha más larga, seis kills entre los segundos 501 y 599, antes de que Trhac la cortara con Link Gun.
- La pausa más larga sin un kill registrado duró 39 segundos, desde el segundo 252 hasta el 291.
- hemeroid alcanzó los 30 puntos en el último segundo al eliminar a becool con Rocket Launcher y conseguir un Double Kill.
hemeroid sale de DM-Sentinel con una victoria por 30–23, pero tuvo que ganársela frente a las repetidas remontadas de sus rivales y a sus propios intercambios arriesgados. becool tuvo la racha de kills más larga y más asistencias, Jano siguió peleando pese a sus muchas muertes y Trhac demostró que podía cortar una racha y castigar con Link Gun. Las estadísticas registran cero headshots y doce suicidios en el kill log: un recordatorio poco habitual de que en DM-Sentinel el peligro no solo viene del rival. Los dos últimos segundos lo decidieron todo: hemeroid eliminó primero a Jano y después a becool para alcanzar la meta de 30 puntos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió dos veces y el marcador siguió abierto hasta los últimos segundos. hemeroid terminó con 30 puntos, por delante de becool (23), Jano (21) y Trhac (17); el punto decisivo llegó en el segundo 897.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más intenso con 10 kills; el ritmo calculado por minuto fue 6, 4, 10, 9, 4, 9, 8, 8, 8, 6, 6, 3, 5, 6 y 10. La pausa más larga duró 39 segundos después del segundo 252; luego volvió la acción y el último minuto produjo diez kills.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
becool y Jano marcaron el ritmo inicial, pero hemeroid fue construyendo una ventaja con impactos repetidos contra Jano. Al final, hemeroid volvió a conseguir los frags decisivos y llegó a 30 con el último kill contra becool.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4056 | 3485 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 36 | 5,5 | 13 | 10,71 s | ~13 m | 64 | 12 | 14:57 | 0:40 | |
| 2 | 23 | 25 | 26 | 2 | 50% | 0 | 4564 | 3923 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 76 | 4,4 | 14 | 15,96 s | ~12 m | 52 | 11 | 14:41 | 0:32 | |
| 3 | 21 | 26 | 39 | 5 | 40% | 0 | 4525 | 5535 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 5,4 | 12 | 19,39 s | ~10 m | 24 | 15 | 14:57 | 0:22 | |
| 4 | B Trhac | 17 | 19 | 27 | 2 | 41% | 0 | 2808 | 4479 | 4 | Link Gun | 8 | — | 4,1 | 18 | 19,14 s | ~11 m | 109 | 27 | 14:57 | 0:32 | |
| 5 | B Fraganse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:07 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 830 | 51,7 | 18:06 |
| Bio Rifle | 102 | 3 024 | 29,6 | 11:30 |
| Flak Cannon | 67 | 1 574 | 23,5 | 8:14 |
| Shock Rifle | 40 | 2 404 | 60,1 | 7:14 |
| Link Gun | 141 | 1 242 | 8,8 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:42 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 1:44 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La distancia media de kill fue mayor para hemeroid (12,6 m) y becool (12,4 m), mientras que Jano promedió 9,8 m y Trhac 9,6 m. El impacto más lejano midió 38,5 m: hemeroid eliminó a Jano con Rocket Launcher en el segundo 194.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.