Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (136 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Gibsmith (9 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva è tra 728 e 878 secondi, quando KST realizza sette kill senza morire e crea un margine definitivo. La miglior vita media, 58 secondi, stabilizza il vantaggio e porta KST al 30:21 su Presnak.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Presnak (29 kill).
MVP KST: 30:21, sette kill di fila, nove vendette e la kill più lunga. Presnak prende il premio flak, Gibsmith quello per aver fermato la serie e Axonite first blood più unico headshot.
KST domina DM-Deck con una serie di sette uccisioni
KST non parte davanti, ma una serie di sette kill nella fase centrale crea il margine che nessuno riesce più a chiudere.
DM-Deck parte senza prudenza. Axonite firma il first blood dopo 18 secondi eliminando Gibsmith con il Rocket Launcher. KST resta a zero molto più a lungo e segna il primo punto solo al secondo 161 con il Bio Rifle su Axonite. La partenza lenta nasconde il seguito. Razzi, flak, Link Gun e morti nello slime cambiano continuamente l'ordine, mentre i suicidi cancellano punti faticosamente conquistati. Con cinque cambi al comando, la mira non basta: bisogna anche sopravvivere alle proprie scelte.
Axonite apre, KST cerca il ritmo
L'inizio favorisce gli inseguitori del futuro vincitore. Axonite aggiunge una kill su KST dopo il first blood, Gibsmith sale presto a tre punti e KST avanza lentamente. Quando aumenta l'uso del Bio Rifle e sfrutta i contatti stretti vicino allo slime, il punteggio si stabilizza. Al secondo 336 elimina Gibsmith con il Bio Rifle e raggiunge quota sei.
Presnak porta il classico caos di DM-Deck: punti rapidi con il Flak Cannon, ma anche punti persi con suicidi di Redeemer, Shock Rifle e slime. Questa instabilità gli impedirà di trasformare le fasi migliori in un vantaggio permanente. Intorno al decimo minuto, tutti e quattro sono ancora vicini.
Sette kill cambiano la partita
Nella fase centrale Presnak combina Shock Combo, Rocket Launcher e Bio Rifle e arriva a 11 punti. Per un momento sembra il rivale più pericoloso per KST. La risposta è Bio Rifle, Link Gun e rapidi cambi di bersaglio. Tra i secondi 728 e 878 KST realizza sette kill senza morire, la serie più lunga, e sale fino a 16.
Gibsmith interrompe la serie al secondo 878 con il Link Gun, ma il distacco è già creato. KST vive in media 58 secondi, il valore migliore, mentre Axonite si ferma a 37. Quella sopravvivenza extra permette a KST di trasformare presenza sulla mappa in punti.
Bio Rifle da 74,6 metri
Al secondo 969 arriva il colpo a distanza più sorprendente: KST elimina Axonite con il Bio Rifle da 74,6 metri. È la kill più lunga dell'incontro e una distanza eccezionale per quell'arma. KST è già a 18 punti e gli avversari devono aumentare il ritmo riducendo contemporaneamente gli errori. Presnak resta il più vicino, ma i suicidi continuano a costargli.
Il ritmo arriva a ondate. Il quinto minuto è il primo picco con sei kill, valore raggiunto di nuovo più avanti. Dopo il secondo 1175 arriva invece la pausa più lunga: 52 secondi senza kill. Il combattimento riparte, ma il margine non sparisce più.
Lo Stinger chiude a trenta
Dopo aver perso un punto per una caduta, KST riprende subito il ritmo. Da 24 sale verso 27 usando Bio Rifle, Link Gun e Shock Rifle. Presnak difende il secondo posto con il Flak Cannon, l'arma più letale con 22 kill; 13 sono sue.
Nel finale KST semplifica tutto. Al secondo 1541 ottiene il punto 28 con il Bio Rifle su Presnak, al 1578 fa 29 con lo Stinger su Gibsmith e sei secondi dopo ripete con lo Stinger su Presnak. Il 30:21 raggiunge esattamente il limite; Gibsmith chiude a 16 e Axonite a 14.
Momenti della partita
- Axonite firma il first blood a 18 secondi con Rocket Launcher su Gibsmith.
- KST realizza sette kill senza morire tra i secondi 728 e 878.
- Gibsmith chiude la serie di KST al secondo 878 con il Link Gun.
- KST elimina Axonite col Bio Rifle da 74,6 metri, la kill più lunga.
- Il quinto minuto produce sei kill ed è il primo picco di attività.
- KST ottiene nove revenge kill immediate, il massimo.
- Gli ultimi due punti di KST arrivano con lo Stinger.
KST non vince controllando l'inizio, ma diventando più stabile, vivendo più a lungo e trasformando la fase centrale in una serie decisiva di sette kill. Le sue nove vendette immediate sono il massimo. Presnak ha la potenza di fuoco, ma otto suicidi costano troppo. Gibsmith ferma la serie più lunga e Axonite firma first blood e unico headshot. Il finale appartiene però a KST, che converte gli ultimi 46 secondi in due punti puliti e raggiunge trenta esatti.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra un avvio instabile e cinque cambi al comando. KST crea il distacco decisivo nella fase centrale, sale a 16 uscendo dal gruppo compatto e poi protegge il margine.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quinto minuto è il primo più intenso con sei kill, valore ripetuto anche dopo. La pausa più lunga inizia dopo il secondo 1175 e dura 52 secondi senza kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Axonite e Gibsmith guidano la fase iniziale, Presnak cresce al centro. Dopo la serie di sette kill, KST controlla la parte centrale e il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 3810 | 5224 | 7 | Bio Rifle | 4 | 46 | 10,7 | 35 | 12,09 s | ~11 m | 119 | 23 | 26:24 | 0:58 | ||
| 2 | B Presnak | 21 | 29 | 35 | 8 | 45% | 0 | 4695 | 5267 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 7,4 | 11 | 25,01 s | ~13 m | 106 | 14 | 26:24 | 0:44 |
| 3 | B Gibsmith | 16 | 27 | 35 | 11 | 44% | 0 | 5169 | 6221 | 4 | Shock Rifle | 8 | — | 7,5 | 21 | 26,26 s | ~14 m | 119 | 22 | 26:24 | 0:44 | |
| 4 | B Axonite | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 1 | 4213 | 6583 | 2 | Rocket Launcher | 10 | — | 7,5 | 15 | 36,38 s | ~14 m | 92 | 14 | 26:24 | 0:37 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 360 | 53,3 | 23:52 |
| Shock Rifle | 48 | 2 763 | 57,6 | 16:26 |
| Link Gun | 408 | 2 816 | 6,9 | 15:42 |
| Bio Rifle | 77 | 2 263 | 29,4 | 14:54 |
| Flak Cannon | 128 | 2 641 | 20,6 | 12:04 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 12 | 980 | 81,7 | 5:52 |
| Stinger | 69 | 1 230 | 17,8 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 1 056 | 105,6 | 1:22 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli è a distanza breve o media, con medie da 11,1 a 15,6 metri. Il Bio Rifle di KST da 74,6 metri su Axonite è l'eccezione enorme.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.