Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rikoset (96 dmg) · kill in aria: 16 · kill più audace: KST (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dal secondo 559 al 610, quando KST trasforma sei punti di ritardo in vantaggio con una serie di otto kill costruita soprattutto sulla Bio Rifle. Dopo il 21:20 del secondo 602 Liandrik non torna più in testa e KST vince 30:26.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Liandrik (28 kill).
MVP a KST per il 30:26, la serie di otto kill e i 15 revenge kill immediati. Rikoset prende il premio per la distanza e per aver fermato la serie, Liandrik il first blood e Zabijak la rivalità più intensa con KST.
KST rimonta Agony2 con otto kill e vince per 30:26
Liandrik è partito a razzo, ma KST ha alzato il ritmo a metà gara e ha riscritto la classifica con una serie di otto kill.
DM-Agony2 è partita senza fase di studio. Dopo 8 secondi Liandrik ha ottenuto il first blood su KST con lo Stinger; al secondo 32 lo ha colpito di nuovo con lo Shock Rifle e al 39 la Bio Rifle su Rikoset ha dato il 3:0. KST ha segnato solo al secondo 66. L'avvio era di Liandrik, ma il traguardo dei 30 frag era lontano. KST non si è fatto prendere dalla fretta: ha recuperato poco alla volta, assorbito un altro allungo di Liandrik e costruito il vantaggio decisivo.
Partenza di Liandrik e due errori costosi
Dopo il first blood, Liandrik ha colpito ancora KST e poi Rikoset con la Bio Rifle, trovandosi avanti 3:0 dopo 39 secondi. KST era ancora a zero, mentre Zabijak iniziava a farsi sentire con i razzi. Liandrik è salito a cinque punti, poi ha cancellato parte del vantaggio da solo: suicidio con Bio Rifle al secondo 125 e con Rocket Launcher undici secondi più tardi. Da cinque è sceso a tre.
KST ha iniziato a rispondere con regolarità. Al secondo 178 ha restituito quasi subito a Liandrik la morte precedente con un razzo, poi ha aggiunto uno Shock Combo e altri kill con il Rocket Launcher. Nonostante ciò, al secondo 300 Liandrik era ancora davanti con nove punti, KST ne aveva sei, Zabijak quattro e Rikoset due. La fuga iniziale, però, era ormai diventata una gara aperta.
Primo sorpasso e risposta immediata
Tra il quinto e il sesto minuto il ritmo è salito nettamente. KST alternava Shock Rifle e Shock Combo, Zabijak spingeva con il Flak Cannon e Liandrik difendeva il vantaggio con Stinger, Flak e razzi. Al secondo 342 KST ha eliminato Zabijak con uno Shock Combo, arrivando a dieci contro i nove di Liandrik. Era il primo dei tre cambi al comando.
Liandrik ha reagito subito. Al secondo 367 ha pareggiato 10:10 con lo Stinger su Rikoset e al 381 il Flak Cannon su Zabijak gli ha restituito l'11:10. Il settimo minuto è stato il più intenso con nove kill. Prima era arrivata anche la pausa più lunga: 50 secondi senza eliminazioni dopo il secondo 219. Dal 269 in poi gli scontri sono ripartiti a pieno ritmo.
La Bio Rifle cambia la partita
Liandrik era ancora avanti dopo metà gara e al secondo 547 ha raggiunto 20 punti, mentre KST era fermo a 14. Poi è arrivata la sequenza decisiva. KST ha eliminato Zabijak con la Bio Rifle al 559 e Rikoset un secondo dopo per un Double Kill. Sono seguiti Liandrik e Zabijak; al 595 sono caduti Rikoset e Zabijak per un altro Double Kill. Al secondo 602 KST ha colpito direttamente Liandrik con la Bio Rifle e ha ribaltato il punteggio sul 21:20. Un altro frag al 610 ha completato gli otto kill consecutivi.
La serie più lunga del match è terminata solo al secondo 626, quando Rikoset l'ha fermata con il Flak Cannon. KST ha chiuso con undici kill di Bio Rifle, più che con qualsiasi altra sua arma. Ha inoltre totalizzato 15 revenge kill immediati, contro nove di Liandrik, otto di Rikoset e cinque di Zabijak. La capacità di rispondere subito dopo una morte aveva tenuto KST vicino anche prima del grande sorpasso.
Finale teso, ma senza un altro ribaltone
Liandrik è rimasto vicino. Ai secondi 670 e 674 ha segnato due volte con lo Shock Rifle e ha raggiunto quota 22, in parità con KST. Rikoset ha spezzato quel momento al secondo 679 con una Bio Rifle su Liandrik da 37,8 metri, il kill più lungo della partita. KST ha poi ottenuto il punto 23 con uno Shock Combo su Zabijak, anche se Zabijak ha risposto con un razzo appena un secondo dopo.
Negli ultimi due minuti KST è salito gradualmente fino a 28. Liandrik lo ha eliminato con lo Shock Rifle al secondo 813 e Rikoset lo ha fermato di nuovo undici secondi dopo. KST ha comunque preso il punto 29 su Zabijak al secondo 836. Liandrik si è avvicinato a 26 con due kill tardivi, ma l'ultima parola è stata di KST: al secondo 868 lo Stinger ha eliminato Liandrik e chiuso il 30:26.
La distanza media dei kill è stata 11,9 m per KST, 11,5 per Rikoset, 10,5 per Liandrik e 9,1 per Zabijak; Liandrik ha vissuto in media 37 secondi, gli altri 34.
Momenti della partita
- Liandrik ha ottenuto il first blood all'8° secondo con lo Stinger su KST ed era avanti 3:0 dopo 39 secondi.
- Due suicidi di Liandrik ai secondi 125 e 136 hanno ridotto il suo punteggio da cinque a tre.
- KST è passato al comando al secondo 342, ma Liandrik lo ha ripreso al 381.
- Il settimo minuto è stato il più intenso con nove kill.
- KST ha realizzato otto kill senza morire tra i secondi 559 e 610 e ha ribaltato sul 21:20 al 602.
- Rikoset ha interrotto la serie di KST al secondo 626 con il Flak Cannon.
- Il kill di Rikoset su Liandrik con Bio Rifle da 37,8 metri è stato il più lungo.
- KST ha chiuso al secondo 868 con uno Stinger su Liandrik, vincendo 30:26.
KST ha vinto una partita iniziata per lui sullo 0:3. Non ha cancellato il distacco con un singolo episodio fortunato, ma con risposte continue fino a quando la Bio Rifle ha cambiato completamente il quadro nella fase decisiva. Liandrik è rimasto a lungo la minaccia principale ed è arrivato ancora a 26 nel finale, senza però poter annullare il sorpasso del secondo 602. Zabijak e Rikoset hanno interrotto più volte le azioni dei due leader, e Rikoset ha persino fermato la serie più lunga. Il 30:26, 17 e 15 finale racconta un Deathmatch rimasto aperto fino all'ultimo secondo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra tre cambi al comando: KST supera Liandrik al secondo 342, Liandrik torna primo al 381 e KST ribalta definitivamente al 602 sul 21:20. Da lì non cede più il vantaggio e vince 30:26.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il settimo minuto è il più intenso con nove kill; sesto, decimo e tredicesimo ne registrano otto ciascuno. La pausa più lunga dura 50 secondi dopo il secondo 219, poi il ritmo torna a salire.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Liandrik domina l'inizio, conduce 3:0 dopo 39 secondi e resta davanti per gran parte della prima metà. KST prende il controllo tra i secondi 559 e 610 con la serie di otto kill.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 0 | 4951 | 4496 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 46 | 5,1 | 13 | 19,36 s | ~13 m | 50 | 7 | 14:28 | 0:34 | |
| 2 | B Liandrik | 26 | 28 | 22 | 2 | 56% | 0 | 4568 | 3803 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 3,9 | 7 | 21,86 s | ~9 m | 66 | 30 | 14:28 | 0:37 |
| 3 | B Zabijak | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2998 | 4085 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 4,1 | 10 | 20,82 s | ~9 m | 45 | 10 | 14:28 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 15 | 15 | 24 | 0 | 38% | 0 | 3056 | 3898 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,8 | 6 | 18,21 s | ~10 m | 56 | 10 | 14:28 | 0:34 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 557 | 56,5 | 13:34 |
| Shock Rifle | 52 | 3 155 | 60,7 | 11:10 |
| Stinger | 166 | 2 612 | 15,7 | 9:28 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:10 |
| Flak Cannon | 117 | 2 559 | 21,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 53 | 2 037 | 38,4 | 4:50 |
| Link Gun | 71 | 563 | 7,9 | 4:22 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non contengono coordinate spaziali, quindi non si possono indicare veri cluster sulla mappa. Le distanze mostrano soprattutto scontri ravvicinati o medi, con il record di Rikoset a 37,8 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.