Historique — détail du match
plus gros overkill: Flakjack (131 dmg) · kills en l'air: 35 · kill le plus audacieux: Flakjack (3 HP)
Verdict du match: Le match se décide sur l'avance initiale et sur la capacité de Flakjack à produire plus de kills qu'il ne perd de points par ses propres erreurs. oMgo a la plus longue série et une meilleure survie, mais ne comble pas le retard ; Flakjack gagne 29:24:20.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain oMgo (29 kills) vs meilleur bot Flakjack (54 kills).
Le MVP revient à Flakjack pour la victoire et ses 54 kills, le prix de la plus longue série à oMgo pour cinq kills sans mourir, et le trophée de la revanche est partagé par Flakjack et Zasah avec 24 chacun. Le Redeemer mérite à la fois une mention et une formation sécurité.
Flakjack domine DM-Deck sans aucun changement de leader
First blood après six secondes, aucun changement de leader et une dernière explosion pour conclure une poursuite presque longue d'une heure.
DM-Deck a offert au match 52 le chaos qui lui convient : roquettes, Redeemers, slime et trois noms qui refusaient de se laisser tranquilles. Flakjack a ouvert le score dès la sixième seconde en éliminant Zasah au Flak Cannon, posant ainsi les bases d'une avance étonnamment stable dans une partie pourtant instable. Pendant 3581 secondes, le classement n'a jamais connu de nouveau leader, même si Flakjack a compliqué sa propre route avec des morts auto-infligées. oMgo et Zasah ont alterné pression, tirs précis et revenge kills, si bien que l'avance n'a jamais ressemblé à une simple formalité.
Flakjack part comme une fusée
Les premières minutes appartiennent à Flakjack. Après le first blood sur Zasah, il enchaîne avec le Flak Cannon, le Shock Combo, le Link Gun puis le Redeemer. Zasah tombe aussi dans le slime à 72 secondes, tandis que oMgo encaisse une mort CampKiller à 98 secondes : le début ressemble donc autant à un combat contre la carte qu'entre les joueurs. Flakjack atteint six points avant que les deux autres ne s'installent dans le positif.
Zasah commence toutefois à répondre avec le Stinger, le Link Gun, le Rocket Launcher et le Redeemer, tandis que oMgo trouve son rythme surtout avec le Sniper Rifle. Entre 889 et 919 secondes, oMgo inscrit trois kills au Sniper Rifle, dont deux headshots, rappelant qu'à distance il peut devenir l'adversaire le plus gênant de la carte. Flakjack ne lâche pourtant pas la tête, et le premier tiers se termine avec son avance intacte, sans que le calme ne s'installe pour autant.
Le Redeemer donne et reprend
Le milieu de partie montre parfaitement comment Flakjack peut creuser l'écart tout en se sabotant. Le Redeemer est à la fois son arme favorite et sa plus productive, avec 13 kills. Mais les explosions se retournent parfois contre lui, et le slime ajoute sa contribution. Il termine ainsi avec 25 suicides. Malgré cela, l'offensive brute fonctionne : 54 kills et 9199 points de dégâts infligés maintiennent le classement sous son contrôle.
Le passage marquant arrive autour de la 25e minute. À 1524 puis 1525 secondes, Flakjack touche Zasah puis oMgo au Redeemer et signe le premier Double Kill enregistré avant le final ; neuf secondes plus tard, il ajoute Zasah au Link Gun. Son score grimpe à 19. Zasah répond avec les roquettes et oMgo réussit deux kills au Flak Cannon, mais le leader ressort encore devant de cette séquence.
oMgo construit la plus longue série
La plus longue série de kills n'appartient pas au vainqueur. De 1723 à 2118 secondes, oMgo obtient cinq kills sans mourir : Rocket Launcher sur Zasah, roquette sur Flakjack, Flak Cannon, puis deux nouveaux tirs de Rocket Launcher sur Zasah. C'est dans ce passage que son style plus économe apparaît le plus propre. Avec une durée de vie moyenne de 89 secondes, oMgo survit nettement plus longtemps que Flakjack à 58 et Zasah à 49 secondes.
Zasah met finalement fin à la série à 2118 secondes avec le Link Gun. Ce n'est qu'une des nombreuses réponses rapides : les données computed comptent 24 revenge kills pour Flakjack, 24 pour Zasah et 15 pour oMgo. Vient ensuite la plus longue pause entre kills réguliers, 126 secondes après le temps 2235. Quand les kills crédités reprennent, la deuxième place reste ouverte, mais la première appartient toujours à Flakjack.
La 42e minute et le coup final
La 42e minute est la plus chargée avec six kills réguliers. Entre 2464 et 2519 secondes, les trois joueurs marquent : Flakjack au Flak Cannon et au Rocket Launcher, Zasah au Link Gun et à la roquette, oMgo au Shock Rifle et au Shock Combo. Deux secondes plus tard arrive le kill le plus lointain du match : Flakjack touche oMgo au Rocket Launcher à 55,4 mètres. Les moyennes racontent pourtant autre chose — oMgo 23,1 m, Zasah 20,5 m, Flakjack seulement 16,6 m — ce qui rend ce tir atypique pour le leader.
Dans les dernières minutes, oMgo continue à faire monter son score avec les roquettes et le Shock Rifle pour finir à 24. Zasah reste à 20. Flakjack se punit encore lui-même à plusieurs reprises, mais conserve une marge. À 3571 secondes, le point final tombe : un Redeemer tue oMgo puis Zasah, le second kill étant enregistré comme Double Kill. Flakjack atteint ainsi 29 points, devant oMgo à 24 et Zasah à 20.
Moments du match
- Flakjack prend le first blood dès la 6e seconde au Flak Cannon contre Zasah.
- Le match ne connaît aucun changement de leader.
- oMgo réalise la plus longue série, cinq kills de 1723 à 2118 secondes, avant que Zasah ne l'arrête.
- La 42e minute, la plus animée, produit six kills réguliers.
- Flakjack touche oMgo au Rocket Launcher à 55,4 mètres pour le kill le plus lointain du match.
- Flakjack conclut à 3571 secondes avec un Redeemer Double Kill sur oMgo et Zasah.
Le score final 29:24:20 paraît plus calme que le match ne l'a été. Flakjack n'a jamais perdu la tête, mais 25 suicides ont rogné une avance construite grâce à 54 kills. oMgo a été le plus durable, a signé la plus longue série et ajouté quatre headshots qui l'ont maintenu dans la course jusqu'au bout. Zasah a perdu beaucoup de vies, mais ses 39 kills et 24 revenge kills en ont fait une menace permanente. Et lorsqu'il fallait écrire la dernière phrase, Flakjack n'a pas pris un stylo : il a pris le Redeemer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe du score possède une ligne directrice très nette : Flakjack prend la tête à la 6e seconde et, avec zéro changement de leader, ne la rend jamais. Ses suicides réduisent plusieurs fois l'écart, mais ni oMgo ni Zasah ne passent devant.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme va de minutes sans aucun kill régulier à une 42e minute qui en compte six. La plus longue pause entre kills réguliers dure 126 secondes après le temps 2235, avant une nouvelle accélération.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Flakjack domine l'ouverture et garde le contrôle du classement jusqu'au bout. oMgo signe la meilleure séquence continue au milieu, tandis que la fin revient de nouveau à Flakjack.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 29 | 54 | 60 | 25 | 47% | 1 | 9199 | 11864 | 4 | Double Kill | Redeemer | 10 | — | 19,0 | 59 | 26,77 s | ~15 m | 172 | 22 | 59:41 | 0:58 |
| 2 | 24 | 29 | 39 | 5 | 43% | 4 | 7293 | 7010 | 5 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 19,7 | 21 | 18,29 s | ~20 m | 65 | 11 | 59:41 | 1:29 | ||
| 3 | B Zasah | 20 | 39 | 72 | 19 | 35% | 0 | 6335 | 13538 | 5 | Link Gun | 6 | — | 18,1 | 50 | 47,77 s | ~17 m | 122 | 12 | 59:41 | 0:49 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 453 | 60,9 | 66:46 |
| Flak Cannon | 172 | 3 531 | 20,5 | 26:54 |
| Link Gun | 248 | 2 154 | 8,7 | 23:14 |
| Shock Rifle | 51 | 2 677 | 52,5 | 19:24 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 820 | 91,0 | 16:32 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 15:00 |
| Stinger | 101 | 1 750 | 17,3 | 9:34 |
| Bio Rifle | 5 | 189 | 37,8 | 4:12 |
| Redeemer | 42 | 3 670 | 87,4 | 3:56 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
D'après les distances, Flakjack combat le plus près en moyenne à 16,6 m, tandis que oMgo affiche la moyenne la plus élevée à 23,1 m. L'exception est le tir de Flakjack au Rocket Launcher sur oMgo à 55,4 m au temps 2521.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.