Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (92 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: Jano (1 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra circa il terzo e il quinto minuto, quando hemeroid unisce la serie da otto a frequenti vendette immediate e trasforma una classifica stretta in un vantaggio stabile. Dopo il 10:9 al secondo 248 nessuno lo supera più e hemeroid vince con 30 punti davanti a Brokar e Ohnostroj, entrambi a 18.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Brokar (20 kill).
L’MVP è hemeroid per 30 punti, una serie da otto e 11 revenge kill. Ohnostroj prende il premio della posta a lunga distanza per 43,1 metri, Jano quello della fedeltà al Rocket Launcher e Brokar salva il secondo posto condiviso con il Double Kill finale.
hemeroid domina Devastation con una serie da otto in DM
Sei cambi al comando, razzi da distanza minima e hemeroid che, dopo il caos, trova un ritmo che nessuno riesce più a fermare.
DM-1on1-Devastation questa volta non è stato affatto un duello tranquillo. Quattro giocatori hanno trasformato la mappa in una mischia continua, con la classifica che cambiava quasi a ogni kill. Ohnostroj ha firmato il first blood al 13° secondo, eliminando hemeroid con il Flak Cannon, ma hemeroid ha risposto nello stesso secondo con il Bio Rifle. Poco dopo Jano ha iniziato a spingere con il Rocket Launcher, mentre Brokar si è presentato con un headshot di Sniper Rifle su hemeroid. I pareggi si sono moltiplicati e il match ha registrato sei cambi di leadership. Con il passare dei minuti, però, è emerso un tema: hemeroid ha smesso di limitarsi a reagire al caos e ha iniziato a decidere quanto a lungo durassero le fasi di pressione.
Un avvio senza un leader al sicuro
Jano è stato il primo a creare un piccolo margine. Al 35° secondo, una kill di Rocket Launcher su Ohnostroj ha completato il suo primo Double Kill e lo ha portato a due punti. hemeroid è rimasto vicino e al 47° secondo si è trovato 3:2 davanti a Ohnostroj. Brokar e Jano sono rientrati continuamente nella corsa; dopo 106 secondi hemeroid, Brokar e Jano erano tutti a quattro. Jano ha preso il comando solitario 5:4 al secondo 127, ma hemeroid ha pareggiato sette secondi dopo. A quel punto è arrivata la pausa più lunga del match: 33 secondi senza kill dopo il secondo 134.
Alla ripresa, la classifica si è stretta ancora. Al secondo 174, hemeroid, Brokar e Jano erano a cinque punti e Ohnostroj li ha raggiunti uccidendo hemeroid. Brokar ha poi prodotto la scena più curiosa: ha eliminato Ohnostroj con il Rocket Launcher da appena 0,8 metri e si è suicidato con la stessa arma nello stesso secondo. Il pareggio è rimasto intatto. La kill di hemeroid su Brokar con il Bio Rifle al secondo 182 ha invece aperto la prima vera fase decisiva.
Otto kill che cambiano la partita
Dal secondo 182 al 315, hemeroid ha costruito la serie più lunga della gara: otto kill senza morire. Non è stato un monologo con una sola arma. Il Bio Rifle è rimasto il suo marchio, ma sono arrivati punti anche con Shock Rifle e Rocket Launcher, impedendo agli avversari di preparare una risposta unica. Jano era ancora avanti 7:6 al secondo 198 e ha aggiunto un altro Double Kill al 200, ma hemeroid ha continuato a recuperare. Al secondo 231 erano 9:9, poi un razzo su Brokar al 248 ha portato hemeroid sul 10:9. Quella leadership non sarebbe più cambiata.
La serie ha accompagnato hemeroid fino a 13 punti, prima che Ohnostroj la chiudesse con il Flak Cannon al secondo 315. A quel punto, però, il danno era già sostanziale: margine e ritmo appartenevano al futuro vincitore. Anche le revenge kill raccontano la stessa storia: 11 per hemeroid, sette per Ohnostroj, sette per Brokar e quattro per Jano. Non era intoccabile; era semplicemente il migliore nel trasformare una propria morte in una risposta immediata, senza concedere agli altri una lunga fase di controllo.
Ohnostroj reagisce, ma il Bio Rifle allunga
La parte centrale ha comunque prodotto una vera controffensiva. Dal secondo 362, Ohnostroj ha messo insieme una sequenza incisiva usando lo Sniper Rifle anche a distanze più corte di quelle normalmente associate all’arma. Ha eliminato hemeroid, poi Brokar, completato un Double Kill su Jano al secondo 383 e colpito di nuovo hemeroid al 389. Jano ha risposto quasi subito con il Bio Rifle. Intorno al settimo minuto, l’arena è diventata una catena continua di scambi. I dati computed indicano l’ottavo minuto come il più intenso con 10 kill; anche il decimo ne ha registrate 10.
Dentro quel traffico, hemeroid ha mostrato perché il Bio Rifle ha chiuso come sua arma preferita. Tra i secondi 449 e 461 ha ucciso Brokar tre volte di fila con quella stessa arma, salendo da 18 a 20 punti. Ohnostroj lo ha fermato al 470 con l’Enforcer, ma la risposta è arrivata un secondo dopo: Bio Rifle su Ohnostroj al 471 e punto numero 21. Ohnostroj restava il rivale diretto più duro —20 kill reciproche, 11:9 per hemeroid— ma la classifica generale stava ormai prendendo una forma netta.
Il finale: lampo di Brokar e trentesimo punto
Dopo il secondo 513, il gruppo inseguitore ha provato ancora a complicare il finale. Ohnostroj ha centrato hemeroid con uno Shock Combo, Jano ha eliminato subito Ohnostroj e poi completato un altro Double Kill su Brokar. hemeroid ha continuato con il suo mix efficace di Bio Rifle e Rocket Launcher. Al secondo 548 Brokar lo ha eliminato con il Link Gun, ma nello stesso secondo hemeroid ha ucciso Ohnostroj ed è salito a 25. Con il traguardo dei 30 così vicino, il tempo per una rimonta reale era quasi finito.
La kill più lunga registrata appartiene a Ohnostroj: al secondo 570 ha colpito hemeroid con lo Stinger da 43,1 metri. Un colpo notevole, ma non sufficiente a cambiare il trend. hemeroid è passato attraverso Jano e Brokar fino a 29. Brokar ha ancora piazzato un Double Kill tardivo con lo Stinger al secondo 667 —prima hemeroid, poi Jano— e ha fissato il suo totale a 18. L’ultima parola è rimasta al leader. Al secondo 684, hemeroid ha eliminato Ohnostroj con il Flak Cannon da 29 metri e chiuso la partita: hemeroid 30, Brokar 18, Ohnostroj 18, Jano 17.
Momenti della partita
- Ohnostroj firma il first blood al 13° secondo con il Flak Cannon su hemeroid.
- Jano realizza tre Double Kill, tutti con il Rocket Launcher.
- hemeroid costruisce la serie più lunga: otto kill tra i secondi 182 e 315.
- Dopo il 10:9 al secondo 248, hemeroid non perde più il comando.
- L’ottavo minuto conta 10 kill ed è indicato come il più intenso; il decimo arriva anch’esso a 10.
- Ohnostroj realizza la kill più lunga con lo Stinger da 43,1 metri.
- Brokar firma un Double Kill di Stinger al secondo 667 e chiude a 18.
- hemeroid termina al secondo 684 con il Flak Cannon per il punto numero 30.
Il margine finale sembra comodo, ma i primi quattro minuti raccontavano l’opposto. Jano ha guidato per un tratto, tutti e quattro i giocatori si sono ritrovati a cinque punti e Ohnostroj ha rallentato hemeroid in due momenti evidenti: con il first blood e con la kill che ha chiuso la sua serie da otto. La differenza è arrivata dopo il secondo 182, quando hemeroid ha iniziato a trasformare ogni buon scambio in un periodo di controllo più lungo. Ha chiuso con 30 kill e 17 morti, il damage dealt più alto del gruppo e la migliore vita media, 38 secondi. Devastation non è cambiata per una singola giocata miracolosa, ma un vantaggio alla volta, finché gli altri hanno iniziato a inseguire un ritmo già irraggiungibile.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio è pieno di pareggi e cambi al comando nella prima metà, per un totale di sei cambi di leader. Lo strappo decisivo arriva attorno al secondo 248, quando hemeroid raggiunge 10 e non lascia più il primo posto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati computed segnano l’ottavo minuto come il più intenso con 10 kill, mentre anche il decimo ne produce 10. La pausa più lunga senza kill dura 33 secondi dopo il secondo 134; per il resto il ritmo resta alto fino al finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’avvio è diviso tra Ohnostroj, Jano e hemeroid, con Jano brevemente solo al comando. Dalla fase centrale in poi, hemeroid controlla il ritmo del punteggio mentre gli altri combattono sempre più per il secondo posto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4065 | 2978 | 8 | Bio Rifle | 6 | 33 | 4,3 | 14 | 12,64 s | ~15 m | 53 | 11 | 11:25 | 0:38 | ||
| 2 | B Brokar | 18 | 20 | 22 | 2 | 48% | 1 | 2522 | 3186 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,1 | 3 | 11,86 s | ~12 m | 87 | 25 | 11:25 | 0:29 |
| 3 | B Ohnostroj | 18 | 18 | 26 | 0 | 41% | 1 | 3503 | 3650 | 4 | Double Kill | Sniper Rifle | 12 | — | 3,0 | 6 | 27,39 s | ~12 m | 73 | 17 | 11:25 | 0:25 |
| 4 | 17 | 19 | 26 | 2 | 42% | 0 | 3407 | 4427 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,0 | 14 | 8,27 s | ~12 m | 18 | 14 | 11:25 | 0:25 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 690 | 49,9 | 10:56 |
| Bio Rifle | 91 | 2 577 | 28,3 | 7:58 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 820 | 75,8 | 5:34 |
| Link Gun | 97 | 767 | 7,9 | 4:24 |
| Flak Cannon | 68 | 1 493 | 22,0 | 3:22 |
| Stinger | 50 | 796 | 15,9 | 2:52 |
| Shock Rifle | 9 | 413 | 45,9 | 2:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate di posizione, le distanze sono l’indizio spaziale migliore: le medie dei giocatori vanno da 11,4 a 14,7 metri, quindi soprattutto scontri ravvicinati e medi. L’eccezione è lo Stinger di Ohnostroj su hemeroid da 43,1 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.