Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (164 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Jano (3 HP)
Verdetto della partita: becool ha vinto 30-29 grazie a tre Double Kill nella fase centrale e ai suoi continui Shock Combo. KST sopravviveva più a lungo ed è tornato sotto nel finale, ma il punto perso per suicidio al secondo 1011 e gli ultimi due kill di becool hanno deciso la gara.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano becool (32 kill) vs miglior bot Drtic (15 kill).
MVP per il risultato è becool: 30 punti, tre Double Kill e dodici vendette immediate. A KST va il premio per la serie di sei, a Jano quello per averla fermata; niente premio per gli headshot, assenti.
becool vince su DM-Deck: KST battuto per un punto!
Nove cambi al comando, un colpo finale e un DM-Deck che non regala nulla.
Il 17 ottobre 2026, DM-Deck ha ospitato una sfida in cui pronosticare troppo presto il vincitore sarebbe stato un errore. Il Normal Deathmatch è durato 19 minuti e tre secondi, ha visto sette nomi in classifica e aveva come obiettivo 30 punti. becool è arrivato a quota 30, appena davanti a KST con 29; Jano ha chiuso terzo con 23. Dietro il risultato si nascondono nove cambi di comando, razzi da distanza ravvicinata, Shock Combo e vendette immediate. Drtic ha reso la vita difficile a tutti.
Primo sangue e un silenzio sorprendente
KST ha firmato il first blood al sedicesimo secondo, eliminando Skokan con il Bio Rifle da 19,2 metri. Sembrava l’inizio di una raffica di eliminazioni, invece arrivò la pausa più lunga fra kill: 89 secondi. Skokan si è procurato una morte da solo al secondo 26 e Presnak è caduto col proprio Flak Cannon al 95, senza punti per gli avversari.
Soltanto al secondo 105 KST ha eliminato Jano con lo Stinger, ripetendosi venti secondi dopo contro Drtic. Jano ha risposto con il Rocket Launcher, l’arma che avrebbe caratterizzato la sua prestazione. becool ha avuto un inizio quasi grottesco: al secondo 140 ha colpito KST con il Redeemer, ma al 141 è rimasto vittima del proprio Redeemer. Jano lo ha poi eliminato due volte con i razzi. La prima fase apparteneva soprattutto a KST e Jano e il futuro vincitore doveva rincorrere.
Tre Double Kill ribaltano gli equilibri
Fra il quinto e il sesto minuto becool ha cambiato passo. Al secondo 302 ha abbattuto KST con un razzo e al 303 Drtic: primo Double Kill. Al 317 Jano è caduto nello Slime e al 318 KST ha ceduto allo Shock Combo. Quel secondo Double Kill ha portato il punteggio sul 6-6 con KST. Al 342 un razzo dello stesso becool gli è costato un punto, senza però cancellare la svolta. KST ha continuato a reagire, eliminando Jano con Shock Combo al 357.
Al secondo 406 becool ha raggiunto KST sull’8-8 e al 435, con il Flak Cannon, si è portato sul 9-8. Poi al 485 ha eliminato KST e al 486 Jano, entrambi con Shock Combo: terzo Double Kill e dodici punti personali. KST ha contrattaccato con lo stesso colpo al 499, ma attorno al decimo minuto becool era avanti 16-12. Jano restava pericoloso grazie ai razzi. Nove cambi di comando in tutta la gara dimostravano tuttavia che quel margine non era una garanzia.
La serie di KST e il record dalla distanza
KST ha messo in mostra una notevole resistenza fra la fase centrale e quella finale. La sua serie più lunga comprende sei kill, collocati nei dati fra i secondi 558 e 720; Jano l’ha interrotta al 720 con il Rocket Launcher. KST ha raccolto 30 oggetti contro gli undici di becool e la sua sopravvivenza media è stata di 67 secondi contro 38. Era un inseguitore difficile da eliminare, capace di rinnovare le risorse e continuare ad attaccare.
becool compensava con la varietà. Al secondo 736 ha centrato Jano con il Shock Rifle da 55,5 metri, la kill più distante registrata. Le distanze medie rivelano approcci differenti: Jano 12,8 metri, KST 16,8, becool 18,8 e Drtic 24,2. Su DM-Deck funzionavano sia i razzi ravvicinati sia i colpi precisi da lontano. Il nono minuto è stato il più acceso con otto kill: la lunga pausa iniziale ormai sembrava un ricordo remoto.
29-29, poi l’ultimo Shock Combo
Al secondo 858 KST ha eliminato becool con lo Shock Rifle ed è passato avanti 23-22. becool ha risposto eliminando KST al 898 con Shock Rifle, Jano al 903 con Shock Combo e Drtic al 915 con lo stesso attacco. KST ha recuperato ancora, ma al secondo 1011 il suo Shock Rifle lo ha ucciso e ha fatto scendere il punteggio da 28 a 27. In una sfida decisa per un punto, l’errore ha avuto un peso enorme.
Al secondo 1113 KST è arrivato a 29 eliminando hemeroid con lo Stinger. Undici secondi dopo Jano ha abbattuto Drtic con un razzo, chiudendo a quota 23. Al secondo 1129 becool ha eliminato proprio KST con il Rocket Launcher e ha pareggiato sul 29-29. Soltanto quattordici secondi più tardi, al 1143, un suo Shock Combo ha eliminato hemeroid e chiuso la gara 30-29. Dopo 19 minuti e tre secondi, la cronaca autentica aveva già tutta la drammaticità necessaria.
Momenti della partita
- KST ha ottenuto il first blood su Skokan con Bio Rifle al secondo 16.
- Dopo il primo kill sono seguiti 89 secondi senza altri kill validi.
- becool ha realizzato tre Double Kill ai secondi 303, 318 e 486.
- Jano ha interrotto la serie di sei kill di KST con un razzo al 720.
- becool ha centrato Jano con Shock Rifle da 55,5 metri.
- Sul 29-29 becool ha chiuso con Shock Combo al secondo 1143.
becool vince su DM-Deck nonostante due morti auto-inflitte e 28 morti per mano degli avversari. KST aveva la serie più lunga, più oggetti raccolti e un tempo medio di vita nettamente superiore, ma non l’ultimo punto. Jano conclude con 23 punti, 19 kill di Rocket Launcher e il colpo che ha fermato la serie più lunga. Drtic ha combattuto pur pagando sette morti auto-inflitte. becool comanda anche nelle vendette immediate con dodici, contro sei ciascuno per KST e Drtic e tre per Jano. Questa arena insegna che sopravvivere è importante, ma bisogna sempre conquistare il trentesimo punto.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando è cambiato nove volte. KST è partito meglio, becool ha pareggiato 6-6 al secondo 318 e costruito un margine centrale; KST ha quasi recuperato prima del colpo decisivo dopo il 29-29.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il nono minuto è stato il più vivace con otto kill; ottavo, decimo e quindicesimo ne hanno avuti sette ciascuno. La pausa massima fra kill è durata 89 secondi dopo il first blood al secondo 16.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
KST e Jano hanno guidato la partenza, becool ha dominato il centro con tre Double Kill e il finale è diventato un confronto fra becool e KST. Jano ha fermato la serie di KST al 720.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 5185 | 4150 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 81 | 5,5 | 11 | 15,74 s | ~18 m | 41 | 16 | 18:37 | 0:38 | |
| 2 | 29 | 31 | 16 | 2 | 66% | 0 | 3796 | 3842 | 6 | Shock Rifle | 7 | 57 | 7,7 | 30 | 19,04 s | ~17 m | 63 | 12 | 19:03 | 1:07 | ||
| 3 | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 3705 | 4646 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 34 | 6,4 | 9 | 21,29 s | ~15 m | 29 | 7 | 17:31 | 0:37 | ||
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 360 | 0 | 0 | 32 | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:16 | |||
| 5 | B Drticuscito | 8 | 15 | 40 | 7 | 27% | 0 | 3285 | 5856 | 2 | Link Gun | 7 | — | 5,4 | 13 | 26,92 s | ~17 m | 83 | 37 | 18:44 | 0:27 | |
| 6 | B Presnakuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 20 | 36 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~14 m | 0 | 0 | 1:35 | 0:47 | ||
| 7 | B Skokanuscito | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 70 | 126 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~47 m | 0 | 0 | 0:26 | 0:08 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 95 | 4 573 | 48,1 | 21:46 |
| Shock Rifle | 86 | 5 208 | 60,6 | 21:36 |
| Flak Cannon | 62 | 1 474 | 23,8 | 6:58 |
| Bio Rifle | 36 | 1 187 | 33,0 | 6:32 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 6:26 |
| Link Gun | 69 | 847 | 12,3 | 5:10 |
| Stinger | 74 | 1 132 | 15,3 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 11 | 860 | 78,2 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non è possibile identificare ammassi precisi di uccisioni, ma le distanze confermano scontri vicini e lontani. Record di becool su Jano con Shock Rifle da 55,5 metri; media di Drtic 24,2.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.