Cronologia — dettaglio partita

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10.10.2026 23:16
DM-Agony2 · Normal · Deathmatch · durata 20:35 min · limite 30 · tempo 60 min · fine: limite raggiunto · umani 2 (1) · bot 3 · Server ~31 FPS (min ~28) · bot Ø 5,4 (4,1–7,0)

overkill più grande: Doskok (92 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Doskok (5 HP)

Verdetto della partita: La fase decisiva inizia dopo il 13:13 del secondo 738: KST risponde a Kemper con uno Shock Combo e arriva a 21 punti entro il secondo 928. Un arsenale più ampio e un miglior controllo degli item proteggono poi il margine; KST vince con 30, Doskok e Kemper chiudono a 21.

Giocatori6
Umani2
Bot4
Kill100
Headshot0
Suicidi9
Danni totali19 621
Kill / min4,9

Umani vs bot

Umani → bot31
Bot → umani25
Umani ↔ umani0
Bot ↔ bot44

La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Doskok (23 kill).

MVPKST31 kill, 54% effmiglior giocatore della partita
Serie più lungaDoskok7 kill senza morirepiù kill senza morire
Miglior multikillSundavacDouble Killpiù kill in rapida successione
JuggernautKST5 336 danni inflittiha inflitto più danni
TankKST5 779 danni subitiha incassato più danni
First BloodTarydium0:04 — Sundavacprimo kill della partita
Punching BagKemper28 mortipiù morti
LemmingDoskok2 suicidipiù suicidi
CecchinoKemper~52,3 m — Tarydiumkill più lontano della partita
ImmortaleKSTin media 0:45 min tra le mortiè sopravvissuto più a lungo
VendicatoreKemper11x vendetta immediataha ripagato subito il suo carnefice più spesso
Spree BreakerKemperha interrotto la 7-serie di kill di Doskokha fermato la serie più lunga della partita

L'MVP è KST per la vittoria a 30 punti e l'arsenale versatile. Doskok prende il premio per la serie più lunga di sette kill, Kemper per 11 revenge kill e il colpo da 52,3 metri, Sundavac per l'unico Double Kill e Tarydium per il first blood.

KST domina DM-Agony2 dopo una dura lotta per il comando

DM-Agony2 parte senza riscaldamento. Dopo appena quattro secondi Tarydium elimina Sundavac con l'Enforcer e firma il first blood ufficiale, ma il primo minuto non diventa una sparatoria continua: dopo la kill di KST con il Rocket Launcher al secondo 15 arriva la pausa più lunga del match, 57 secondi senza eliminazioni. Quando l'azione riparte, cambiano rapidamente classifica e armi. Tarydium resta davanti, KST lo insegue, mentre Kemper e Sundavac entrano gradualmente nella lotta. Dal caos iniziale nasce così una battaglia di ritmo in cui KST deve superare tre cambi di leadership, la rimonta di Kemper e la tardiva serie di sette kill di Doskok.

Tarydium prende la prima parola

Tarydium si prende i primi minuti. Dopo il first blood aggiunge due kill ravvicinate con il Flak Cannon su Sundavac e Kemper, poi al secondo 153 elimina anche KST con la stessa arma. Sale a tre punti e per poco resta da solo al comando. KST risponde con i razzi: al secondo 166 raggiunge Tarydium e al 209 lo colpisce di nuovo da 31,7 metri, portandosi a quattro punti.

L'avvio è segnato anche da errori costosi. Tarydium e Sundavac registrano un suicidio con il Rocket Launcher, e KST perde un punto al secondo 287. Questo riporta Tarydium momentaneamente in testa, ma la sua partita finisce dopo 327 secondi con quattro punti. KST comincia allora a prendere spazio: dal secondo 354 al 449 costruisce una serie di sei kill, soprattutto con lo Stinger, trasformando un avvio equilibrato nel primo vantaggio davvero concreto.

Kemper spinge fino al 13:13

Quando KST raggiunge il decimo punto al secondo 524, Kemper è a otto e il match resta aperto. Sundavac colpisce KST e Kemper con il Flak Cannon ai secondi 637 e 640, ottenendo l'unico Double Kill dell'intera partita. Doskok lo ferma subito con un razzo. Il ritmo sale e le distanze si riducono.

La pressione più forte arriva da Kemper. Tra i secondi 687 e 738 elimina Doskok e poi KST quattro volte di fila, tutte con il Rocket Launcher. Il vantaggio di KST scompare e al secondo 738 il punteggio è 13:13. È il momento più pericoloso per il futuro vincitore: Kemper ha ritmo e l'arma giusta. KST però risponde al secondo 788 con uno Shock Combo direttamente su Kemper, riprende il comando in solitaria e da quel momento non lo cede più.

Shock, Stinger e la fuga decisiva

Tornato davanti, KST accelera proprio quando gli avversari potrebbero aspettarsi un altro scambio equilibrato. Dal secondo 788 all'833 aggiunge quattro kill: Kemper con Shock Combo, Doskok con Shock Rifle, ancora Doskok con Shock Combo e Kemper con Shock Rifle. Dopo una breve risposta di Doskok, KST aggiunge altre quattro eliminazioni fino al secondo 928. Sale a 21 punti, mentre Doskok è a 10 e Kemper a 14; una partita fino a quel momento aperta prende improvvisamente una direzione netta.

KST non vince con una sola arma. Nel totale realizza dieci kill con Stinger, otto con Rocket Launcher, sei con Shock Combo, quattro con Shock Rifle, due con Bio Rifle e una con Link Gun. Raccoglie anche 23 item, il dato più alto. Questa varietà gli permette di cambiare distanza e ritmo, mentre il Flak Cannon resta l'arma più letale del match con 27 kill.

La serie di Doskok arriva troppo tardi

Con KST già a 25 punti compare l'ultimo vero allarme. Dal secondo 1010 al 1099 Doskok costruisce la serie più lunga del match: sette kill senza morire. Colpisce Sundavac, KST, Kemper e di nuovo KST, alternando Shock Rifle, Flak Cannon, Rocket Launcher e Shock Combo. Il suo punteggio sale da 12 a 18 e per un momento raggiunge Kemper. È proprio Kemper a chiudere la serie con lo Stinger esattamente al secondo 1099.

KST però resta a 25 e riparte appena la spinta di Doskok viene fermata. Kill con Rocket Launcher e Shock Rifle lo portano a 28. Doskok lo elimina ancora due volte con i razzi, ma il margine non è più seriamente in pericolo. Il ventesimo minuto produce nove kill ed è il più intenso. Al secondo 1223 KST abbatte Kemper con lo Stinger per il punto 29 e dodici secondi più tardi, con la stessa arma contro lo stesso avversario, chiude a 30.

Momenti della partita
  • Tarydium ottiene il first blood dopo 4 secondi con l'Enforcer contro Sundavac.
  • Dopo la kill di KST al secondo 15 arriva la pausa più lunga del match: 57 secondi.
  • KST costruisce una serie di sei kill tra i secondi 354 e 449 e il primo vero margine.
  • Sundavac realizza l'unico Double Kill del match al secondo 640.
  • Kemper elimina KST quattro volte di fila con il Rocket Launcher e pareggia 13:13 al secondo 738.
  • Doskok firma la serie più lunga, sette kill tra i secondi 1010 e 1099.
  • KST segna gli ultimi due punti con lo Stinger contro Kemper e vince 30:21:21.

I 30 punti finali di KST sembrano più comodi di quanto sia stata davvero la partita. Tarydium controlla i primi minuti, Kemper cancella il vantaggio fino al 13:13 nella fase centrale e Doskok produce la serie più lunga della serata nel finale. KST supera però tutte e tre le fasi: resiste all'apertura disordinata, risponde alla pressione con i razzi di Kemper e tra i secondi 788 e 1016 crea un margine che nessuno riesce più a cancellare. L'ultima kill di Stinger su Kemper al secondo 1235 non è quindi un punto casuale, ma la conclusione logica del giocatore con un arsenale ampio, più item raccolti e il finale più solido.

Andamento del punteggio

Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.

Il grafico mostrerebbe un avvio instabile con Tarydium e KST davanti, poi il primo allungo di KST e il ritorno di Kemper fino al 13:13 al secondo 738. La svolta arriva dopo il secondo 788, quando KST riprende il comando da solo e si stacca fino a 30.

Ritmo della partita

Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.

Il ventesimo minuto è il più intenso con nove kill; anche i minuti 9, 17 e 19 sono molto attivi. Il silenzio più lungo arriva subito: dopo la kill al secondo 15 passano 57 secondi senza altre eliminazioni.

Distanze delle kill

Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.

Chi ha ucciso quando

Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.

L'inizio appartiene a Tarydium, la fase centrale è soprattutto di KST e Kemper, mentre Doskok anima il finale con sette kill consecutive. I punti decisivi restano comunque di KST.

#GiocatorePuntiKillMortiSuic.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiArma preferitaAssistPingkmOggettiTTKDistanzaAriaSchienaTempoØ vita
1GB KST303126154%0533657796Shock Rifle7567,72324,75 s~12 m108920:350:45
2B Doskok212319255%0423534077Flak Cannon9—4,3525,75 s~11 m711114:560:44
3B Kemper212328245%0492255875Flak Cannon13—5,61517,35 s~15 m562320:350:42
4B Sundavac151728238%0399550475Double KillFlak Cannon9—5,81122,12 s~10 m1081220:350:42
5B Tarydiumuscito468243%0113311353Flak Cannon1—1,5354,86 s~12 m2525:270:36
6GB freedie00uscito00000%00000—0,00——000:110:11
Giudizi sui giocatori
  • GB KST — Il vincitore gestisce pressione e cambi di ritmo: 31 kill, 30 punti e un solo suicidio. Varietà d'armi, 23 item raccolti e risposta dopo il pareggio di Kemper fanno la differenza.
  • B Doskok — Entra più tardi, ma chiude comunque a 21 punti e firma la serie più lunga con sette kill. Due suicidi costano punti, però la pressione finale è notevole.
  • B Kemper — Con 21 punti condivide il secondo posto ed è l'unico a portare KST sul 13:13. La sua sequenza di razzi è pericolosa, ma due suicidi e l'allungo successivo di KST lo fermano.
  • B Sundavac — Chiude con 15 punti, 17 kill e l'unico Double Kill. Il Flak Cannon funziona meglio, ma 28 morti e due suicidi gli impediscono di restare vicino alla testa.
  • B Tarydium — Parte benissimo con first blood, leadership iniziale e serie di tre kill. Lascia però dopo 327 secondi con quattro punti, quindi il grande avvio resta solo il primo capitolo.
  • GB freedie00 — Resta in partita solo 11 secondi e non registra kill, morte o danno. I dati quindi non permettono una valutazione più profonda.
Domande frequenti sulla partita
Chi ha vinto la partita su DM-Agony2?

KST ha vinto la partita su DM-Agony2 con un punteggio di 30.

Quanto è durata la partita?

La partita è durata 20:35 minuti.

Quante uccisioni ci sono state nella partita?

Nella partita sono stati totalizzati 100 kill tra 6 giocatori (2 umani, 4 bot).

Qual è stata l’arma più letale della partita?

L’arma Flak Cannon ha causato più uccisioni (27).

Qual è stato il colpo più lungo della partita?

Kemper ha realizzato l’uccisione più lunga su Tarydium a ~52,3 m.

Chi ha avuto la serie di uccisioni più lunga?

Doskok ha avuto la serie più lunga (7 uccisioni senza morire).

Chi ha vinto su DM-Agony2 e qual è stata la svolta?

KST vince il Normal Deathmatch su DM-Agony2 con 30 punti. La svolta arriva dopo il 13:13 al secondo 738, quando riprende il comando e raggiunge 21 punti al secondo 928.

Come ha fatto Kemper a raggiungere KST?

Tra i secondi 687 e 738, Kemper costruisce una serie di cinque kill e elimina KST quattro volte di fila con il Rocket Launcher. Così porta il punteggio sul 13:13.

Perché la serie di sette kill di Doskok conta se non ha vinto?

Doskok passa da 12 a 18 punti senza morire tra i secondi 1010 e 1099, la serie più lunga del match. Arriva però quando KST è già a 25, quindi riduce soltanto il divario.

Qual è stato il contrasto di ritmo più curioso?

Dopo la kill di KST al secondo 15 passano 57 secondi senza altre eliminazioni, la pausa più lunga. Il ventesimo minuto, invece, produce nove kill.

Quale arma ha deciso più scontri?

Il Flak Cannon guida con 27 kill, seguito dal Rocket Launcher con 22. KST vince però grazie a un mix più ampio di Stinger, razzi e armi Shock.

Qual è stata la rivalità principale?

KST e Kemper totalizzano 22 kill reciproche, più di ogni altra coppia. KST vince il confronto diretto 15:7, nonostante Kemper sia arrivato al 13:13.

Chi ha interrotto la serie più lunga?

Kemper interrompe la serie di sette kill di Doskok con lo Stinger esattamente al secondo 1099.

Momenti della partita
  • First blood: Tarydium → Sundavac (Enforcer, 0:04)
  • Rivalità maggiore: KST ha ucciso Kemper 15x (in totale su tutte le partite 43:32)

    La rivalità più intensa è KST–Kemper con 22 kill reciproche; KST vince il confronto 15:7. Kemper arriva al 13:13, ma la fase finale conferma il vantaggio di KST in questa partita.

  • Arma più letale: Flak Cannon (27 kill)
  • Cambi al comando: il comando è cambiato 3x (l'ultima volta a 6:08)
  • Kill più lontano: Kemper → Tarydium na ~52,3 m (Bio Rifle, 5:18)
  • Serie più lunga: Doskok — 7 kill da 16:50 a 18:19, interrotta da Kemper
  • Minuto più movimentato: 20. minuto (9 kill)
  • Silenzio più lungo: 57 s senza kill (da 0:15)
  • Vendette immediate: in totale 33x, di più Kemper (11x)
  • Curiosità: KST raccoglie 23 item, più di Doskok e Tarydium insieme, ma la serie più lunga non è sua: Doskok arriva a sette kill consecutive.
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Replay della partita
0:00
#GiocatorePunti
    Svolgimento della partita (109 eventi)
    0:04B Tarydium ☠ B Sundavac (Enforcer)first blood
    0:15GB KST ☠ B Kemper (Rocket Launcher)
    1:12B Sundavac ☠ GB KST (Bio Rifle)
    1:17B Tarydium ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    1:25B Tarydium ☠ B Kemper (Flak Cannon)
    1:45B Tarydium si è ucciso (Rocket Launcher)
    2:09B Kemper ☠ B Tarydium (Flak Cannon)
    2:18B Sundavac ☠ B Tarydium (Shock Rifle)
    2:23GB KST ☠ B Sundavac (Bio Rifle)
    2:33B Tarydium ☠ GB KST (Flak Cannon)
    2:43B Sundavac si è ucciso (Rocket Launcher)
    2:46GB KST ☠ B Tarydium (Rocket Launcher)
    3:03B Kemper ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    3:29GB KST ☠ B Tarydium (Rocket Launcher)
    4:21B Sundavac ☠ B Tarydium (Link Gun)
    4:21B Tarydium ☠ B Sundavac (Stinger)
    4:47GB KST si è ucciso (Rocket Launcher)
    5:16B Tarydium ☠ B Kemper (Flak Cannon)
    5:18B Kemper ☠ B Tarydium (Bio Rifle)
    5:27B Tarydium si è ucciso (causa sconosciuta)
    5:35B Kemper si è ucciso (Rocket Launcher)
    5:54B Kemper ☠ GB KST (Shock Rifle)
    5:54GB KST ☠ B Sundavac (Bio Rifle)
    6:08GB KST ☠ B Sundavac (Stinger)
    6:13B Kemper ☠ B Doskok (Rocket Launcher)
    6:22GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    6:39B Doskok ☠ B Sundavac (Shock Rifle)
    6:43GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    7:08B Doskok ☠ B Sundavac (Rocket Launcher)
    7:09B Sundavac ☠ B Doskok (Bio Rifle)
    7:17GB KST ☠ B Doskok (Stinger)
    7:29GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    7:29B Doskok ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    7:50B Kemper ☠ B Doskok (Flak Cannon)
    8:03B Sundavac ☠ GB KST (Stinger)
    8:10B Sundavac ☠ GB KST (Stinger)
    8:11B Doskok ☠ B Sundavac (Link Gun)
    8:19B Kemper ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    8:31B Kemper ☠ B Doskok (Flak Cannon)
    8:37B Kemper ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    8:44GB KST ☠ B Sundavac (Rocket Launcher)
    8:53B Sundavac ☠ GB KST (Flak Cannon)
    9:09GB KST ☠ B Doskok (Shock Rifle)
    9:19B Sundavac ☠ B Doskok (Stinger)
    9:25GB KST ☠ B Kemper (Shock Combo)
    9:33B Doskok ☠ GB KST (Shock Rifle)
    9:43B Doskok si è ucciso (Rocket Launcher)
    10:04B Doskok ☠ B Kemper (Impact Hammer)
    10:37B Sundavac ☠ GB KST (Flak Cannon)
    10:40B Sundavac ☠ B Kemper (Flak Cannon)Double Kill
    10:43B Doskok ☠ B Sundavac (Rocket Launcher)
    10:43B Doskok si è ucciso (Rocket Launcher)
    10:56GB KST ☠ B Kemper (Shock Combo)
    11:20B Doskok ☠ GB KST (Stinger)
    11:27B Kemper ☠ B Doskok (Rocket Launcher)
    11:40B Kemper ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    11:56B Kemper ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    12:09B Kemper ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    12:18B Kemper ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    12:24B Doskok ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    12:37B Doskok ☠ GB KST (Flak Cannon)
    12:53B Sundavac ☠ GB KST (Link Gun)
    13:08GB KST ☠ B Kemper (Shock Combo)
    13:14GB KST ☠ B Doskok (Shock Rifle)
    13:26B Kemper si è ucciso (Impact Hammer)
    13:35GB KST ☠ B Doskok (Shock Combo)
    13:51B Sundavac si è ucciso (Bio Rifle)
    13:53GB KST ☠ B Kemper (Shock Rifle)
    14:09B Doskok ☠ GB KST (Shock Combo)
    14:25GB KST ☠ B Sundavac (Shock Combo)
    14:51B Kemper ☠ B Sundavac (Shock Rifle)
    14:57B Kemper ☠ B Doskok (Flak Cannon)
    15:01B Doskok ☠ B Kemper (Enforcer)
    15:10GB KST ☠ B Sundavac (Link Gun)
    15:24GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    15:28GB KST ☠ B Doskok (Shock Combo)
    15:42B Kemper ☠ GB KST (Flak Cannon)
    15:50B Kemper ☠ B Sundavac (Stinger)
    16:02B Doskok ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    16:08B Kemper ☠ B Doskok (Flak Cannon)
    16:10GB KST ☠ B Kemper (Rocket Launcher)
    16:18GB KST ☠ B Sundavac (Rocket Launcher)
    16:28GB KST ☠ B Doskok (Stinger)
    16:50B Doskok ☠ B Sundavac (Shock Rifle)
    16:56GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    17:10B Doskok ☠ B Sundavac (Flak Cannon)
    17:17B Doskok ☠ GB KST (Flak Cannon)
    17:33B Doskok ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    17:52B Sundavac ☠ B Kemper (Flak Cannon)
    18:00B Doskok ☠ B Kemper (Rocket Launcher)
    18:05B Doskok ☠ GB KST (Flak Cannon)
    18:19B Doskok ☠ GB KST (Shock Combo)
    18:19B Kemper ☠ B Doskok (Stinger)
    18:30B Sundavac ☠ B Kemper (Flak Cannon)
    18:38GB KST ☠ B Kemper (Rocket Launcher)
    18:50B Sundavac ☠ GB KST (Flak Cannon)
    19:01GB KST ☠ B Doskok (Shock Rifle)
    19:04B Sundavac ☠ B Kemper (Flak Cannon)
    19:10B Kemper ☠ B Doskok (Shock Rifle)
    19:12GB KST ☠ B Kemper (Rocket Launcher)
    19:20B Doskok ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    19:44B Doskok ☠ GB KST (Rocket Launcher)
    19:49B Sundavac ☠ B Kemper (Bio Rifle)
    19:51B Doskok ☠ B Sundavac (Rocket Launcher)
    19:58B Kemper ☠ B Sundavac (Shock Rifle)
    20:11B Kemper ☠ B Sundavac (Shock Rifle)
    20:23GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    20:28B Sundavac ☠ B Kemper (Flak Cannon)
    20:35GB KST ☠ B Kemper (Stinger)
    Armi della partita
    ArmaKillHeadshot
    Flak Cannon270
    Rocket Launcher220
    Shock Rifle210
    Stinger170
    Bio Rifle60
    Link Gun40
    Enforcer20
    Impact Hammer10

    Chi ha ucciso con cosa

    I kill di ogni giocatore divisi per arma. Rivela lo strumento preferito di ogni combattente.

    Il Flak Cannon guida con 27 kill, seguito dal Rocket Launcher con 22. KST è molto versatile: 10 kill con Stinger, 8 con razzi e altre 10 sommando Shock Rifle e Shock Combo; nessuno registra headshot.

    KST non dipende da una sola arma: a media distanza combina Shock Rifle, Shock Combo e Stinger, mentre negli scontri ravvicinati aggiunge il Rocket Launcher. I suoi 23 item suggeriscono un controllo delle risorse più costante, utile per entrare preparato nei duelli successivi. Kemper, nel suo tratto migliore, punta su razzi aggressivi e pressione ripetuta su KST, ma dopo il pareggio KST cambia ritmo e lo punisce con un gioco Shock più preciso. Il dominio generale del Flak Cannon rende pericoloso il combattimento ravvicinato fino alla fine.

    Economia delle armi

    ArmaColpi a segnoDmgDmg / colpoTempo in mano
    Shock Rifle814 70758,119:26
    Rocket Launcher643 76858,916:54
    Stinger2474 03416,314:54
    Link Gun1491 2288,28:16
    Flak Cannon1994 07720,57:44
    Bio Rifle3899926,37:36
    Enforcer2856020,06:38
    Impact Hammer310735,71:06
    Sniper Rifle214070,01:02

    Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.

    Chi ha ucciso chi
    Chi ha ucciso chi
    ↓ killer / vittima →KSTDoskokKemperSundavacTarydiumfreedie00
    KST—71572·
    Doskok10—310··
    Kemper78—62·
    Sundavac726—2·
    Tarydium1·23—·
    freedie00·····—

    Mappa dei kill (dall'alto)

    Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.

    I dati non contengono coordinate, quindi non è possibile localizzare cluster spaziali precisi. Le distanze indicano soprattutto scontri a breve e media portata; la kill più lunga è di Kemper con Bio Rifle su Tarydium da 52,3 metri al secondo 318.

    Densità dei kill (heatmap)

    La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.