Historia — szczegóły meczu
największy overkill: oMgo (88 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Flakjack (1 HP)
Werdykt meczu: Flakjack wygrał 30:20:19, bo po drugiej zmianie prowadzenia w 1:13 zamienił otwierającą serię siedmiu killi w przewagę, której rywale nie przełamali. Zdecydowały skuteczność Link Guna, dłuższe średnie życie i szybkie odpowiedzi po własnych zgonach.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek oMgo (20 killi) vs najlepszy bot Flakjack (30 killi).
MVP dla Flakjacka za zwycięstwo do 30, serię siedmiu i 13 natychmiastowych revenge kills. oMgo bierze nagrodę za dystans z 16,6 m średnio, a Zasah za przerwanie najdłuższej serii lidera.
Flakjack rządzi na Rankin po serii siedmiu zabójstw
Flakjack rozpalił Rankin od startu, Zasah na chwilę odebrał mu prowadzenie, a oMgo dołączył do pościgu dopiero po lodowatym początku.
DM-Rankin-2010 ruszył bez długiego rozpoznania. Już po 11 sekundach Flakjack powalił oMgo Link Gunem, zdobywając first blood i pierwszy punkt meczu. Zasah od razu pokazał jednak, że nie zamierza grać statysty: w 0:34 trafił oMgo ze Sniper Rifle, a czternaście sekund później dobił go Flak Cannonem i objął prowadzenie 2:1. Był to krótki, ale prawdziwy zwrot. Flakjack odpowiedział jak przyszły zwycięzca — od 1:10 znów punktował, w 1:13 odzyskał pierwsze miejsce i już go nie oddał.
Pierwsze trzy minuty: lider się zmienia, Flakjack nie
First blood należał do Flakjacka w 0:11, lecz Zasah wyrównał na 1:1 i w 0:48 wyszedł na 2:1 po bliskim trafieniu Flak Cannonem. To była pierwsza z dwóch zmian prowadzenia. W 1:10 Flakjack rakietą zabił Zasaha na 2:2, a trzy sekundy później Link Gunem wyeliminował oMgo. Ten kill był też Double Killem i dał Flakjackowi 3:2 — druga i ostatnia zmiana lidera została zamknięta.
Potem przyszła seria, która ustawiła cały mecz. Flakjack trafił oMgo w 1:36, dwa razy z rzędu pokonał Zasaha Flak Cannonem i w 2:23 dołożył Rocket Launcher na oMgo. Przy 7:2:0 miał już bufor, a jego otwierająca seria urosła do siedmiu killi. Dopiero Zasah zakończył ją w 2:25 Link Gunem. Dane computed wskazują trzecią minutę jako najbardziej ruchliwą, z pięcioma killami. Tablica wyników ledwo nadążała udawać spokój.
Środek meczu: Flakjack buduje, oMgo się budzi
oMgo czekał na pierwszy punkt aż do 4:17, kiedy Link Gunem zabił Zasaha. Flakjack miał już wtedy dziewięć punktów, a czternaście sekund później zdobył dziesiąty. Kolejne przyszły z Link Guna, Flak Cannona i Shock Rifle. W 6:08 Flakjack prowadził 14:5:3, więc przewaga nie była tylko efektem jednego gorącego fragmentu, lecz regularnej kontroli pojedynków.
Zasah długo trzymał drugie miejsce i szczególnie często karał oMgo. W 8:25 zabił Flakjacka Shock Rifle, samemu przeżywając z dwoma punktami zdrowia — jednym z najciaśniejszych marginesów meczu. oMgo zaczął odbierać liderowi punkty Stingerem i Rocket Launcherem. Flakjack jednak zwykle odpowiadał: miał 13 natychmiastowych revenge kills, najwięcej w meczu. Jego średnie życie trwało 82 sekundy, przy 48 oMgo i 53 Zasaha.
Stawka się ściska: rakiety oMgo i długa cisza
Od 12:19 przyszedł najlepszy fragment oMgo. W dziewiętnaście sekund trzy razy z rzędu zabił Flakjacka — Link Gunem, Flak Cannonem i Rocket Launcherem — przechodząc z 5 na 8, gdy Flakjack został na 18. Nie zagroziło to pierwszemu miejscu, ale pokazało, że drugie nie rozstrzygnie się samo. Potem arena zamilkła na 103 sekundy: po killu w 12:38 kolejny punkt padł dopiero w 14:21, co było najdłuższą przerwą meczu.
Po ciszy oMgo opierał się przede wszystkim na Rocket Launcherze, który dał mu dziewięć z dwudziestu killi. Jego średni dystans zabójstwa, 16,6 metra, był najwyższy. Zasah pozostawał groźny bliżej z Link Gunem i Flak Cannonem. Gdy oMgo w 17:50 zdobył 15. punkt i zrównał się z Zasahem, walka o drugie miejsce stała się osobnym pojedynkiem. Flakjack był już na 20 i nadal miał oddech, ale pościg wreszcie nabrał równego tempa.
Finał: Link Gun zatrzaskuje drzwi
Ostatnie cztery minuty przyniosły gęstą wymianę punktów. Flakjack szybko trafił Link Gunem w 18:51 i 18:55; drugi kill zdjął Zasaha z 41,9 metra, największego dystansu w całym meczu. oMgo odpowiadał rakietami i Stingerem, Zasah pozostawał blisko, ale lider przesuwał się krok po kroku: 23, 24, 25. W 20:49 Zasah spowolnił go jeszcze Link Gunem, podczas gdy oMgo był już drugi i w 21:05 prowadził z Zasahem 19:18.
Decydujący nacisk zaczął się w 21:45. Flakjack zabił oMgo Link Gunem na 26:19, dziesięć sekund później dołożył Zasaha, a po kolejnych sześciu znów oMgo. Zasah doszedł do 19 w 22:47, ale Flakjack miał już 28. W 22:56 rakieta dała 29:20, a dokładnie w 23:14 zakończył mecz tak samo, jak go zaczął — Link Gunem na oMgo. Końcowe 30:20:19 było wyraźne. Flakjack nie wygrał jednym szczęśliwym multikillem, tylko ponad dwudziestoma minutami kontroli po krótkim wczesnym wahnięciu.
Momenty meczu
- Flakjack zdobył first blood w 0:11 Link Gunem przeciwko oMgo.
- Zasah wyszedł na 2:1 w 0:48, ale Flakjack w 1:13 odzyskał prowadzenie na stałe.
- Seria siedmiu killi Flakjacka trwała od 0:11 do 2:25 i zakończył ją Zasah.
- Trzecia minuta przyniosła pięć killi i była najbardziej ruchliwa.
- Między 12:19 a 12:38 oMgo trzy razy z rzędu zabił Flakjacka i ożywił walkę o drugie miejsce.
- Po 12:38 nastąpiła najdłuższa przerwa: 103 sekundy bez killa.
- W 18:55 Flakjack zabił Zasaha Link Gunem z 41,9 metra, najdalszego dystansu meczu.
- Ostatni kill w 23:14 należał do Flakjacka na oMgo i zamknął wynik 30:20:19.
Rankin ostatecznie nie nagrodził największej liczby zadanych obrażeń — oMgo miał ich 5302 — lecz zdolność do regularnego zamieniania starć na punkty. Flakjack skończył z 30 killami, tylko 16 śmierciami i najdłuższym średnim życiem, a dokładnie połowę zabójstw zdobył Link Gunem. Zasah długo utrzymywał presję w walce o drugie miejsce, lecz oMgo wyprzedził go pod koniec o jeden punkt. Po dwóch wczesnych zmianach prowadzenia chaotyczny start zmienił się w mecz z bardzo stabilnym liderem i dramatycznym wyścigiem tuż za nim.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwa razy i oba przypadki były wcześnie: Zasah wyszedł na 2:1 w 0:48, a Flakjack na 3:2 w 1:13. Od tej chwili Flakjack nie oddał pierwszego miejsca, a siedmiokillowa seria zbudowała kluczowy bufor.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najbardziej ruchliwa z pięcioma killami; później seria minutowa pokazuje też kolejne szczyty po pięć. Największy zastój zaczął się po 12:38 i trwał 103 sekundy bez punktu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Flakjack zdominował otwarcie i prowadził od 1:13 do końca. oMgo był najmocniejszy w drugiej połowie, gdzie rakietami dogonił i ostatecznie wyprzedził Zasaha w walce o drugie miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3464 | 4585 | 7 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 8,0 | 33 | 28,22 s | ~12 m | 150 | 31 | 23:14 | 1:22 |
| 2 | 20 | 20 | 28 | 0 | 42% | 0 | 5302 | 3294 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 8,5 | 5 | 46,34 s | ~17 m | 58 | 9 | 23:14 | 0:48 | ||
| 3 | B Zasah | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3629 | 4961 | 4 | Link Gun | 11 | — | 7,6 | 19 | 26,00 s | ~12 m | 129 | 16 | 23:14 | 0:53 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 930 | 53,8 | 22:58 |
| Link Gun | 351 | 2 796 | 8,0 | 18:06 |
| Flak Cannon | 130 | 2 883 | 22,2 | 10:04 |
| Shock Rifle | 8 | 390 | 48,8 | 4:50 |
| Bio Rifle | 28 | 588 | 21,0 | 4:38 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 4:20 |
| Stinger | 88 | 1 256 | 14,3 | 4:14 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie: 11,3 m średnio dla Flakjacka, 16,6 m dla oMgo i 9,9 m dla Zasaha. Wyjątkiem był Link Gun Flakjacka na Zasaha z 41,9 m w 18:55.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.