Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (171 dmg) · kill in aria: 42 · kill più audace: Axonite (2 HP)
Verdetto della partita: KST supera Rachot 30-21 grazie alle otto eliminazioni consecutive nella fase centrale e alla capacità di difendere poi il margine. Maggiore sopravvivenza, 29 oggetti e una gamma di armi efficace prevalgono sulle fiammate degli inseguitori e sui punti persi per morti proprie.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Rachot (25 kill).
MVP KST riceve il premio per otto kill consecutive, otto vendette e 54 secondi di vita media. Rachot conquista il first blood, Mieridlo due Double Kill e Nanoblack il curioso record di distanza a 72 metri.
KST conquista DM-Deck con otto kill e due Shock Combo
Rachot apre le danze, ma gli ultimi due Shock Combo portano la firma di KST.
L'8 ottobre 2026 il Deathmatch su DM-Deck è durato 18 minuti e 16 secondi, ma la classifica finale non basta a raccontarlo. KST ha vinto con 30 punti davanti a Rachot, fermo a 21, e Nanoblack, terzo con 20. Per arrivare al traguardo ci sono stati due cambi al comando, scontri quasi a contatto e colpi da distanze che avrebbero giustificato un binocolo. Sette giocatori si sono puniti a vicenda per ogni errore, mentre il ritmo è salito nettamente dopo metà partita. Alla fine non è bastato fare più eliminazioni: sopravvivere, raccogliere oggetti ed evitare di cedere punti con morti autoinflitte sono stati fattori altrettanto decisivi.
Il Flak Cannon firma il primo sangue
Il first blood arriva al secondo 36: Rachot elimina Longshot con il Flak Cannon da 3,5 metri. Al secondo 58 ripete contro lo stesso avversario, stavolta da appena 0,9 metri, portandosi sul 2-0. Nanoblack elimina Rachot al secondo 76; KST colpisce Rachot con uno Shock Combo al secondo 83 e sei secondi dopo Nanoblack manda a terra KST. Nessuno possiede il comando a lungo, e nel match il leader cambia due volte. Rachot, inoltre, si sottrae da solo un punto al secondo 114, finendo nella propria esplosione di Redeemer.
KST trova progressivamente il passo con Link Gun, Shock Rifle e Sniper Rifle. Al secondo 166 realizza su Longshot l'unico headshot della sfida, da 59,5 metri. Al secondo 207 ha cinque punti e fra i secondi 247 e 264 ottiene tre kill con il Link Gun, salendo da sei a otto. Nanoblack continua a minacciare tutti con razzi e Redeemer, ma Rachot non riesce a trasformare il buon avvio in un vantaggio duraturo.
Otto kill senza morire cambiano la gara
Dal secondo 404 al 441, KST mette insieme la sequenza che cambia il match. Elimina Nanoblack con lo Stinger, poi colpisce due volte Rachot con la stessa arma e aggiunge un Rocket Launcher ancora contro Rachot. Il suo punteggio passa da dodici a quindici, mentre Rachot resta a sei. Due razzi eliminano Longshot ai secondi 468 e 477; lo Stinger centra Municak al secondo 528 e lo Sniper Rifle colpisce Nanoblack al secondo 590. Otto eliminazioni consecutive senza morire e contro bersagli diversi: la continuità è impressionante, non una semplice parentesi favorevole.
Nanoblack interrompe la serie al secondo 606 con uno Shock Combo su KST. Poco prima c'era stato anche il più lungo intervallo tra due kill riusciti: 52 secondi dopo l'evento al secondo 538. Il registro non era però vuoto, con morti da Slime e penalità CampKiller. Prima di essere fermato KST aveva già raggiunto diciannove punti. Nanoblack riesce a spezzare la serie, ma non a cancellare il margine che quella sequenza aveva costruito.
Il quattordicesimo minuto diventa infernale
Nel decimo minuto c'è una sola eliminazione valida; nell'undicesimo diventano dodici e nel quattordicesimo arrivano al massimo di quindici. Mieridlo, Municak e Axonite entrano sempre più nel vivo dell'azione. Mieridlo elimina Longshot e completa un Double Kill al secondo 630 con uno Shock Combo su KST. Rachot aveva già firmato un Double Kill con il Redeemer al secondo 612, sebbene le sue morti autoinflitte continuassero a pesare sul punteggio. Mieridlo replica al secondo 874 eliminando Longshot subito dopo Axonite per un altro Double Kill.
La kill dalla distanza massima non è un classico colpo di precisione. Al secondo 896 Nanoblack elimina Municak tramite Slime a 72 metri. La distanza media delle eliminazioni di Nanoblack e KST è di 17,2 metri per entrambi, contro i 9,1 di Municak. Rachot e Nanoblack si scambiano molte risposte, ma KST ha la sopravvivenza media migliore: 54 secondi contro i 34 di Rachot e i 32 di Longshot. Questa resistenza consente al leader di conservare il vantaggio mentre le eliminazioni si moltiplicano.
Due Shock Combo chiudono i conti
Dopo il secondo 815, KST accelera nuovamente. Il Bio Rifle elimina Nanoblack e Municak, poi Nanoblack viene colpito con il Link Gun al secondo 861 e con il Rocket Launcher al secondo 884. Longshot festeggia un Double Kill al secondo 909 dopo aver eliminato KST e Mieridlo. KST tocca 26 punti al secondo 900, ma il percorso verso la fine non è privo di ostacoli. Nanoblack lo manda a terra con razzi ai secondi 1004 e 1017, mantenendo vivace il finale. Anche gli inseguitori continuano a cercare punti utili.
Al secondo 1060 KST perde un punto con una morte autoinflitta; al secondo 1068 risponde a Municak con il Bio Rifle. Al secondo 1088 Rachot abbatte Axonite con il Flak Cannon e arriva a 21. Un solo secondo dopo, KST elimina Rachot con uno Shock Combo e sale a 29. Al secondo 1095 ripete il colpo contro Mieridlo, fissando il risultato a 30. Rachot resta secondo con 21 e Nanoblack terzo con 20. Gli ultimi istanti sono caotici, ma l'ultima parola spetta al giocatore che ha saputo gestire meglio l'intero incontro.
Momenti della partita
- Rachot ottiene il first blood su Longshot con il Flak Cannon al secondo 36.
- KST realizza l’unico headshot da 59,5 metri.
- Nanoblack ferma la serie di otto kill di KST al secondo 606.
- Il minuto quattordici totalizza quindici kill.
- Nanoblack elimina Municak tramite Slime a 72 metri.
- KST chiude con due Shock Combo ai secondi 1089 e 1095.
La classifica finale vede KST a 30, Rachot a 21, Nanoblack a 20, Longshot e Mieridlo a 12, Municak a 11 e Axonite a 10. KST registra in realtà 31 kill, ma perde un punto a causa di una morte autoinflitta. Ottiene inoltre otto vendette immediate e raccoglie 29 oggetti. Il Flak Cannon è l'arma che conta più eliminazioni complessive, tuttavia il vincitore non dipende da un solo strumento. KST alterna armi e distanze, sfruttando anche una maggiore durata media della vita. DM-Deck non premia il più rumoroso al via, ma chi continua a trovare la soluzione giusta quando gli avversari sbagliano.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia due volte, poi KST aumenta progressivamente il distacco. Quattro kill tra i secondi 404 e 441 lo portano a 15 contro i sei di Rachot, un vantaggio conservato fino al 30-21 finale.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il decimo minuto produce una sola kill, l’undicesimo dodici e il quattordicesimo il record di quindici. La pausa più lunga tra kill valide dura 52 secondi dopo il secondo 538; nel diciottesimo minuto si torna a quattordici.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Rachot parte con due eliminazioni rapide su Longshot, ma la fase centrale appartiene a KST. Nanoblack e Rachot restano attivi nel finale prima dei due Shock Combo conclusivi di KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 1 | 3781 | 4027 | 8 | Shock Rifle | 6 | 58 | 7,1 | 29 | 15,10 s | ~14 m | 52 | 3 | 18:16 | 0:54 | ||
| 2 | B Rachot | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3181 | 4176 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,1 | 7 | 25,98 s | ~13 m | 62 | 25 | 18:16 | 0:34 |
| 3 | B Nanoblack | 20 | 24 | 25 | 4 | 49% | 0 | 3671 | 4144 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,1 | 10 | 25,82 s | ~14 m | 60 | 16 | 18:16 | 0:42 | |
| 4 | B Longshot | 12 | 19 | 33 | 7 | 37% | 0 | 3784 | 4854 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 8 | 17,67 s | ~11 m | 70 | 6 | 18:16 | 0:32 |
| 5 | B Mieridlo | 12 | 14 | 13 | 2 | 52% | 0 | 2007 | 1931 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,3 | 3 | 23,01 s | ~11 m | 37 | 4 | 8:32 | 0:36 |
| 6 | B Municak | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 1834 | 3081 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 2,8 | 4 | 10,24 s | ~13 m | 36 | 8 | 10:28 | 0:31 | |
| 7 | B Axonite | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1921 | 2418 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,5 | 1 | 20,97 s | ~15 m | 53 | 5 | 9:32 | 0:30 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 74 | 4 453 | 60,2 | 21:44 |
| Enforcer | 102 | 2 040 | 20,0 | 15:36 |
| Flak Cannon | 177 | 3 900 | 22,0 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 920 | 54,1 | 13:06 |
| Link Gun | 202 | 1 386 | 6,9 | 10:54 |
| Bio Rifle | 47 | 1 386 | 29,5 | 8:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:22 |
| Stinger | 77 | 1 342 | 17,4 | 5:42 |
| Redeemer | 14 | 1 560 | 111,4 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:30 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non è possibile verificare gruppi spaziali precisi di kill su DM-Deck, ma il log mostra scontri ravvicinati e colpi oltre 50 metri. Nanoblack detiene il primato con Slime contro Municak a 72 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.