Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (124 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: Jumpboots (2 HP)
Verdict du match: hemeroid gagne le Normal Deathmatch 30–18 contre Jano grâce à treize kills sans mourir entre les secondes 89 et 267, qui transforment l’unique changement de tête en avantage durable. Quatorze kills au Rocket Launcher et deux suicides seulement, contre cinq à Jano, préservent cet écart.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Jumpboots (16 kills).
MVP hemeroid: 30 points, treize kills consécutifs, trois Double Kills et quatorze revanches. Jumpboots réalise le tir le plus lointain, Bourak un Double Kill tardif, et Jano collectionne cinq accidents à la roquette.
hemeroid fait parler les roquettes et distance Jano
Municak frappe le premier, mais hemeroid écrit le dernier mot.
Le nom DM-1on1-Devastation promet presque un duel intime. Pourtant, la partie 301 sur UT3.sk réunit huit participants au fil des 700 secondes d'un Normal Deathmatch limité à 30 points. hemeroid s'impose avec 30 points devant Jano, 18, Jumpboots, 14, et Bourak, 13. Le Rocket Launcher sert autant à gagner des duels qu'à commettre des erreurs embarrassantes: Jano perd cinq points en se tuant lui-même. Les données ne signalent qu'un seul changement de leader, mais une multitude de revanches, de petites rivalités et de tirs bien placés.
Municak prend le premier sang et la tête
À la cinquième seconde, Municak élimine Jumpboots au Flak Cannon à 7,1 mètres: c'est le first blood officiel. À la dix-huitième seconde, hemeroid répond en abattant Jano au Sniper Rifle. À 74 secondes, Municak a déjà cinq points, alors que hemeroid n'en compte que deux après son élimination de Municak à la seconde 89.
Municak varie Link Gun, Flak Cannon et Sniper Rifle; cinq de ses huit éliminations visent Jumpboots. Jano utilise aussi les roquettes et le Flak Cannon, mais une autre mort provoquée par sa propre roquette à la seconde 89 rogne son total. hemeroid commence pourtant à enchaîner ses attaques avec une régularité nouvelle, et la tendance va vite prendre un tout autre visage.
Treize kills consécutifs renversent la partie
À partir de la seconde 140, hemeroid élimine Jumpboots, puis Jano, Municak et encore Jano. À 180 secondes il rejoint Jano avec six points. À la seconde 184, son tir de roquette sur Jumpboots est compté comme Double Kill; à 189, une nouvelle attaque contre Jano le mène à huit points. Municak en a sept à cet instant, puis huit à la seconde 194. Mais dès 206 secondes, hemeroid récupère son neuvième point.
À la seconde 210, hemeroid abat Jumpboots et Municak à la roquette; le deuxième kill vaut Double Kill et porte son score à onze. Il atteint quatorze points avant 257 secondes, au sein d'une incroyable série de treize kills sans mourir entre les secondes 89 et 267. Jumpboots stoppe enfin la série au Bio Rifle à 267 secondes. Le détail savoureux? C'est également Jumpboots qui réussit le tir fatal le plus lointain, déjà au Bio Rifle contre hemeroid à 43,9 mètres, à la seconde 51. La distance moyenne des kills est de quinze mètres pour hemeroid contre seulement 8,5 pour Jano.
Jano réplique, les poursuivants compliquent tout
Entre les secondes 271 et 315, Jano retrouve plusieurs fois hemeroid dans son viseur, toujours avec ses roquettes, et élimine aussi mike1234. Il se pénalise toutefois d'une mort à sa propre roquette à la seconde 296. Longshot surgit avec deux kills au Flak Cannon aux secondes 303 et 305, dont un Double Kill. Jumpboots riposte au Shock Rifle contre Longshot à 315 secondes puis contre mike1234 deux secondes après, pour son propre Double Kill.
hemeroid répond au Link Gun: il élimine Jano à 40,9 mètres à la seconde 321, puis Longshot à trente mètres à 325. Jano se pénalise encore avec ses propres roquettes aux secondes 357 et 379. Bourak devient plus menaçant et abat hemeroid à 395 secondes, mais le leader élimine Jano à 415 puis à 426. À 450 secondes, hemeroid mène Jano 20 à 12. Le plus long répit survient après la seconde 548: 34 secondes sans aucun kill, une sorte de pause publicitaire étonnante pour une arène aussi bruyante.
La onzième minute s’embrase, le Bio Rifle conclut
Jano atteint quinze points avec une roquette à 582 secondes, mais hemeroid monte à 24 dès 597. Nanoblack élimine Jano à la seconde 601, puis perd son unique point en se tuant au Shock Rifle à 619. hemeroid marque au Flak Cannon à 626 et 635 secondes, avant de concéder un point à sa propre roquette à 643. La minute 11 totalise 12 kills, le record de ce match.
À 659 secondes, hemeroid signe un nouveau Double Kill à la roquette contre Bourak, puis une autre mort accidentelle à 666 le laisse néanmoins à 28 points. Bourak abat Jano et hemeroid; son tir de la seconde 676 est un Double Kill. hemeroid le sanctionne au Bio Rifle une seconde plus tard pour inscrire le point 29. Jano l'élimine encore à la roquette à 685, Jumpboots au Sniper Rifle à 698. Puis arrive la seconde 699: hemeroid touche Jano au Bio Rifle, atteint trente points et fixe le score final à 30–18. Le chronomètre pouvait presque sonner immédiatement après.
Moments du match
- Seconde 5: Municak signe le first blood sur Jumpboots.
- Seconde 189: hemeroid atteint huit points et prend la main.
- Seconde 210: Double Kill à la roquette sur Jumpboots et Municak.
- Seconde 267: Jumpboots arrête la série de treize kills.
- Seconde 317: Jumpboots termine un Double Kill au Shock Rifle.
- La onzième minute compte douze kills, record du match.
- Seconde 699: hemeroid bat Jano au Bio Rifle et gagne 30–18.
Après onze minutes et quarante secondes, hemeroid termine avec 32 kills, deux morts provoquées par lui-même et trente points nets. Jano obtient 23 kills mais concède cinq suicides, ce qui ramène son score à dix-huit. Le champion est aussi l'auteur de quatorze kills de revanche et survit en moyenne 35 secondes, contre 24 pour Jano. Dans ce match, hemeroid a mieux maîtrisé cette équation, y compris lorsque les dernières secondes se sont emballées.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre l’avance initiale de Municak puis le seul changement de leader, avant la montée de hemeroid aux troisième et quatrième minutes. À 450 secondes il mène Jano 20–12; le résultat final est 30–18.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme varie entre quatre et douze kills par minute: la dixième est la plus calme, la onzième la plus agitée avec douze. La plus longue pause dure 34 secondes après la seconde 548.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Municak domine le départ, hemeroid prend le contrôle aux troisième et quatrième minutes. En onzième minute, hemeroid, Jumpboots et Bourak multiplient les kills avant le dernier tir de hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 4498 | 3067 | 13 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,2 | 10 | 9,67 s | ~16 m | 44 | 17 | 11:40 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 23 | 28 | 5 | 45% | 0 | 3717 | 4682 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,2 | 15 | 14,05 s | ~10 m | 23 | 11 | 11:40 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 14 | 16 | 26 | 2 | 38% | 0 | 3009 | 3887 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,4 | 4 | 21,73 s | ~14 m | 88 | 17 | 11:40 | 0:25 |
| 4 | B Bourak | 13 | 13 | 13 | 0 | 50% | 0 | 1527 | 1926 | 4 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,8 | 0 | 16,35 s | ~11 m | 78 | 8 | 5:43 | 0:24 |
| 5 | B Nanoblack | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 438 | 403 | 1 | Link Gun | 5 | — | 0,5 | 0 | 7,26 s | ~18 m | 9 | 6 | 1:41 | 0:33 | |
| 6 | B Municakparti | 8 | 8 | 11 | 0 | 42% | 0 | 1479 | 1648 | 2 | Link Gun | 6 | — | 1,0 | 2 | 10,03 s | ~10 m | 55 | 18 | 4:00 | 0:20 | |
| 7 | B Longshotparti | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 355 | 375 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 20,55 s | ~14 m | 12 | 5 | 1:28 | 0:22 |
| 8 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 159 | 560 | 0 | 2 | 35 | 0,3 | 1 | — | ~6 m | 3 | 4 | 5:46 | 1:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 110 | 5 463 | 49,7 | 14:14 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 9:18 |
| Link Gun | 203 | 1 570 | 7,7 | 5:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 4:06 |
| Flak Cannon | 75 | 2 106 | 28,1 | 4:02 |
| Bio Rifle | 38 | 1 449 | 38,1 | 3:58 |
| Stinger | 79 | 1 346 | 17,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 12 | 578 | 48,2 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L’absence de coordonnées interdit de placer précisément les groupes de kills, mais les distances révèlent beaucoup de duels rapprochés. Jumpboots détient le record avec un tir de Bio Rifle à 43,9 mètres contre hemeroid.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.