Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (82 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó con el 24:27, cuando Jano enlazó cuatro kills rápidos para pasar a 28:27 y cambiar la presión de lado. La ventaja inicial y la mayor supervivencia media de hemeroid no resistieron el ritmo final de Jano, ganador por 30:29:27.
El MVP es Jano por cerrar 30:29:27 pese a cinco suicidios. hemeroid se lleva los premios a la racha más larga y al impacto más lejano, y Trajbalajka el mérito por cortar esa racha y sumar 16 revenge kills.
Katami al límite: Jano lo gira con el último cohete
hemeroid mandó durante gran parte de la partida, pero Jano sobrevivió a sus propios cohetes y a un final donde cada punto pesaba el doble.
DM-1on1-Katami recibió una partida que se negó a comportarse como un Deathmatch tranquilo hasta 30. Jano abrió el marcador a los 16 segundos con el Flak Cannon sobre hemeroid, pero aquel First Blood pronto dejó claro que nada iba a salir gratis. hemeroid respondió con Bio Rifle, después con Rocket Launcher, y a los 61 segundos añadió un Double Kill para tomar el control temprano del ritmo. Trajbalajka se mantuvo cerca y repartió venganzas rápidas. Antes de que la tabla se asentara, Katami ya había marcado el tono: no sería una sola racha dominante, sino una cadena de remontadas, errores castigados y duelos nerviosos a corta distancia.
hemeroid abre hueco y también castiga desde lejos
La respuesta al First Blood de Jano llegó sin demora. A los 44 segundos hemeroid eliminó a Trajbalajka con Bio Rifle, a los 57 mató a Jano con un cohete y cuatro segundos después volvió a tumbar a Trajbalajka para completar un Double Kill y ponerse con 3 puntos. A los 101 segundos llegó el kill más largo del encuentro: un impacto de Rocket Launcher sobre Trajbalajka desde 61,3 metros, con hemeroid sobreviviendo con solo 9 HP. Katami enseñó muy pronto que hasta un cohete podía hacer de francotirador.
La mejor fase de hemeroid empezó en el segundo 196. Primero consiguió el único headshot del partido con el Sniper Rifle sobre Trajbalajka; cuatro segundos más tarde mató a Jano con la misma arma y sumó otro Double Kill. Su racha más larga alcanzó cinco kills entre los segundos 196 y 328, cuando Trajbalajka la cortó con el Stinger. Para entonces hemeroid ya había construido una ventaja seria y había mostrado, además, el repertorio de armas más variado de los tres jugadores.
Jano pelea también contra su propio lanzacohetes
La persecución de Jano estuvo lejos de ser limpia. En los segundos 298 y 326 se mató con el Rocket Launcher, luego añadió tres suicidios más y terminó restándose cinco puntos. En una carrera hasta 30, normalmente es un lujo incompatible con ganar. Aun así, en el segundo 386 mató a Trajbalajka con un cohete y tres segundos después a hemeroid con otro, terminando el segundo kill con apenas 2 HP. Ese Double Kill fue la primera señal clara de que el guion todavía podía cambiar.
La fase más intensa fue el minuto 10, entre los segundos 540 y 599, con siete kills reglamentarios. Justo ahí Jano aceleró: un Flak Cannon sobre hemeroid, tres golpes sobre Trajbalajka y después un cohete sobre hemeroid en el segundo 579. La diferencia empezó a reducirse y hemeroid dejó de poder administrar la ventaja con calma. Trajbalajka siguió siendo la tercera pieza incómoda, castigando a ambos líderes y evitando que el encuentro se convirtiera en un duelo puro entre dos.
Trajbalajka altera el orden y comprime la tabla
La zona media del partido estuvo llena de intercambios cortos. Trajbalajka respondió muchas veces de inmediato y acabó con 16 revenge kills, la misma cifra que Jano; hemeroid tuvo 14. En el segundo 968 Trajbalajka mató primero a Jano con Bio Rifle y, un segundo después, a hemeroid con Flak Cannon para su propio Double Kill. Siete segundos más tarde volvió a derribar a Jano con Flak y se metió de lleno en la pelea por el liderato. También recorrió la mayor distancia total de los tres, aunque su kill medio llegó desde 13,8 metros.
Después apareció la pausa más larga. Tras el kill del segundo 975, el marcador permaneció inmóvil durante 54 segundos. hemeroid rompió el silencio en el 1029 con un cohete sobre Trajbalajka, pero poco después perdió un punto por suicidarse con el Flak Cannon. La tabla volvió a apretarse. hemeroid seguía teniendo la mayor vida media, 45 segundos, pero Jano y Trajbalajka lo obligaban a reaccionar constantemente. El tramo final ya era una sucesión de pequeñas victorias sin margen seguro para nadie.
Del 24:27 al último disparo
En el segundo 1177 hemeroid mató a Jano con Flak Cannon y se puso 27:24. Parecía el momento en que el líder podía cerrar la puerta. Jano la abrió de una patada: kills de Flak sobre Trajbalajka en 1190 y 1199, un cohete sobre el mismo rival en 1230 y otro sobre hemeroid cinco segundos después. De pronto Jano tenía 28 puntos y, tras una larga persecución, lideraba en solitario. Los datos oficiales registran dos cambios de líder; este fue el decisivo.
El final se convirtió en una prueba de nervios. Trajbalajka recortó con el Stinger y hemeroid empató a Jano 28:28 en el segundo 1264. Jano contestó con Bio Rifle para llegar a 29, pero Trajbalajka mató enseguida a hemeroid. En el segundo 1292 hemeroid eliminó a Jano con Bio Rifle: 29:29. A quince segundos del final nadie tenía colchón. En el 1307 Jano encontró a Trajbalajka con el Rocket Launcher desde 18,1 metros y cerró el partido 30:29:27. El último punto resumió todo: sin adornos, solo el impacto correcto en el momento exacto.
Momentos de la partida
- Jano consiguió el First Blood a los 16 segundos con Flak Cannon sobre hemeroid.
- hemeroid alcanzó a Trajbalajka con un cohete desde 61,3 metros, el kill más largo del partido.
- La racha de cinco kills de hemeroid entre 196 y 328 segundos fue la más larga y Trajbalajka la terminó.
- El minuto 10 produjo siete kills reglamentarios, el máximo de cualquier minuto.
- Pese a cinco suicidios, Jano remontó del 24:27 para ponerse 28:27.
- Con 29:29, Jano decidió en el segundo 1307 con un cohete sobre Trajbalajka.
Jano acabó con 30 puntos, hemeroid con 29 y Trajbalajka con 27, pero el orden esconde lo cerca que estuvieron todos. hemeroid tuvo la mayor vida media, el único headshot y el kill más lejano; Trajbalajka mantuvo a ambos rivales bajo presión y cortó rachas clave; Jano absorbió cinco pérdidas de puntos provocadas por él mismo y aun así eligió mejor los momentos decisivos. El Rocket Launcher dominó con 39 kills y también firmó el frag final. Si el objetivo hubiera sido 31, nadie en Katami habría considerado segura una pausa para beber.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra a hemeroid por delante durante gran parte del partido, mientras los suicidios de Jano complican la remontada. Tras el segundo 1177 llega el cierre decisivo: Jano transforma 24:27 en 28:27 y luego toma el último punto desde el 29:29.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 10 fue el más cargado con siete kills reglamentarios y justo ahí Jano aumentó claramente el ritmo. La pausa más larga duró 54 segundos después del 975; luego la intensidad volvió a subir hasta el kill decisivo del 1307.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid controló el inicio y buena parte de la zona media, sobre todo con su racha de cinco kills. El tramo final fue de Jano, que convirtió una desventaja tardía en victoria.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 38 | 5 | 48% | 0 | 5295 | 5639 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 6,9 | 37 | 28,49 s | ~13 m | 56 | 17 | 21:47 | 0:33 | |
| 2 | 29 | 30 | 28 | 1 | 52% | 1 | 5000 | 4176 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 13 | 34 | 7,0 | 20 | 19,43 s | ~14 m | 98 | 16 | 21:47 | 0:45 | |
| 3 | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4008 | 5428 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 8,0 | 37 | 23,52 s | ~13 m | 72 | 13 | 21:47 | 0:37 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 135 | 6 774 | 50,2 | 25:24 |
| Flak Cannon | 79 | 2 069 | 26,2 | 9:46 |
| Bio Rifle | 100 | 2 623 | 26,2 | 9:28 |
| Stinger | 121 | 1 694 | 14,0 | 8:02 |
| Link Gun | 12 | 312 | 26,0 | 2:16 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:06 |
| Shock Rifle | 3 | 171 | 57,0 | 1:14 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de posición, la distancia cuenta la historia: la mayoría de peleas fueron cortas o medias, con promedios entre 13,1 y 16,7 metros. La excepción fue el cohete de hemeroid sobre Trajbalajka desde 61,3 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.