Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (86 dmg) · kill in aria: 22 · kill più audace: Ranar (2 HP)
Verdetto della partita: La partita gira dopo il 19:19: il suicidio di Ranar al secondo 361 e la spinta di hemeroid dal 375 rompono l'equilibrio. hemeroid converte poi meglio Bio Rifle e Rocket Launcher e vince 30:24, nonostante Ranar raccolga più item.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Ranar (27 kill).
L'MVP è hemeroid per 30 punti, 32 kill e la serie più lunga da quattro. Savo prende il premio distanza per i 30,1 m, mentre Ranar ottiene il distintivo informale da collezionista con 17 item — senza però la vittoria.
Katami brucia: hemeroid regge sei cambi al comando
Ranar colpisce per primo, Veteran ruba la scena e hemeroid prende il controllo solo nell'ultimo terzo.
DM-1on1-Katami ha compresso una quantità notevole di caos in meno di dieci minuti. Ranar ha colpito per primo al secondo 14, abbattendo hemeroid con lo Stinger, poi tre secondi dopo ha aggiunto Jano con il Flak Cannon e ha subito registrato un Double Kill. Da lì la classifica si è rifiutata di stabilizzarsi. Veteran è entrato nella lotta per la vetta, hemeroid ha avuto bisogno di tempo per prendere ritmo, mentre Jano, Savo e più tardi Rikoset hanno continuato a disturbare i favoriti. Il risultato è stato sei cambi ufficiali di leadership, diverse parità e una corsa in cui il margine finale di sei punti appare molto più comodo del vero percorso verso il 30:24.
Ranar parte forte, Veteran ruba la scena
I primi novanta secondi sono appartenuti soprattutto a Ranar e Veteran. Dopo il first blood su hemeroid, Ranar ha continuato con un kill di Flak Cannon su Jano e al secondo 25 aveva già tre punti. Veteran ha risposto eliminando Ranar tre volte tra i secondi 20 e 39 e poi ha aggiunto Jano. Al secondo 82, un altro colpo di Flak su Ranar lo ha portato a sei punti e per poco lo ha reso leader solitario.
hemeroid ha segnato per la prima volta solo al secondo 50, quando il Bio Rifle ha trovato Jano. Poi ha accelerato: razzo su Ranar al 69, su Jano al 78 e, tra i secondi 106 e 120, la serie più lunga della partita con quattro kill consecutivi. Il Bio Rifle ha eliminato Jano, Veteran, Savo e Ranar. La nota curiosa è arrivata ancora al secondo 120, quando hemeroid si è anche suicidato con il Bio Rifle, lasciando la serie calcolata da quattro kill senza un avversario classico indicato come colui che l'ha terminata.
Pareggi, rivincite e ogni metro conta
Dopo l'uscita di Veteran, la lotta per la testa si è progressivamente ridotta a hemeroid contro Ranar. Al secondo 134 hemeroid ha raggiunto sette punti, ma Ranar lo ha eliminato con il Bio Rifle nello stesso secondo e ha pareggiato. Quattro secondi più tardi, Ranar si è ucciso con il Flak Cannon e ha restituito il vantaggio. Nulla restava stabile: 8:8 al secondo 165, 11:11 al 210 e 12:12 al 228. Un secondo dopo l'ultimo pareggio, Ranar ha colpito Savo con un razzo ed è passato avanti 13:12.
Savo ha continuato a inserirsi nel duello. Il suo Shock Combo su Ranar al secondo 235 è stato un avviso; il secondo, al 275, è diventato il kill più lungo della partita da 30,1 metri. Tre secondi più tardi Savo ha abbattuto Jano con lo Shock Rifle e ha ottenuto un Double Kill. Ma il tabellone principale si muoveva altrove: Ranar ha costruito slancio tra i secondi 280 e 297 e, dopo un Double Kill concluso su hemeroid, conduceva 17:15. hemeroid ha risposto al 317 con un razzo su Ranar per il 17:17.
Il punto di rottura a diciannove
La parte centrale era così equilibrata che ogni errore personale pesava doppio. hemeroid è salito a 18, Ranar ha pareggiato, hemeroid è arrivato a 19 e Ranar lo ha riportato sul 19:19 con il Link Gun al secondo 354. Poi è arrivato l'errore costoso: al secondo 361 Ranar si è suicidato con il Rocket Launcher ed è sceso a 18. Ha recuperato il 19 con un kill di Flak Cannon su Rikoset al 370, ma cinque secondi più tardi hemeroid ha colpito Jano con il Bio Rifle, ha raggiunto 20 e non ha più ceduto il comando.
Il colpo più netto è arrivato al secondo 381. hemeroid ha prima eliminato Rikoset con un razzo e poi Ranar nello stesso secondo, completando un Double Kill e allungando sul 22:19. Ranar ha risposto con il Link Gun cinque secondi dopo, ma il divario non è più sparito. hemeroid ha persino perso un punto con un suicidio di Rocket Launcher al secondo 413, ma ha ripreso subito controllo uccidendo Ranar con il Link Gun al 420. I suoi dieci revenge kill immediati hanno superato di uno i nove di Ranar.
Il Bio Rifle tiene la porta, i razzi la chiudono
Nel finale si è vista la differenza nella conversione delle occasioni. Ranar ha raccolto 17 item contro gli 11 di hemeroid, ma hemeroid ha trasformato meglio gli scontri ravvicinati in punti. Dei suoi 32 kill, 16 sono arrivati con il Bio Rifle e 13 con il Rocket Launcher. Ranar ha usato un arsenale più ampio, con il Flak Cannon in testa alla sua lista a otto kill. Nell'intera partita il Rocket Launcher è stato l'arma più letale con 24 kill, davanti al Bio Rifle con 21 e al Flak Cannon con 20.
Sul 25:24, Ranar era ancora a un solo punto dopo aver colpito hemeroid con lo Stinger al secondo 483. hemeroid ha risposto con un razzo su Jano per il 26 e, dopo uno scambio con Jano al secondo 515, è salito a 27. È quindi arrivata la pausa più lunga della partita: 22 secondi senza kill. Ranar ha peggiorato la situazione suicidandosi con il Flak Cannon al 529. hemeroid ha poi eliminato Rikoset al 573, Jano al 585 e infine Ranar con un razzo al 589. L'ultimo frag ha anche completato un Double Kill e hemeroid è sopravvissuto con appena quattro punti vita.
Momenti della partita
- Ranar conquista il first blood al secondo 14 con lo Stinger su hemeroid.
- Veteran raggiunge sei punti al secondo 82 e guida brevemente da solo.
- hemeroid realizza la serie più lunga: quattro kill tra i secondi 106 e 120.
- Savo firma il kill più lungo, uno Shock Combo da 30,1 m su Ranar al secondo 275.
- Ranar conduce 17:15 dopo il secondo 297, ma hemeroid pareggia al 317.
- Dal secondo 375 hemeroid non cede più la leadership e vince 30:24.
- Il kill decisivo arriva al secondo 589 con un razzo su Ranar e completa anche un Double Kill.
Il 30:24 finale sembra più tranquillo di quanto sia mai stata la partita. Ranar è partito meglio, Veteran ha preso brevemente la vetta e la leadership ufficiale è cambiata sei volte in 589 secondi. hemeroid ha superato le parità più delicate, ha preso controllo attorno a quota diciannove e non l'ha più mollato nel finale. Nessun headshot e nessun miracolo da cinquanta metri: Bio Rifle, razzi, suicidi e risposte immediate. Katami non ha premiato l'arsenale più vario o la maggiore raccolta di item, ma il giocatore che ha trasformato con maggiore affidabilità il caos finale in punti.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra una cerniera: Ranar, Veteran e poi hemeroid si alternano più volte in cima, con sei cambi ufficiali di leadership. Lo strappo decisivo inizia dopo il secondo 375, quando hemeroid raggiunge 20 punti e non viene più ripreso.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il secondo minuto è il più intenso con 12 kill; anche il quarto minuto ne registra 12 nel ritmo precalcolato. La pausa più lunga dura 22 secondi dopo le azioni del secondo 515, mentre il resto della partita resta tra 6 e 12 kill al minuto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ranar e Veteran controllano l'inizio, mentre la fase centrale diventa un duello serrato tra Ranar e hemeroid. Nell'ultimo terzo hemeroid detta il punteggio, anche se Jano e Rikoset continuano a disturbare entrambi i leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 0 | 3673 | 2829 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 3,4 | 11 | 11,30 s | ~11 m | 47 | 23 | 9:49 | 0:28 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 27 | 3 | 50% | 0 | 3361 | 3791 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,3 | 17 | 9,11 s | ~11 m | 77 | 22 | 9:49 | 0:21 |
| 3 | 14 | 17 | 30 | 3 | 36% | 0 | 2638 | 3837 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,1 | 13 | 8,78 s | ~13 m | 27 | 13 | 9:49 | 0:19 | |
| 4 | B Rikoset | 5 | 5 | 7 | 0 | 42% | 0 | 1045 | 981 | 2 | Flak Cannon | 5 | — | 1,0 | 6 | 9,10 s | ~11 m | 17 | 14 | 3:52 | 0:29 | |
| 5 | B Veteranuscito | 6 | 6 | 3 | 0 | 67% | 0 | 718 | 570 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 0,5 | 2 | 5,17 s | ~8 m | 4 | 1 | 1:48 | 0:27 | |
| 6 | Savouscito | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 1082 | 1738 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 51 | 1,3 | 2 | 1,41 s | ~13 m | 12 | 5 | 4:10 | 0:16 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 833 | 52,5 | 10:40 |
| Flak Cannon | 100 | 2 439 | 24,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 72 | 2 039 | 28,3 | 4:52 |
| Shock Rifle | 29 | 1 672 | 57,7 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:52 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:44 |
| Stinger | 44 | 808 | 18,4 | 2:16 |
| Link Gun | 51 | 397 | 7,8 | 2:02 |
| Impact Hammer | 2 | 45 | 22,5 | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri avvengono soprattutto a corta e media distanza: hemeroid media 12,1 m per kill e Ranar 10,8 m. Il colpo più lungo è di Savo, uno Shock Combo da 30,1 m su Ranar.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.