Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Anub1ss (134 dmg) · kill in aria: 17 · kill più audace: Anub1ss (5 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide nella fase centrale, quando Anub1ss mette insieme dieci kill tra i secondi 160 e 313 e apre un margine che nessuno recupera. Varietà di armi e vendette rapide proteggono il vantaggio; vince 30:20 davanti a silent_.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Municak (0 kill).
MVP ad Anub1ss: 30 punti, dieci kill consecutive, sette vendette e il colpo più lungo. Jano prende il premio per aver fermato la serie, silent_ quello del respawn più occupato e hemeroid quello del lavoro con il Flak.
Anub1ss domina Rankin dal primo fino al trentesimo frag
Uno Shock Combo iniziale apre un vantaggio che Anub1ss non restituisce più.
DM-Rankin-2010 trova subito il proprio ritmo in questo Normal Deathmatch. Al secondo 14 Anub1ss firma il first blood su Jano con uno Shock Combo e, appena un secondo dopo, ripete il colpo su hemeroid per un Double Kill. Non è soltanto un avvio spettacolare: nei 571 secondi complessivi Anub1ss resta in testa senza un solo cambio di leader. silent_ aumenta gradualmente il ritmo, hemeroid si affida soprattutto a Flak Cannon e Rocket Launcher, mentre Jano cerca molti scontri ravvicinati ma paga anche tre suicidi.
Lo Shock Combo dà il via
Anub1ss trasforma il first blood in controllo immediato. Dopo i due Shock Combo iniziali, Municak muore per suicidio al secondo 18 e chiude la sua breve presenza con -1. Jano risponde con Bio Rifle su hemeroid, ma poco dopo un suicidio con Rocket Launcher cancella il punto. Anub1ss continua a segnare con Rocket Launcher, Flak Cannon e Sniper Rifle, arrivando a cinque e poi sei punti prima che gli avversari riescano davvero a minacciare il comando.
silent_ entra meglio in partita dal secondo 66 e colpisce due volte Jano con Stinger. hemeroid apre il suo conto al secondo 95 con Flak Cannon. La corsa al secondo posto diventa vivace, ma il primo posto resta bloccato. Anub1ss ha già costruito un margine pulito e lead_changes rimane a zero. La stessa fotografia accompagnerà il match fino alla fine.
Dieci kill che spezzano la fase centrale
Il passaggio decisivo comincia al secondo 160. Anub1ss elimina Jano con Shock Rifle e avvia la serie più lunga della partita. Poi cadono silent_ con Link Gun, Jano con Stinger e Shock Rifle, e hemeroid con un altro Shock Combo che porta anche un Double Kill. La sequenza prosegue con Stinger, Sniper Rifle e Bio Rifle fino a dieci eliminazioni consecutive. Dura fino al secondo 313 e dimostra che il leader non dipende da una sola arma o da un singolo tipo di duello.
Jano ferma finalmente la serie al secondo 313 con Flak Cannon, appena un secondo dopo essere stato eliminato dallo Stinger di Anub1ss. È una delle sue sei vendette immediate e uno dei momenti migliori di una gara difficile. Per la classifica, però, il danno è già importante: Anub1ss è a 17 punti, silent_ a otto e hemeroid a cinque. Nemmeno la pausa più lunga, 33 secondi dopo il secondo 221, spezza il controllo del leader.
Guerra di Flak per il resto del podio
Dietro il primo posto il quadro è molto più caotico. hemeroid costruisce la sua fase migliore con Flak Cannon e Rocket Launcher, armi che producono dodici delle sue tredici kill. Tra i secondi 373 e 440 punisce ripetutamente silent_ o Jano con il Flak e consolida il terzo posto. silent_ rimane quasi sempre dentro gli scontri e chiude con 21 kill, ma 41 morti e un suicidio portano il punteggio finale a 20. La sua vita media di appena 13 secondi descrive bene uno stile estremamente aggressivo.
La rivalità più frequente è silent_ contro Jano. silent_ elimina Jano nove volte, Jano risponde sei: quindici kill dirette, più di qualsiasi altra coppia. Jano ottiene dieci kill totali, ma tre suicidi riducono il punteggio a sette. hemeroid è più equilibrato con 13 kill, 12 morti, un suicidio e una serie massima di sei. Mentre loro si incrociano continuamente, Anub1ss continua a produrre punti senza farsi trascinare nel caos.
L'ottavo minuto esplode, il finale è chirurgico
L'ottavo minuto è il più intenso con nove kill. In quel momento Anub1ss ha già superato quota venti. silent_ riesce comunque a punirlo e chiude con quattro kill dirette sul futuro vincitore; hemeroid lo colpisce anche con Rocket Launcher al secondo 479. Nessuno, però, trasforma questi episodi in una rimonta continua. Anub1ss registra inoltre sette revenge kill, il massimo della partita, e spesso cancella subito il vantaggio psicologico di chi è riuscito a eliminarlo.
Gli ultimi 45 secondi mostrano la differenza. Dal secondo 526 Anub1ss segna con Shock Rifle e Sniper Rifle contro hemeroid, Jano e silent_. Al 537 arriva un headshot su silent_; al 557 arriva la kill più lunga, 37,8 metri con Sniper Rifle, ancora su silent_. Cinque secondi dopo Jano cade con un altro headshot. Al secondo 570 un ultimo Shock Rifle su hemeroid vale il punto numero 30 e il 30:20 finale. La leadership non è cambiata neppure una volta.
Momenti della partita
- Anub1ss firma il first blood al secondo 14 con Shock Combo su Jano e un Double Kill un secondo dopo.
- Dal secondo 160 al 313 Anub1ss costruisce una serie di dieci kill, fermata da Jano.
- L'ottavo minuto è il più intenso con nove kill.
- silent_ e Jano si scambiano 15 kill dirette, il massimo per una coppia.
- Anub1ss totalizza sette revenge kill, Jano sei.
- La kill più lunga è di 37,8 metri: Anub1ss colpisce silent_ con Sniper Rifle al secondo 557.
- Nessun cambio di leader: Anub1ss guida dal primo punto fino a 30.
Il 30:20 indica un vincitore netto, ma non una partita vuota. silent_ genera duelli senza sosta e con Jano costruisce la rivalità più frequente; hemeroid sfrutta bene Flak Cannon e Rocket Launcher; Jano ottiene almeno il merito di interrompere la serie più lunga. La differenza sta nella continuità di Anub1ss in ogni fase: first blood, dieci kill consecutive, sette vendette, due headshot e il colpo più distante. Quando il Shock Rifle produce il trentesimo punto al secondo 570, Rankin ha un vincitore che non ha mai ceduto il comando del tabellone.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico mostra controllo continuo: Anub1ss prende il comando al secondo 14 e non lo perde mai, quindi lead_changes resta a zero. La serie di dieci kill tra 160 e 313 secondi crea il distacco decisivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto, da cinque a nove kill al minuto. Il picco arriva nell'ottavo minuto con nove kill; la pausa più lunga dura 33 secondi dopo il secondo 221.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Anub1ss domina l'avvio, consolida il centro con dieci kill di fila e chiude con un'altra sequenza precisa. hemeroid cresce nella fase tardiva al Flak, mentre silent_ rimane attivo quasi sempre.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 20 | 21 | 41 | 1 | 34% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:13 | ||
| 3 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a distanza breve o media, con medie tra 11,4 e 16,7 metri per i giocatori principali. L'eccezione è la kill da 37,8 metri di Anub1ss su silent_ al secondo 557.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.