Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (164 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: Jano (3 HP)
Verdict du match: becool gagne 30–29 grâce à ses trois Double Kills en milieu de match et à la régularité de son Shock Combo. KST survivait mieux et est revenu tardivement, mais son point perdu à 1011 secondes et les deux derniers kills de becool ont fait la différence.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain becool (32 kills) vs meilleur bot Drtic (15 kills).
MVP au résultat : becool, avec 30 points, trois Double Kills et douze revanches immédiates. KST mérite le prix de la série de six, Jano celui de son interruption à la roquette; aucun prix de headshot cette fois.
becool gagne sur DM-Deck, KST battu à un point près
Neuf changements de leader et un ultime tir sur un DM-Deck sans cadeau.
Le 17 octobre 2026, DM-Deck a accueilli une rencontre dont personne ne pouvait annoncer l’issue dès les premières minutes. Le mode Normal Deathmatch a duré 19 minutes et trois secondes, avec sept noms au classement et un objectif de 30 points. becool a atteint ce score juste devant KST, bloqué à 29, tandis que Jano terminait troisième avec 23. Le résultat dissimule neuf changements de leader, des roquettes à bout portant, des Shock Combos et des revanches immédiates. Drtic a également perturbé les favoris.
Premier sang et étonnant silence
KST a signé le premier sang dès la 16e seconde, éliminant Skokan au Bio Rifle depuis 19,2 mètres. Ce départ semblait annoncer une avalanche de frags, mais la plus longue pause entre éliminations a aussitôt suivi : 89 secondes. Skokan s’est éliminé lui-même à 26 secondes, puis Presnak a subi son propre Flak Cannon à 95 secondes, sans offrir de point à un adversaire.
À 105 secondes, KST a repris le travail avec le Stinger sur Jano, puis sur Drtic vingt secondes plus tard. Jano a répliqué au Rocket Launcher, l’arme qui allait définir sa prestation. Pour becool, le départ était presque comique : il a tué KST au Redeemer à 140 secondes, avant de se tuer lui-même avec cette arme à 141. Jano lui a ensuite infligé deux éliminations à la roquette. Le début appartenait surtout à KST et Jano, et le futur champion devait encore construire sa remontée.
Trois Double Kills, un nouveau patron
Dans les cinquième et sixième minutes, becool a accéléré. À 302 secondes, il éliminait KST à la roquette; à 303, Drtic : premier Double Kill. À 317, Jano tombait dans le Slime, puis KST était éliminé par Shock Combo à 318. Un deuxième Double Kill plaçait becool à égalité 6–6 avec KST. Une roquette retournée contre lui à 342 lui coûtait un point, sans casser sa dynamique. KST restait actif et éliminait Jano au Shock Combo à 357.
becool égalisait encore à 8–8 à 406, avant de prendre la tête 9–8 au Flak Cannon à 435. Son troisième Double Kill arrivait à 485 et 486 : KST puis Jano, tous deux au Shock Combo, portaient son score à douze. KST répondait avec un Shock Combo à 499, mais vers la dixième minute becool menait déjà 16–12. Les roquettes de Jano maintenaient un troisième prétendant dans l’histoire. Avec neuf changements de leader au total, aucune avance n’était pourtant définitive.
La série de KST, Jano et le tir lointain
KST a démontré sa résistance dans la partie centrale et la seconde moitié. Sa plus longue série a atteint six éliminations; les données la situent entre 558 et 720 secondes, où Jano l’a interrompue au Rocket Launcher. KST a ramassé 30 objets contre onze pour becool. Sa survie moyenne atteignait 67 secondes, contre 38 pour son rival. Il savait donc rester en jeu, renouveler ses ressources et continuer à mettre la pression.
becool répondait par sa polyvalence. À 736 secondes, il touchait Jano avec le Shock Rifle depuis 55,5 mètres, un record de distance pour le match. Les portées moyennes des kills montrent d’autres différences : Jano 12,8 mètres, KST 16,8, becool 18,8 et Drtic 24,2. Sur DM-Deck, la précision à distance comptait autant que les roquettes rapprochées. La neuvième minute fut la plus animée avec huit éliminations. Le silence initial de 89 secondes appartenait désormais à un autre temps.
29–29, puis le Shock Combo décisif
À 858 secondes, KST abattait becool au Shock Rifle et passait devant 23–22. becool réagissait au Shock Rifle contre KST à 898, puis au Shock Combo contre Jano à 903 et Drtic à 915. KST recollait malgré tout, mais une mort causée par son propre Shock Rifle à 1011 faisait passer son score de 28 à 27. Dans un match perdu d’un seul point, cette erreur pesa lourd.
Le dénouement fut spectaculaire. À 1113, KST atteignait 29 grâce au Stinger contre hemeroid. Onze secondes plus tard, Jano concluait ses 23 points avec une roquette contre Drtic. À 1129, becool éliminait précisément KST au Rocket Launcher et égalisait 29–29. Quatorze secondes après, à 1143, son Shock Combo éliminait hemeroid et lui donnait la victoire 30–29. Après 19 minutes et trois secondes, inutile d’inventer un miracle : ces actions bien réelles suffisent à faire un grand final.
Moments du match
- KST a obtenu le premier sang sur Skokan au Bio Rifle à 16 secondes.
- Une pause de 89 secondes entre kills a suivi ce premier frag.
- becool a réussi trois Double Kills à 303, 318 et 486 secondes.
- Jano a stoppé la série de six kills de KST avec une roquette à 720.
- becool a éliminé Jano au Shock Rifle depuis 55,5 mètres.
- Après l’égalité 29–29, becool a gagné au Shock Combo à 1143.
becool remporte DM-Deck malgré deux suicides et 28 morts provoquées par les adversaires. KST possédait la meilleure série, davantage d’objets et une durée de vie moyenne bien supérieure, mais il lui a manqué un point. Jano termine avec 23 points, 19 éliminations au Rocket Launcher et le tir qui mit fin à la plus longue série. Drtic a continué à se battre malgré sept morts auto-infligées. becool domine aussi les revanches immédiates avec douze, contre six chacune pour KST et Drtic, et trois pour Jano. La leçon est simple : bien survivre aide, mais il faut encore marquer le trentième point.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le leader a changé neuf fois. KST est parti fort; becool a égalisé 6–6 à 318 secondes puis creusé un écart, presque effacé par KST avant le Shock Combo gagnant après 29–29.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La neuvième minute a enregistré huit kills, contre sept aux huitième, dixième et quinzième. La plus longue pause, 89 secondes sans kill, a suivi le premier sang à 16 secondes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
KST et Jano ont dominé le début, becool a pris l’ascendant au milieu avec trois Double Kills, puis KST l’a menacé jusqu’au bout. Jano a interrompu la série de KST à 720.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 5185 | 4150 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 81 | 5,5 | 11 | 15,74 s | ~18 m | 41 | 16 | 18:37 | 0:38 | |
| 2 | 29 | 31 | 16 | 2 | 66% | 0 | 3796 | 3842 | 6 | Shock Rifle | 7 | 57 | 7,7 | 30 | 19,04 s | ~17 m | 63 | 12 | 19:03 | 1:07 | ||
| 3 | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 3705 | 4646 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 34 | 6,4 | 9 | 21,29 s | ~15 m | 29 | 7 | 17:31 | 0:37 | ||
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 360 | 0 | 0 | 32 | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:16 | |||
| 5 | B Drticparti | 8 | 15 | 40 | 7 | 27% | 0 | 3285 | 5856 | 2 | Link Gun | 7 | — | 5,4 | 13 | 26,92 s | ~17 m | 83 | 37 | 18:44 | 0:27 | |
| 6 | B Presnakparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 20 | 36 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~14 m | 0 | 0 | 1:35 | 0:47 | ||
| 7 | B Skokanparti | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 70 | 126 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~47 m | 0 | 0 | 0:26 | 0:08 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 95 | 4 573 | 48,1 | 21:46 |
| Shock Rifle | 86 | 5 208 | 60,6 | 21:36 |
| Flak Cannon | 62 | 1 474 | 23,8 | 6:58 |
| Bio Rifle | 36 | 1 187 | 33,0 | 6:32 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 6:26 |
| Link Gun | 69 | 847 | 12,3 | 5:10 |
| Stinger | 74 | 1 132 | 15,3 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 11 | 860 | 78,2 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, impossible de situer précisément les regroupements d’éliminations; les distances montrent cependant des combats variés. Record pour becool sur Jano au Shock Rifle à 55,5 mètres; moyenne de Drtic : 24,2 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.