Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (118 dmg) · kill in aria: 46 · kill più audace: Skokan (1 HP)
Verdetto della partita: La partita si è spezzata tra i secondi 322 e 428, quando Jano ha preso il comando e ha creato margine con quattro kill consecutivi di Rocket Launcher. Il controllo dell’arma ha deciso tutto: 27 kill coi razzi e vittoria 30:24 su Skokan.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (31 kill) vs miglior bot Skokan (26 kill).
MVP a Jano per la vittoria e 27 kill coi razzi; hemeroid prende il premio di distanza per 50,3 m e Skokan quello dell’inseguitore più tenace. Jano guida anche i revenge kill con 13, davanti a hemeroid 10, Skokan 8 e Ohnostroj 6.
Jano vola a quota 30 nel caos di DM-1on1-Devastation
Quattro cambi al comando, una tempesta di razzi e un ultimo minuto in cui Jano non ha più lasciato scappare la vittoria.
DM-1on1-Devastation non è sembrata un duello ordinato, ma un incrocio sovraffollato di razzi, flak e vendette immediate. hemeroid ha aperto il conto dopo 15 secondi colpendo Ohnostroj con il Rocket Launcher e conquistando il first blood. Skokan ha poi preso per poco il ritmo iniziale, ma dal secondo 49 Jano è entrato davvero nella partita. Partito da zero, ha costruito una serie di quattro kill, compreso l’unico Double Kill del match, e si è portato brevemente al comando. hemeroid ha fermato quella corsa al secondo 86, dando inizio a una lunga fase centrale in cui la classifica ha continuato a muoversi.
Prima scintilla, primo ribaltone
hemeroid ha lanciato il primo segnale con il Rocket Launcher a 0:15, ma l’avvio ha favorito soprattutto Skokan. Uno Shock Combo su Jano al secondo 26 e due kill rapidi su Ohnostroj lo hanno portato a tre punti mentre Jano era ancora fermo a zero. Poi è arrivata la risposta: hemeroid al 49, Skokan tre secondi dopo per l’unico Double Kill, quindi Ohnostroj e ancora Skokan. Al secondo 77 Jano era avanti 4:3.
La serie di quattro kill tra i secondi 49 e 86 è stata la più lunga del match. hemeroid l’ha spezzata con il Bio Rifle, ha colpito di nuovo Jano per il 4:4 e ha continuato a rispondere. Dopo altri brevi cambi al vertice, al secondo 129 hemeroid si è preso da solo il comando sul 7:6 eliminando Skokan con lo Sniper Rifle.
hemeroid spinge, Jano ritorna
Dal secondo 129 hemeroid ha protetto il vantaggio con Rocket Launcher, Bio Rifle e Sniper Rifle. Jano si è complicato la vita con un suicidio di Flak Cannon al secondo 178, mentre Skokan e Ohnostroj raccoglievano punti negli scontri ravvicinati. La pausa più lunga è arrivata dopo il secondo 144: 39 secondi senza kill.
Dal secondo 196 Jano ha ritrovato il ritmo. I suoi razzi ripetuti su Skokan lo hanno riportato a 9:9 con hemeroid al secondo 247. hemeroid è tornato avanti 10:9 e poi 11:9, ma tra i secondi 322 e 325 Jano ha eliminato Skokan e Ohnostroj, è salito a 12 e ha preso un comando che non avrebbe più ceduto.
Il centro del match vive di razzi
Il dominio decisivo non è nato da un singolo colpo, ma tra i secondi 403 e 428 è diventato evidente. Jano ha segnato quattro kill consecutivi col Rocket Launcher contro Skokan e Ohnostroj, passando da 12 a 16 punti. hemeroid ha interrotto la sequenza al 440 e Skokan è rimasto in zona, ma quel margine non è più sparito.
Il colpo più spettacolare è arrivato al secondo 510: hemeroid ha ucciso Jano col Rocket Launcher da 50,3 metri. È stato il kill più lungo e l’unico oltre i 50 metri. hemeroid ha anche avuto la distanza media più alta, 17,9 m, contro 10,2 di Jano e Skokan e 10,0 di Ohnostroj. Jano ha risposto con il volume: 27 dei suoi 31 kill sono arrivati col Rocket Launcher.
Quattordicesimo minuto senza freni
Quando Jano ha raggiunto 25 punti al secondo 702, aveva otto lunghezze su Skokan e quota 30 era vicina. Skokan non ha mollato: tra i secondi 739 e 817 ha aggiunto cinque kill e ha chiuso a 24. hemeroid e Ohnostroj sono arrivati entrambi a 20, mentre hemeroid ha firmato anche l’unico headshot al secondo 825 con lo Sniper Rifle su Ohnostroj.
L’ultimo minuto, il quattordicesimo, è stato il più intenso con 12 kill. Jano ci è entrato a 28, ha eliminato Skokan al secondo 784 per il 29, poi hemeroid e Ohnostroj lo hanno fermato due volte. Il punto della vittoria è arrivato esattamente al secondo 840: Jano ha colpito Ohnostroj col Rocket Launcher e ha chiuso il Deathmatch sul 30:24:20:20.
Momenti della partita
- hemeroid ha ottenuto il first blood al secondo 15 col Rocket Launcher su Ohnostroj.
- Jano ha creato la serie più lunga, quattro kill dal secondo 49 all’86, e l’unico Double Kill.
- Il comando è cambiato quattro volte; hemeroid ha guidato dal 129, Jano definitivamente dal 325.
- La pausa più lunga è durata 39 secondi dopo il secondo 144.
- hemeroid ha colpito Jano con un razzo da 50,3 metri, il kill più lungo.
- Il 14° minuto ha prodotto 12 kill e Jano ha chiuso al secondo 840 con 30 punti.
Jano ha vinto una partita che non gli ha regalato un inizio comodo. Prima ha inseguito Skokan, poi hemeroid, e solo dopo il secondo 325 ha consolidato un vantaggio rimasto intatto fino alla fine. La chiave è stata la capacità di tornare continuamente sul Rocket Launcher e trasformare i contatti brevi in punti: 27 kill con i razzi sono il dato dominante. Skokan è rimasto l’inseguitore più vicino, hemeroid ha unito il colpo più lungo alla vita media maggiore e Ohnostroj ha continuato a scambiare frag fino agli ultimi secondi. Devastation ha prodotto caos, ma la firma finale è chiara: Jano, 30 punti.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro veri cambi al comando: Skokan nelle prime fasi, Jano dal secondo 77, hemeroid dal 129 e Jano definitivamente dal 325. Dai 12 punti in poi Jano non ha più perso il primo posto e ha chiuso con sei punti su Skokan.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è andato dai 4 kill del terzo minuto ai 12 dell’ultimo, il quattordicesimo. La pausa più lunga è stata di 39 secondi dopo 2:24, mentre il finale è stato quasi continuo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid e Skokan hanno controllato l’inizio prima dell’irruzione di Jano con la serie da quattro. Nella seconda metà Jano ha dettato il senso della partita, anche se Skokan ha ridotto il distacco finale a 24.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4382 | 5981 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,0 | 20 | 21,40 s | ~11 m | 33 | 3 | 14:00 | 0:24 | |
| 2 | B Skokan | 24 | 26 | 29 | 2 | 47% | 0 | 4196 | 4535 | 2 | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 6 | 11,57 s | ~12 m | 148 | 26 | 14:00 | 0:28 | |
| 3 | 20 | 23 | 19 | 3 | 55% | 1 | 4348 | 3200 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 35 | 5,0 | 14 | 18,51 s | ~15 m | 69 | 21 | 14:00 | 0:42 | ||
| 4 | B Ohnostroj | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 3801 | 4573 | 4 | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 6 | 17,32 s | ~10 m | 134 | 30 | 14:00 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 220 | 50,2 | 14:34 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 8:12 |
| Link Gun | 190 | 1 694 | 8,9 | 7:38 |
| Bio Rifle | 44 | 966 | 22,0 | 6:20 |
| Shock Rifle | 25 | 1 297 | 51,9 | 5:02 |
| Stinger | 101 | 1 582 | 15,7 | 4:28 |
| Flak Cannon | 110 | 2 517 | 22,9 | 4:16 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
hemeroid ha combattuto dalla distanza media più alta, 17,9 m, e ha prodotto anche il kill record da 50,3 m su Jano. Gli altri erano attorno ai dieci metri, quindi la maggior parte degli scontri è stata molto più ravvicinata.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.