Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (164 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Jano (3 HP)
Veredicto de la partida: becool ganó 30-29 porque sus tres Double Kills en el tramo central y la eficacia continuada del Shock Combo le dieron ventaja. KST sobrevivió más y remontó tarde, pero su suicidio del segundo 1011 y los dos últimos kills de becool inclinaron el resultado.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano becool (32 kills) vs mejor bot Drtic (15 kills).
MVP por resultado: becool, con 30 puntos, tres Double Kills y doce venganzas inmediatas. KST destaca por su racha de seis, Jano por cortarla con un cohete y nadie por headshots, pues no hubo ninguno.
becool conquista DM-Deck y vence a KST por un punto
Nueve cambios de líder, un último disparo y un DM-Deck sin concesiones.
El 17 de octubre de 2026, DM-Deck acogió un enfrentamiento en el que habría sido imprudente anunciar al vencedor antes de tiempo. El Normal Deathmatch duró 19 minutos y tres segundos, reunió siete nombres en la clasificación y fijó la meta en 30 puntos. becool llegó a ella con 30, justo por delante de KST, que terminó con 29; Jano quedó tercero con 23. Pero el marcador no cuenta los nueve cambios de liderato, los cohetes a corta distancia, los Shock Combos ni las venganzas inmediatas. Drtic también complicó la vida a los aspirantes.
Primera sangre y un silencio insólito
KST consiguió la primera sangre en el segundo 16: eliminó a Skokan con el Bio Rifle desde 19,2 metros. Parecía el inicio de una avalancha, pero vino la pausa más larga entre bajas efectivas: 89 segundos. Skokan se causó su propia muerte en el segundo 26 y Presnak cayó ante su propio Flak Cannon en el 95; ninguno regaló un punto al adversario.
KST volvió a marcar en el segundo 105 con un Stinger contra Jano y repitió veinte segundos después contra Drtic. Jano respondió con el Rocket Launcher, que acabaría dominando sus estadísticas. becool comenzó con una escena poco afortunada: en el segundo 140 eliminó a KST con el Redeemer, pero en el 141 murió por su propio Redeemer. Jano también le acertó dos veces con cohetes. Así, KST y Jano dominaron la apertura mientras el futuro campeón trataba de recuperar terreno.
Tres Double Kills cambian la historia
En los minutos quinto y sexto, becool aceleró. En el segundo 302 eliminó a KST con un cohete y, un segundo después, a Drtic: su primer Double Kill. En el 317 hizo caer a Jano en Slime y en el 318 remató a KST con un Shock Combo; el segundo Double Kill puso el duelo 6-6 con KST. Un cohete propio le costó un punto en el segundo 342, pero el impulso ya era evidente. KST seguía respondiendo y eliminó a Jano con Shock Combo en el 357.
becool empató 8-8 en el 406 y se puso 9-8 tras un disparo de Flak Cannon en el 435. Después abatió a KST en el 485 y a Jano en el 486 con sendos Shock Combos. Su tercer Double Kill elevó el marcador personal a doce. KST contestó con Shock Combo en el 499, pero hacia el décimo minuto becool mandaba 16-12. Jano continuaba sumando con el lanzacohetes.
La racha de KST y el disparo más lejano
KST demostró una resistencia notable durante la parte central y final. Su mejor racha alcanzó seis kills, situada por los datos entre los segundos 558 y 720; Jano la interrumpió con un Rocket Launcher en el 720. KST recogió 30 objetos frente a los once de becool, y su vida media fue de 67 segundos contra 38. Sabía sobrevivir, reponer recursos y seguir presionando incluso por detrás.
becool respondió con variedad de distancias. En el segundo 736 eliminó a Jano con un Shock Rifle desde 55,5 metros, el impacto más lejano registrado. Las distancias medias de muerte muestran estilos distintos: Jano 12,8 metros; KST 16,8; becool 18,8 y Drtic 24,2. Los cohetes cercanos y la precisión desde lejos compartieron protagonismo. El noveno minuto fue el más intenso, con ocho bajas. Aquellos 89 segundos de calma inicial parecían ya de otra partida.
El 29-29 y el Shock Combo decisivo
En el segundo 858, KST eliminó a becool con Shock Rifle y se adelantó 23-22. becool contraatacó: en el 898 eliminó a KST con Shock Rifle, en el 903 a Jano con Shock Combo y en el 915 a Drtic de la misma manera. KST volvió a acercarse, pero en el segundo 1011 su propio Shock Rifle le restó un punto, bajando de 28 a 27. En una partida decidida por una sola unidad, fue un error muy caro.
KST llegó a 29 en el segundo 1113 tras eliminar a hemeroid con un Stinger. Once segundos después, Jano cerró sus 23 puntos al abatir a Drtic con un cohete. En el segundo 1129 becool eliminó directamente a KST con el Rocket Launcher y empató 29-29. Catorce segundos más tarde, exactamente en el 1143, un Shock Combo contra hemeroid le dio el 30-29. Tras 19 minutos y tres segundos, el final real no necesitaba ningún adorno inventado.
Momentos de la partida
- KST logró la primera sangre contra Skokan con Bio Rifle en el segundo 16.
- Después llegó una pausa de 89 segundos entre bajas.
- becool firmó tres Double Kills en los segundos 303, 318 y 486.
- Jano frenó la racha de seis kills de KST con un cohete en el 720.
- becool eliminó a Jano con Shock Rifle desde 55,5 metros.
- Tras el 29-29, becool ganó con Shock Combo en el segundo 1143.
becool es el vencedor de DM-Deck pese a sus 28 muertes a manos rivales y sus dos suicidios. KST encadenó más kills, recogió más objetos y tuvo una vida media mucho más larga, pero no consiguió el último punto. Jano firmó 23 puntos, 19 eliminaciones con Rocket Launcher y el disparo que frenó la mayor racha. Drtic luchó a pesar de siete muertes propias. becool lideró también las venganzas inmediatas con doce, seguido de KST y Drtic con seis cada uno y Jano con tres. La enseñanza de esta arena es sencilla: durar más ayuda, pero alguien tiene que anotar el punto treinta.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió nueve veces. KST comenzó mejor, becool empató 6-6 en el segundo 318 y abrió una brecha a mitad de partida; KST casi la cerró antes del definitivo 30-29.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El noveno minuto fue el más activo, con ocho kills; el octavo, décimo y decimoquinto tuvieron siete cada uno. La pausa máxima entre kills fue de 89 segundos tras la primera sangre del segundo 16.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KST y Jano controlaron el comienzo, becool dominó el centro con tres Double Kills y el final enfrentó a becool con KST. Jano cortó la racha de KST en el segundo 720.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 5185 | 4150 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 81 | 5,5 | 11 | 15,74 s | ~18 m | 41 | 16 | 18:37 | 0:38 | |
| 2 | 29 | 31 | 16 | 2 | 66% | 0 | 3796 | 3842 | 6 | Shock Rifle | 7 | 57 | 7,7 | 30 | 19,04 s | ~17 m | 63 | 12 | 19:03 | 1:07 | ||
| 3 | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 3705 | 4646 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 34 | 6,4 | 9 | 21,29 s | ~15 m | 29 | 7 | 17:31 | 0:37 | ||
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 360 | 0 | 0 | 32 | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:16 | |||
| 5 | B Drticse fue | 8 | 15 | 40 | 7 | 27% | 0 | 3285 | 5856 | 2 | Link Gun | 7 | — | 5,4 | 13 | 26,92 s | ~17 m | 83 | 37 | 18:44 | 0:27 | |
| 6 | B Presnakse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 20 | 36 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~14 m | 0 | 0 | 1:35 | 0:47 | ||
| 7 | B Skokanse fue | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 70 | 126 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~47 m | 0 | 0 | 0:26 | 0:08 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 95 | 4 573 | 48,1 | 21:46 |
| Shock Rifle | 86 | 5 208 | 60,6 | 21:36 |
| Flak Cannon | 62 | 1 474 | 23,8 | 6:58 |
| Bio Rifle | 36 | 1 187 | 33,0 | 6:32 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 6:26 |
| Link Gun | 69 | 847 | 12,3 | 5:10 |
| Stinger | 74 | 1 132 | 15,3 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 11 | 860 | 78,2 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden señalar concentraciones concretas de bajas, aunque las distancias muestran enfrentamientos cercanos y lejanos. El récord fue de becool sobre Jano con Shock Rifle a 55,5 metros; Drtic promedió 24,2.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.