Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: oMgo (88 dmg) · kill in aria: 26 · kill più audace: Flakjack (1 HP)
Verdetto della partita: Flakjack vince 30:20:19 perché, dopo il secondo cambio di leader a 1:13, trasforma la serie iniziale di sette kill in un margine che nessuno rompe. Decidono efficienza col Link Gun, vita media più lunga e risposte rapide dopo le morti.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano oMgo (20 kill) vs miglior bot Flakjack (30 kill).
MVP a Flakjack per la vittoria a 30, la serie di sette e 13 revenge kill immediate. oMgo prende il premio distanza con 16,6 m medi, mentre Zasah merita la targa per aver fermato la serie più lunga del leader.
Flakjack domina Rankin dopo una serie di sette kill
Flakjack accende Rankin subito, Zasah gli ruba per poco la vetta e oMgo entra nella rincorsa solo dopo una partenza gelida.
DM-Rankin-2010 parte senza fase di studio. Dopo appena 11 secondi Flakjack abbatte oMgo con il Link Gun, prendendo first blood e primo punto. Zasah mostra subito di non voler fare da comparsa: a 0:34 colpisce oMgo con lo Sniper Rifle e quattordici secondi dopo lo finisce con il Flak Cannon, passando avanti 2:1. È un ribaltamento breve ma reale. Flakjack risponde da futuro vincitore: ricomincia a segnare a 1:10, riprende il comando a 1:13 e da quel momento non lo cede più.
Primi tre minuti: cambia il leader, non Flakjack
Il first blood è di Flakjack a 0:11, ma Zasah pareggia 1:1 e a 0:48 sale 2:1 con un Flak Cannon da distanza ravvicinata. È il primo dei due cambi di leadership. A 1:10 Flakjack elimina Zasah con il Rocket Launcher per il 2:2 e tre secondi dopo uccide oMgo con il Link Gun. Il colpo vale anche un Double Kill e porta Flakjack sul 3:2: secondo e ultimo cambio al vertice.
Da lì parte la serie che definisce il match. Flakjack segna su oMgo a 1:36, elimina due volte di fila Zasah con il Flak Cannon e aggiunge un Rocket Launcher su oMgo a 2:23. Sul 7:2:0 ha già margine e la serie iniziale arriva a sette kill. Zasah la interrompe a 2:25 con il Link Gun. I dati calcolati indicano il terzo minuto come il più intenso, con cinque kill. Il tabellone ha appena il tempo di sembrare tranquillo.
Fase centrale: Flakjack allunga, oMgo si sveglia
oMgo deve aspettare fino a 4:17 per il primo punto, quando elimina Zasah con il Link Gun. Flakjack è già a nove e quattordici secondi dopo arriva a dieci. Seguono altri punti con Link Gun, Flak Cannon e Shock Rifle. A 6:08 Flakjack conduce 14:5:3: il vantaggio non nasce quindi da un'unica fiammata, ma dal controllo ripetuto dei duelli.
Zasah mantiene a lungo il secondo posto e punisce soprattutto oMgo. A 8:25 elimina Flakjack con lo Shock Rifle sopravvivendo con soli due punti vita, uno dei margini più stretti del match. oMgo inizia a togliere punti al leader con Stinger e Rocket Launcher. Flakjack però risponde quasi sempre: 13 revenge kill immediate, il dato più alto. La sua vita media dura 82 secondi, contro 48 di oMgo e 53 di Zasah.
Il gruppo si stringe: razzi di oMgo e lungo silenzio
Da 12:19 arriva il momento migliore di oMgo. In diciannove secondi uccide Flakjack tre volte consecutive — Link Gun, Flak Cannon e Rocket Launcher — salendo da 5 a 8 mentre Flakjack resta a 18. Il primo posto non vacilla, ma il secondo diventa apertissimo. Poi l'arena tace per 103 secondi: dopo il kill di 12:38 non si segna fino a 14:21, la pausa più lunga della partita.
Alla ripresa oMgo punta soprattutto sul Rocket Launcher, autore di nove dei suoi venti kill, e registra la distanza media di uccisione più alta con 16,6 metri. Zasah resta pericoloso più da vicino con Link Gun e Flak Cannon. Quando oMgo raggiunge 15 punti a 17:50 e pareggia Zasah, la lotta per il secondo posto diventa una partita nella partita. Flakjack è già a 20 e conserva margine, ma gli inseguitori finalmente segnano allo stesso ritmo.
Finale: il Link Gun chiude la porta
Gli ultimi quattro minuti portano scambi fitti. Flakjack segna rapidamente con il Link Gun a 18:51 e 18:55; il secondo kill abbatte Zasah da 41,9 metri, la distanza maggiore dell'intero match. oMgo risponde con razzi e Stinger, Zasah resta vicino, ma il leader procede un punto alla volta: 23, 24, 25. A 20:49 Zasah lo rallenta ancora con il Link Gun, mentre oMgo ha preso il secondo posto e a 21:05 conduce 19:18 su Zasah.
La spinta decisiva parte a 21:45. Flakjack uccide oMgo con il Link Gun per il 26:19, aggiunge Zasah dieci secondi dopo e di nuovo oMgo altri sei secondi più tardi. Zasah arriva a 19 a 22:47, ma Flakjack è già a 28. A 22:56 un razzo vale il 29:20 e alle 23:14 esatte chiude come aveva aperto: Link Gun su oMgo. Il 30:20:19 finale è netto. Flakjack non vince grazie a un multikill fortunato, ma perché dopo una breve esitazione iniziale resta in testa per più di venti minuti.
Momenti della partita
- Flakjack ottiene il first blood a 0:11 con il Link Gun contro oMgo.
- Zasah passa avanti 2:1 a 0:48, ma Flakjack riprende definitivamente la testa a 1:13.
- La serie di sette kill di Flakjack dura da 0:11 a 2:25 e viene fermata da Zasah.
- Il terzo minuto produce cinque kill ed è il più intenso della partita.
- Tra 12:19 e 12:38 oMgo uccide Flakjack tre volte di fila e riapre la lotta per il secondo posto.
- Dopo 12:38 arriva la pausa più lunga: 103 secondi senza kill.
- A 18:55 Flakjack elimina Zasah con il Link Gun da 41,9 metri, il kill più lontano del match.
- L'ultimo kill a 23:14 è di Flakjack col Link Gun su oMgo e fissa il 30:20:19.
Rankin alla fine non premia il maggior danno inflitto — oMgo ne totalizza 5302 — ma la capacità di trasformare i duelli in punti stabili. Flakjack chiude con 30 kill, appena 16 morti e la vita media più lunga, mentre esattamente metà delle sue eliminazioni arriva col Link Gun. Zasah mantiene a lungo la pressione sul secondo posto, ma oMgo lo supera di un solo punto nel finale. Dopo due cambi di leader iniziali, un avvio caotico diventa così una partita con un padrone molto stabile e una battaglia drammatica subito alle sue spalle.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia due volte, entrambe all'inizio: Zasah va sul 2:1 a 0:48, Flakjack passa 3:2 a 1:13. Da lì Flakjack non cede più la vetta e la serie iniziale di sette kill crea il margine decisivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è il più intenso con cinque kill; la serie minuto per minuto contiene anche altri picchi successivi da cinque. Il calo maggiore arriva dopo 12:38, con 103 secondi senza punti.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Flakjack domina l'apertura e resta leader da 1:13 alla fine. oMgo è il più incisivo nella seconda metà, dove i razzi gli permettono di raggiungere e superare Zasah per il secondo posto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3464 | 4585 | 7 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 8,0 | 33 | 28,22 s | ~12 m | 150 | 31 | 23:14 | 1:22 |
| 2 | 20 | 20 | 28 | 0 | 42% | 0 | 5302 | 3294 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 8,5 | 5 | 46,34 s | ~17 m | 58 | 9 | 23:14 | 0:48 | ||
| 3 | B Zasah | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3629 | 4961 | 4 | Link Gun | 11 | — | 7,6 | 19 | 26,00 s | ~12 m | 129 | 16 | 23:14 | 0:53 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 930 | 53,8 | 22:58 |
| Link Gun | 351 | 2 796 | 8,0 | 18:06 |
| Flak Cannon | 130 | 2 883 | 22,2 | 10:04 |
| Shock Rifle | 8 | 390 | 48,8 | 4:50 |
| Bio Rifle | 28 | 588 | 21,0 | 4:38 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 4:20 |
| Stinger | 88 | 1 256 | 14,3 | 4:14 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono soprattutto a corta e media distanza: 11,3 m medi per Flakjack, 16,6 m per oMgo e 9,9 m per Zasah. L'eccezione è il Link Gun di Flakjack su Zasah da 41,9 m a 18:55.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.