Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (118 dmg) · kill in aria: 45 · kill più audace: becool (2 HP)
Verdetto della partita: Ha deciso la capacità di hemeroid di trasformare i colpi regolari del Bio Rifle in un vantaggio e poi mantenere la calma negli ultimi due secondi. becool ha prodotto la serie più lunga di sei kill, ma hemeroid ha chiuso a 30 punti con un Double Kill contro Jano e becool, vincendo 30–23.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Trhac (19 kill).
Il titolo di MVP va a hemeroid per i 30 punti della vittoria e il Double Kill decisivo alla fine. becool riceve il premio per la serie più lunga di sei kill, interrotta da Trhac; Jano e becool hanno anche guidato i kill di vendetta con dieci ciascuno, davanti a Trhac (7) e hemeroid (6).
hemeroid decide DM-Sentinel con l’ultimo razzo decisivo
Su DM-Sentinel il vantaggio è cambiato, i razzi hanno volato e hemeroid ha tenuto il colpo decisivo per la fine.
Il Deathmatch su DM-Sentinel è durato 14 min e 57 s; l’ultimo colpo registrato ha fissato il punteggio a 30. hemeroid ha battuto becool 30–23, ma la partita è rimasta combattuta: il comando è cambiato due volte, Jano è rientrato più volte e Trhac ha punito gli errori da vicino. Il first blood è di becool, che ha colpito Jano con il Bio Rifle al secondo 19; Jano ha risposto con il Rocket Launcher nello stesso secondo. Nessun headshot è stato registrato: tempismo, vendette e sopravvivenza hanno contato più di un colpo perfetto.
Primo sangue e risposta immediata
becool ha aperto il punteggio al secondo 19 con un kill di Bio Rifle su Jano. Prima che quel primo sangue potesse dettare il tono della partita, Jano ha restituito il colpo con il Rocket Launcher nello stesso secondo. Il ritmo era stabilito: ogni punto poteva essere contestato immediatamente e nessuno aveva molto tempo per festeggiare.
Jano ha poi eliminato Trhac e per un momento sembrava aver trovato il proprio ritmo, ma hemeroid ha iniziato a punire sistematicamente i suoi ritorni. Il Bio Rifle gli ha portato diversi colpi contro Jano, insieme al Rocket Launcher e al Flak Cannon. Al secondo 82 hemeroid aveva già quattro punti, mentre Jano era fermo a due. Nel frattempo Trhac usava il Link Gun e restava pericoloso a prescindere da chi stesse dettando il ritmo.
Il Bio Rifle mantiene hemeroid in testa
Nel primo terzo, hemeroid si è affidato soprattutto alla sua arma preferita, il Bio Rifle, usandolo ripetutamente per aprire varchi contro Jano e Trhac. Il vantaggio è cresciuto gradualmente, anche se becool e Jano hanno risposto con razzi, Shock Rifle e Shock Combo. Le distanze andavano da colpi quasi a contatto ad attacchi attraverso gran parte della mappa.
Al secondo 194 è arrivato il kill più lungo della partita: hemeroid ha colpito Jano con il Rocket Launcher da 38,5 metri. Nello stesso secondo Jano ha ottenuto un Double Kill contro becool, ma hemeroid lo ha fermato subito con un altro razzo. Il terzo minuto è stato il più intenso secondo le statistiche, con dieci kill. A Sentinel, a quanto pare, nessuno aveva il permesso di riprendere fiato. La vita media è stata di 40 secondi per hemeroid, 32 per becool e Trhac, 22 per Jano e 7 per Fragan; il dato di Fragan va però letto con cautela, perché il tempo di gioco indicato contraddice una voce successiva del kill log.
Shock Combo, la serie di becool e una breve pausa
becool non si è arreso e le sue Shock Combo hanno cominciato a cambiare gli scambi. Tra i secondi 348 e 363 ha eliminato Jano, Trhac e hemeroid; il colpo contro hemeroid ha portato un altro Double Kill. Più tardi ha messo a segno la serie più lunga della partita: sei kill tra i secondi 501 e 599. È stata la sua fase migliore e la prova che poteva riaprire il match nonostante lo svantaggio.
Trhac ha interrotto la serie di becool con un colpo di Link Gun al secondo 599. Tra i secondi 252 e 291 si è verificata anche la pausa più lunga senza un kill registrato: 39 secondi. Poi il ritmo è tornato a salire e il punteggio è passato da un giocatore all’altro. Jano ha totalizzato dieci assist e becool dodici: entrambi hanno inciso in scambi quasi da squadra, nonostante fosse Deathmatch. In questa modalità, però, un assist non entra in classifica come un altro frag.
Finale sul filo dei 30 punti
Negli ultimi minuti hemeroid ha cercato di difendere il vantaggio mentre becool e Jano continuavano a trovare risposte. Nel finale hemeroid ha raggiunto 25 punti, e i suicidi ripetuti hanno ricordato che il Rocket Launcher può essere pericoloso anche per chi lo impugna. Non ci sono stati headshot registrati e il duello non è stato deciso da un singolo tiro spettacolare: sono contati i colpi ripetuti, gli scontri ravvicinati e la vittoria nell’ultimo scambio.
Negli ultimi secondi hemeroid ha eliminato Jano al secondo 895, salendo a 29 punti. Due secondi dopo ha colpito becool con il Rocket Launcher, ha raggiunto 30 e ha chiuso la partita con un Double Kill. L’ordine finale è stato hemeroid 30, becool 23, Jano 21 e Trhac 17; Fragan è rimasto a -1. Il comando è cambiato due volte, ma il finale decisivo è appartenuto a hemeroid.
Momenti della partita
- becool ha ottenuto il first blood contro Jano con il Bio Rifle al secondo 19, ma Jano ha risposto con il Rocket Launcher nello stesso secondo.
- hemeroid ha realizzato il kill più distante della partita su Jano: un colpo di Rocket Launcher da 38,5 metri al secondo 194.
- Il terzo minuto ha prodotto dieci kill ed è stato il più intenso secondo le statistiche calcolate.
- becool ha realizzato la serie più lunga, sei kill tra i secondi 501 e 599, prima che Trhac la interrompesse con il Link Gun.
- La pausa più lunga senza un kill registrato è durata 39 secondi, dal secondo 252 al 291.
- hemeroid ha raggiunto 30 punti nell’ultimo secondo eliminando becool con il Rocket Launcher e ottenendo un Double Kill.
hemeroid lascia DM-Sentinel con una vittoria per 30–23, conquistata contro le rimonte avversarie e scambi rischiosi. becool ha avuto la serie più lunga e più assist; Jano ha continuato a lottare nonostante le molte morti, mentre Trhac ha interrotto una serie con il Link Gun. Il kill log registra zero headshot e dodici suicidi: su DM-Sentinel il pericolo non arriva solo dagli avversari. Gli ultimi due secondi hanno deciso tutto: hemeroid ha eliminato Jano, poi becool, raggiungendo 30 punti.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando è cambiato due volte e il punteggio è rimasto aperto fino agli ultimi secondi. hemeroid ha chiuso a 30 punti davanti a becool (23), Jano (21) e Trhac (17); il punto decisivo è arrivato al secondo 897.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è stato il più intenso con 10 kill; il ritmo calcolato per minuto è stato 6, 4, 10, 9, 4, 9, 8, 8, 8, 6, 6, 3, 5, 6 e 10. La pausa più lunga è durata 39 secondi dopo il secondo 252, poi l’azione è ripresa e l’ultimo minuto ha prodotto dieci kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
becool e Jano hanno dato il ritmo iniziale, ma hemeroid ha costruito gradualmente il vantaggio colpendo ripetutamente Jano. Nel finale hemeroid è tornato ai frag decisivi e ha raggiunto 30 punti con l’ultimo kill su becool.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4056 | 3485 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 36 | 5,5 | 13 | 10,71 s | ~13 m | 64 | 12 | 14:57 | 0:40 | |
| 2 | 23 | 25 | 26 | 2 | 50% | 0 | 4564 | 3923 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 76 | 4,4 | 14 | 15,96 s | ~12 m | 52 | 11 | 14:41 | 0:32 | |
| 3 | 21 | 26 | 39 | 5 | 40% | 0 | 4525 | 5535 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 5,4 | 12 | 19,39 s | ~10 m | 24 | 15 | 14:57 | 0:22 | |
| 4 | B Trhac | 17 | 19 | 27 | 2 | 41% | 0 | 2808 | 4479 | 4 | Link Gun | 8 | — | 4,1 | 18 | 19,14 s | ~11 m | 109 | 27 | 14:57 | 0:32 | |
| 5 | B Fraganuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:07 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 830 | 51,7 | 18:06 |
| Bio Rifle | 102 | 3 024 | 29,6 | 11:30 |
| Flak Cannon | 67 | 1 574 | 23,5 | 8:14 |
| Shock Rifle | 40 | 2 404 | 60,1 | 7:14 |
| Link Gun | 141 | 1 242 | 8,8 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:42 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 1:44 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La distanza media dei kill è stata più alta per hemeroid (12,6 m) e becool (12,4 m), mentre Jano ha avuto 9,8 m e Trhac 9,6 m. Il colpo più lungo è stato di 38,5 m: hemeroid ha eliminato Jano con il Rocket Launcher al secondo 194.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.