Historique — détail du match
plus gros overkill: oMgo (88 dmg) · kills en l'air: 26 · kill le plus audacieux: Flakjack (1 HP)
Verdict du match: Flakjack gagne 30:20:19 parce qu'après le second changement de leader à 1:13, il transforme sa série initiale de sept kills en marge durable. Son efficacité au Link Gun, sa durée de vie moyenne supérieure et ses réponses rapides après les morts font la différence.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain oMgo (20 kills) vs meilleur bot Flakjack (30 kills).
Le MVP revient à Flakjack pour les 30 points, la série de sept kills et 13 revenge kills immédiats. oMgo prend le prix de la portée avec 16,6 m de moyenne, tandis que Zasah mérite celui qui a stoppé la plus longue série du leader.
Flakjack domine Rankin après une série de sept kills
Flakjack a embrasé Rankin, Zasah lui a brièvement volé la tête et oMgo n'a rejoint la poursuite qu'après un départ glacial.
DM-Rankin-2010 a démarré sans round d'observation. Après seulement 11 secondes, Flakjack a abattu oMgo au Link Gun pour signer le first blood et le premier point. Zasah a aussitôt montré qu'il ne serait pas figurant : à 0:34, il a touché oMgo au Sniper Rifle, puis quatorze secondes plus tard au Flak Cannon pour passer devant 2:1. Le renversement fut bref, mais bien réel. Flakjack a répondu comme le futur vainqueur : il a repris sa récolte à 1:10, récupéré la première place à 1:13 et ne l'a ensuite plus jamais rendue.
Trois premières minutes : la tête bouge, Flakjack reste
Le first blood revient à Flakjack à 0:11, mais Zasah égalise à 1:1 puis passe à 2:1 à 0:48 avec un Flak Cannon à courte portée. C'est le premier des deux changements de leader. À 1:10, Flakjack touche Zasah au Rocket Launcher pour 2:2, puis élimine oMgo trois secondes plus tard au Link Gun. Ce tir vaut aussi un Double Kill et le propulse à 3:2 : le deuxième et dernier changement de tête est acté.
Commence alors la série qui donne sa forme au match. Flakjack marque sur oMgo à 1:36, élimine deux fois Zasah de suite au Flak Cannon et ajoute un Rocket Launcher sur oMgo à 2:23. À 7:2:0, il possède déjà une marge et sa série d'ouverture atteint sept kills. Zasah l'arrête enfin à 2:25 au Link Gun. Les données calculées désignent la troisième minute comme la plus chargée, avec cinq kills. Le tableau d'affichage a à peine le temps de respirer.
Milieu de match : Flakjack creuse, oMgo se réveille
oMgo doit attendre 4:17 pour son premier point, obtenu sur Zasah au Link Gun. Flakjack en compte déjà neuf et passe à dix quatorze secondes plus tard. Les points continuent avec Link Gun, Flak Cannon et Shock Rifle. À 6:08, Flakjack mène 14:5:3 : son avance ne vient donc pas d'une seule poussée de forme, mais d'un contrôle répété des duels.
Zasah conserve longtemps la deuxième place et sanctionne surtout oMgo. À 8:25, il abat Flakjack au Shock Rifle tout en survivant avec seulement deux points de vie, l'une des séquences les plus serrées. oMgo commence ensuite à prendre des points au leader avec le Stinger et le Rocket Launcher. Flakjack répond presque toujours : 13 revenge kills immédiats, meilleur total du match. Sa vie moyenne dure 82 secondes, contre 48 pour oMgo et 53 pour Zasah, ce qui explique sa capacité à rester stable.
Le trio se resserre : les roquettes d'oMgo puis le silence
À partir de 12:19 arrive le meilleur passage d'oMgo. En dix-neuf secondes, il tue Flakjack trois fois de suite — Link Gun, Flak Cannon, Rocket Launcher — et passe de 5 à 8 pendant que Flakjack reste à 18. La première place n'est pas menacée, mais la deuxième devient soudain ouverte. Puis l'arène se tait pendant 103 secondes : après le kill de 12:38, aucun point n'est marqué avant 14:21, la plus longue pause du match.
À la reprise, oMgo s'appuie surtout sur le Rocket Launcher, auteur de neuf de ses vingt kills, et affiche la plus grande distance moyenne de kill avec 16,6 mètres. Zasah reste dangereux de plus près au Link Gun et au Flak Cannon. Quand oMgo atteint 15 points à 17:50 et rejoint Zasah, la lutte pour la deuxième place devient un duel dans le duel. Flakjack est déjà à 20 et garde de l'air, mais les poursuivants évoluent enfin au même rythme.
Final : le Link Gun ferme la porte
Les quatre dernières minutes offrent des échanges serrés. Flakjack marque vite au Link Gun à 18:51 puis 18:55 ; le second kill abat Zasah à 41,9 mètres, la plus longue distance du match. oMgo répond au Rocket Launcher et au Stinger, Zasah reste proche, mais le leader avance point par point : 23, 24, 25. À 20:49, Zasah le freine encore au Link Gun, tandis qu'oMgo a pris la deuxième place et mène Zasah 19:18 à 21:05.
La poussée décisive démarre à 21:45. Flakjack tue oMgo au Link Gun pour 26:19, ajoute Zasah dix secondes plus tard, puis oMgo encore six secondes après. Zasah atteint 19 à 22:47, mais Flakjack est déjà à 28. À 22:56, une roquette fait 29:20, puis à 23:14 exactement il termine comme il avait commencé : Link Gun sur oMgo. Le 30:20:19 final est net. Flakjack n'a pas gagné grâce à un multikill heureux, mais parce qu'après une courte hésitation initiale il a gardé la tête pendant plus de vingt minutes.
Moments du match
- Flakjack signe le first blood à 0:11 au Link Gun contre oMgo.
- Zasah passe devant 2:1 à 0:48, mais Flakjack reprend définitivement la tête à 1:13.
- La série de sept kills de Flakjack va de 0:11 à 2:25 et se termine par Zasah.
- La troisième minute compte cinq kills et constitue la minute la plus chargée.
- Entre 12:19 et 12:38, oMgo tue Flakjack trois fois de suite et relance la lutte pour la deuxième place.
- Après 12:38 survient la plus longue pause : 103 secondes sans kill.
- À 18:55, Flakjack élimine Zasah au Link Gun à 41,9 mètres, record de distance du match.
- Le dernier kill à 23:14 est un Link Gun de Flakjack sur oMgo, pour conclure à 30:20:19.
Rankin n'a finalement pas récompensé le plus gros total de dégâts — oMgo avec 5 302 — mais la capacité à convertir les combats en points réguliers. Flakjack termine avec 30 kills, seulement 16 morts et la plus longue durée de vie moyenne, tout en obtenant exactement la moitié de ses kills au Link Gun. Zasah a longtemps maintenu la pression pour la deuxième place, mais oMgo l'a dépassé d'un seul point sur la fin. Après deux changements de leader précoces, l'ouverture chaotique s'est transformée en match avec un patron très stable et une bataille dramatique juste derrière.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête change deux fois, toujours au début : Zasah mène 2:1 à 0:48, puis Flakjack passe à 3:2 à 1:13. Flakjack ne lâche plus la première place et sa série initiale de sept kills crée l'écart décisif.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute est la plus chargée avec cinq kills ; la série minute par minute contient aussi d'autres pics à cinq kills plus tard. Le plus grand creux débute après 12:38 avec 103 secondes sans point.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Flakjack domine l'ouverture et garde la tête de 1:13 jusqu'à la fin. oMgo est le plus fort en seconde moitié, où ses roquettes lui permettent de rattraper puis dépasser Zasah pour la deuxième place.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3464 | 4585 | 7 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 8,0 | 33 | 28,22 s | ~12 m | 150 | 31 | 23:14 | 1:22 |
| 2 | 20 | 20 | 28 | 0 | 42% | 0 | 5302 | 3294 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 8,5 | 5 | 46,34 s | ~17 m | 58 | 9 | 23:14 | 0:48 | ||
| 3 | B Zasah | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3629 | 4961 | 4 | Link Gun | 11 | — | 7,6 | 19 | 26,00 s | ~12 m | 129 | 16 | 23:14 | 0:53 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 930 | 53,8 | 22:58 |
| Link Gun | 351 | 2 796 | 8,0 | 18:06 |
| Flak Cannon | 130 | 2 883 | 22,2 | 10:04 |
| Shock Rifle | 8 | 390 | 48,8 | 4:50 |
| Bio Rifle | 28 | 588 | 21,0 | 4:38 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 4:20 |
| Stinger | 88 | 1 256 | 14,3 | 4:14 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance : 11,3 m de moyenne pour Flakjack, 16,6 m pour oMgo et 9,9 m pour Zasah. L'exception est le Link Gun de Flakjack sur Zasah à 41,9 m à 18:55.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.