Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (164 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Jano (3 HP)
Werdykt meczu: becool zwyciężył 30:29 dzięki trzem Double Killom w środku meczu i stałej skuteczności Shock Combo. KST przeżywał dłużej i niemal odrobił straty, ale punkt utracony po własnej śmierci w 1011. sekundzie oraz dwa końcowe kille becoola przesądziły o wyniku.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek becool (32 kille) vs najlepszy bot Drtic (15 killi).
MVP za wynik otrzymuje becool: 30 punktów, trzy Double Kille i dwanaście natychmiastowych rewanży. KST wyróżnia się serią sześciu killów, Jano jej zakończeniem rakietą; nagrody za headshoty brak.
becool wygrywa na DM-Deck, KST przegrywa o punkt w finale
Dziewięć zmian prowadzenia, ostatni strzał i bezlitosny DM-Deck.
17 października 2026 roku DM-Deck stał się areną meczu, którego wyniku nie warto było przepowiadać zbyt wcześnie. Normal Deathmatch trwał 19 minut i trzy sekundy, w klasyfikacji pojawiło się siedem nazw, a celem było 30 punktów. becool osiągnął tę liczbę, pokonując KST 30:29; Jano zakończył rywalizację z 23 punktami na trzecim miejscu. Za liczbami kryło się dziewięć zmian prowadzenia, rakiety z bliska, Shock Combo i szybkie rewanże. Drtic również potrafił przeszkodzić faworytom. Największy paradoks polegał na tym, że KST ginął tylko 16 razy, podczas gdy zwycięzca 28 razy, a jednak to KST musiał pogodzić się z porażką.
Pierwsza krew, potem zaskakująca cisza
KST zdobył pierwszą krew już w 16. sekundzie, eliminując Skokana Bio Rifle z odległości 19,2 metra. Wydawało się, że rozpoczyna lawinę fragów, ale po tym trafieniu nastąpiła najdłuższa przerwa między killami, aż 89 sekund. Skokan sam doprowadził do swojej śmierci w 26. sekundzie, a Presnak w 95. sekundzie padł od własnego Flak Cannona. Żadna z tych sytuacji nie dawała punktu przeciwnikowi.
Dopiero w 105. sekundzie KST pokonał Jana Stingerem, a dwadzieścia sekund później również Drtica. Jano odpowiedział Rocket Launcherem, który miał być jego najgroźniejszą bronią. Początek becoola był prawie komiczny: w 140. sekundzie wyeliminował KST Redeemerem, by już w 141. sekundzie zginąć od własnego Redeemera. Jano dwukrotnie dorzucił trafienia rakietą. Początek należał głównie do KST i Jana, a przyszły zwycięzca dopiero odrabiał straty.
Trzy Double Kille zmieniają układ sił
W piątej i szóstej minucie becool przyspieszył. W 302. sekundzie zabił KST rakietą, a sekundę później Drtica: pierwszy Double Kill. W 317. sekundzie Jano wpadł w Slime, a w 318. sekundzie KST zginął od Shock Combo. Drugi Double Kill przyniósł remis 6:6 z KST. Własna rakieta odebrała becoolowi punkt w 342. sekundzie, ale impet pozostał. KST także walczył i w 357. sekundzie zabił Jana poprzez Shock Combo.
W 406. sekundzie becool wyrównał na 8:8, zaś Flak Cannon w 435. sekundzie dał mu prowadzenie 9:8. Potem w 485. sekundzie padł KST, w 486. Jano, obaj od Shock Combo. Trzeci Double Kill podniósł wynik becoola do 12 punktów. KST zrewanżował się Shock Combo w 499. sekundzie, jednak około dziesiątej minuty becool prowadził już 16:12. Jano nadal strzelał skutecznie rakietami. Dziewięć zmian prowadzenia przypominało jednak, że przewaga nie musi być trwała.
Seria KST, odpowiedź Jana i daleki strzał
KST w środkowej i końcowej fazie wykazał się niezwykłą wytrzymałością. Jego najdłuższa seria wyniosła sześć killów, a dane obejmują okres od 558. do 720. sekundy. Jano zakończył ją w 720. sekundzie Rocket Launcherem. KST zebrał 30 przedmiotów, a becool tylko jedenaście. Średnia długość życia KST to 67 sekund wobec 38 u rywala. Takie przetrwanie i gromadzenie zasobów pozwalały mu stale naciskać na lidera.
becool miał jednak skuteczne odpowiedzi na różne dystanse. W 736. sekundzie trafił Jana Shock Rifle z 55,5 metra, ustanawiając rekord odległości zabójstwa w meczu. Średnie dystanse killów wyniosły: Jano 12,8 metra, KST 16,8, becool 18,8 i Drtic aż 24,2. Na DM-Deck liczyły się zarówno rakiety z bliska, jak i dalekie strzały. Najbardziej intensywna była dziewiąta minuta z ośmioma killami. Początkowa 89-sekundowa cisza stała się odległym wspomnieniem.
Remis 29:29 i ostatnie Shock Combo
W 858. sekundzie KST zabił becoola Shock Rifle i wyszedł na 23:22. becool odpowiedział błyskawicznie: w 898. sekundzie pokonał KST Shock Rifle, w 903. Jana Shock Combo, w 915. Drtica również Shock Combo. KST nie rezygnował, ale w 1011. sekundzie własny Shock Rifle odebrał mu punkt, zmniejszając wynik z 28 do 27. W spotkaniu zakończonym różnicą jednego punktu miało to ogromne znaczenie.
Finał był niezwykle wyrównany. W 1113. sekundzie KST zdobył 29. punkt, trafiając hemeroid Stingerem. Jedenaście sekund później Jano rakietą pokonał Drtica i zakończył własny dorobek na 23. W 1129. sekundzie becool wyeliminował właśnie KST Rocket Launcherem i wyrównał na 29:29. Czternaście sekund później, dokładnie w 1143. sekundzie, Shock Combo na hemeroid dało becoolowi wygraną 30:29. Po 19 minutach i trzech sekundach prawdziwe zakończenie było wystarczająco dramatyczne bez wymyślania dodatkowych scen.
Momenty meczu
- KST zdobył pierwszą krew przeciw Skokanowi Bio Rifle w 16. sekundzie.
- Po pierwszym fragu trwała 89-sekundowa przerwa między killami.
- becool zanotował trzy Double Kille w 303., 318. i 486. sekundzie.
- Jano przerwał sześciokillową serię KST rakietą w 720. sekundzie.
- becool trafił Jana Shock Rifle z 55,5 metra.
- Po remisie 29:29 becool wygrał Shock Combo w 1143. sekundzie.
becool zwyciężył na DM-Deck mimo 28 śmierci z rąk przeciwników i dwóch samobójczych eliminacji. KST miał dłuższą serię, więcej przedmiotów i znacznie dłuższy średni czas życia, ale zabrakło mu ostatniego punktu. Jano wniósł 23 punkty, 19 zabójstw Rocket Launcherem i trafienie przerywające najdłuższą serię. Drtic walczył nadal pomimo siedmiu własnych śmierci. becool prowadził też w natychmiastowych rewanżach z dwunastoma, KST i Drtic mieli po sześć, a Jano trzy. Lekcja z tej areny jest prosta: warto długo przeżywać, lecz trzydziesty punkt trzeba zdobyć naprawdę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się dziewięć razy. KST zaczął lepiej, becool wyrównał na 6:6 w 318. sekundzie i zbudował przewagę w środku; KST niemal ją odrobił, ale po 29:29 zdecydował becool.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dziewiąta minuta była najbardziej intensywna z ośmioma killami, ósma, dziesiąta i piętnasta przyniosły po siedem. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 89 sekund po pierwszej krwi w 16. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku dominowali KST i Jano, środek należał do becoola z trzema Double Killami, a końcówka to walka becool–KST. Jano przerwał serię KST w 720. sekundzie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 5185 | 4150 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 81 | 5,5 | 11 | 15,74 s | ~18 m | 41 | 16 | 18:37 | 0:38 | |
| 2 | 29 | 31 | 16 | 2 | 66% | 0 | 3796 | 3842 | 6 | Shock Rifle | 7 | 57 | 7,7 | 30 | 19,04 s | ~17 m | 63 | 12 | 19:03 | 1:07 | ||
| 3 | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 3705 | 4646 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 34 | 6,4 | 9 | 21,29 s | ~15 m | 29 | 7 | 17:31 | 0:37 | ||
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 360 | 0 | 0 | 32 | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:16 | |||
| 5 | B Drticwyszedł | 8 | 15 | 40 | 7 | 27% | 0 | 3285 | 5856 | 2 | Link Gun | 7 | — | 5,4 | 13 | 26,92 s | ~17 m | 83 | 37 | 18:44 | 0:27 | |
| 6 | B Presnakwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 20 | 36 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~14 m | 0 | 0 | 1:35 | 0:47 | ||
| 7 | B Skokanwyszedł | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 70 | 126 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~47 m | 0 | 0 | 0:26 | 0:08 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 95 | 4 573 | 48,1 | 21:46 |
| Shock Rifle | 86 | 5 208 | 60,6 | 21:36 |
| Flak Cannon | 62 | 1 474 | 23,8 | 6:58 |
| Bio Rifle | 36 | 1 187 | 33,0 | 6:32 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 6:26 |
| Link Gun | 69 | 847 | 12,3 | 5:10 |
| Stinger | 74 | 1 132 | 15,3 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 11 | 860 | 78,2 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk fragów, ale dystanse pokazują walki bliskie i dalekie. Rekord należy do becoola za Shock Rifle na Janie z 55,5 metra; średnia Drtica wyniosła 24,2.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.