Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (98 dmg) · kill in aria: 26 · kill più audace: hemeroid (4 HP)
Verdetto della partita: hemeroid ha vinto 30-23 perché la serie di sei frag dopo il 13-13 al secondo 271 ha creato un vantaggio stabile. I quattro suicidi di Jano hanno indebolito la rimonta malgrado le 27 eliminazioni. Il secondo Double Kill, sul 28-19, ha poi consolidato il finale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Odstrel (6 kill).
Il titolo di MVP va a hemeroid: trenta punti, una serie di sei frag, due Double Kill e quattordici vendette immediate. Jano ne ha sette, Odstrel l'unico headshot e Headhunter il record di distanza. I riconoscimenti minori sono condivisi; la vittoria, decisamente no.
Korumi sotto i razzi: hemeroid vince la sfida finale
Jano colpisce per primo, ma hemeroid conserva il razzo decisivo per l’ultimo istante.
Il 15 ottobre 2026, DM-1on1-Korumi ha ospitato un Deathmatch concluso al raggiungimento dei trenta punti dopo 587 secondi. Il registro dei partecipanti comprendeva hemeroid, Jano, Odstrel, Headhunter, Rockjock e mike1234. Fin dall'inizio il Rocket Launcher è stato protagonista, ma non bastava accumulare frag per vincere. Le uccisioni causate dai propri esplosivi sottraggono un punto, e questo dettaglio avrebbe inciso pesantemente sulla classifica. Si sono verificati sei cambi al comando, due Double Kill, una serie di sei eliminazioni e un colpo dalla distanza notevole in chiusura. Il 30-23 finale sembra netto, ma nasconde una gara piena di pareggi, risposte immediate e occasioni in cui un singolo errore cancellava il vantaggio conquistato con fatica.
Primo sangue e vendetta rapida
Jano ha impiegato soltanto tre secondi per ottenere il primo frag. Il suo Rocket Launcher ha eliminato hemeroid da nove metri, conquistando il first blood. Al secondo 12 mike1234 ha colpito Jano con il Bio Rifle; al 21 hemeroid ha restituito il favore a Jano con un razzo. Altri due colpi ai secondi 31 e 34 hanno portato hemeroid a tre frag, con il primo Double Kill dopo aver eliminato Odstrel. Chi cercava un avvio tranquillo aveva chiaramente sbagliato arena.
Odstrel ha firmato al secondo 44 un headshot con lo Sniper Rifle contro mike1234: l'unico colpo alla testa dell'intero incontro. Al secondo 72 hemeroid conduceva 5-3 contro Jano, ma dopo il frag gli erano rimasti appena sette punti salute. Nello stesso secondo mike1234 lo ha eliminato con un razzo. Era già evidente che ogni striscia positiva poteva essere interrotta da un avversario diverso, e che il vantaggio non garantiva alcuna sicurezza.
Jano passa davanti
Jano ha cominciato a bersagliare mike1234 con il Flak Cannon, ottenendo frag ai secondi 84, 101 e 108. Al secondo 132 i due favoriti erano pari sul 6-6. Due razzi contro hemeroid ai secondi 159 e 165 hanno permesso a Jano di salire sul 9-7. Tuttavia, al secondo 174 si è ucciso con un proprio razzo, perdendo un punto, prima di recuperarlo eliminando mike1234. Un episodio fragoroso, ma a saldo zero sul tabellone: nel Deathmatch non tutti gli scambi spettacolari producono progressi reali.
hemeroid è salito a undici punti con due eliminazioni ai secondi 200 e 205. Jano ha risposto colpendo Odstrel e hemeroid, portando il risultato sull'11-11 al secondo 217. Un altro frag al secondo 231 ha dato a Jano il 12-11. Quando ha eliminato hemeroid al secondo 271, conduceva 13-12. La replica è arrivata nello stesso istante: hemeroid ha centrato Jano con il Rocket Launcher e riportato il punteggio sul 13-13. Da quella parità è cominciato il vero momento di svolta.
Sei frag cambiano la partita
Il pareggio al secondo 271 ha inaugurato la serie più lunga della gara. hemeroid ha eliminato Jano, poi Odstrel al secondo 282 e mike1234 con lo Stinger al secondo 302. È quindi passato al Bio Rifle, abbattendo Jano al 314, mike1234 al 319 e di nuovo Jano al 323. Sei frag consecutivi senza morire hanno prodotto il 18-14. Jano ha interrotto la serie al secondo 343 con un razzo da 23,1 metri, ma interrompere la corsa non significava recuperare immediatamente lo svantaggio.
La capacità di cambiare arma ha reso hemeroid particolarmente efficace nella fase centrale. Mentre i razzi continuavano a dominare, il Bio Rifle gli permetteva di colpire avversari differenti senza rallentare. Jano continuava a ottenere eliminazioni, ma ai secondi 356 e 410 è morto di nuovo per colpa dei propri razzi, perdendo altri punti. Con i frag ai secondi 373 e 377 hemeroid è arrivato a quota 22, mentre Jano era fermo a 16. Il duello premiava ormai chi sapeva conservare il punteggio oltre che colpire.
Ultimi razzi e verdetto
hemeroid ha eliminato Jano con due razzi ai secondi 454 e 469, salendo a quota 24. Jano ha risposto contro mike1234 al secondo 481, ma hemeroid ha raccolto quattro frag tra 489 e 504. Gli ultimi due, ai secondi 502 e 504, hanno formato il suo secondo Double Kill e portato il risultato sul 28-19. Mancavano appena due punti alla vittoria, ma i rivali avevano ancora qualche colpo da sparare.
Jano ha eliminato hemeroid al secondo 512; Odstrel ha colpito Jano al 521 e hemeroid è salito a 29 battendo Odstrel al 530. Da lì è seguito il silenzio più lungo: 29 secondi senza frag. Jano lo ha interrotto al secondo 559. Headhunter si è poi messo in mostra eliminando hemeroid con il Link Gun al 564, cadendo due volte contro Jano e vendicandosi al 582 con un Enforcer da 42,5 metri contro Jano, distanza record del match. Infine, al secondo 586, hemeroid ha colpito Odstrel con un razzo: trentesimo punto e vittoria 30-23.
Momenti della partita
- Jano ha ottenuto il first blood contro hemeroid dopo tre secondi.
- hemeroid ha realizzato Double Kill ai secondi 34 e 504.
- Odstrel ha firmato l’unico headshot su mike1234 al secondo 44.
- Jano era avanti 13-12 al secondo 271, prima del pareggio immediato di hemeroid.
- hemeroid ha ottenuto sei frag di fila dal secondo 271; Jano lo ha fermato al 343.
- Headhunter ha colpito Jano da 42,5 metri con l’Enforcer al secondo 582.
- hemeroid ha segnato il trentesimo punto su Odstrel al secondo 586.
Dopo nove minuti e 47 secondi, il primo colpo di Jano si era trasformato in un successo per hemeroid: 30-23, trenta frag, tredici morti e nessun suicidio. Jano ha totalizzato 27 eliminazioni, ma quattro morti provocate dai propri razzi hanno ridotto il suo punteggio a 23. Il divario non dipende soltanto dalla precisione: conta anche evitare di regalare punti al tabellone. Odstrel ha realizzato l'unico headshot, Headhunter il colpo più lungo e mike1234 ha più volte disturbato i favoriti. Rockjock è comparso solo brevemente. Korumi ricorda una regola tanto semplice quanto rumorosa: un buon razzo deve colpire l'avversario, non chi lo ha appena lanciato.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra sei cambi di comando e due pareggi significativi: 11-11 al secondo 217 e 13-13 al 271. Da lì hemeroid è scappato sul 18-14 e ha raggiunto il 28-19 al secondo 504, chiudendo sul 30-23.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo e il sesto minuto hanno registrato dieci frag ciascuno; l'ottavo soltanto quattro. La pausa più lunga senza eliminazioni è durata 29 secondi dopo il secondo 530.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano e mike1234 hanno animato l'avvio, ma hemeroid ha assunto presto l'iniziativa. La sua serie centrale e i razzi conclusivi hanno deciso l'incontro, nonostante i colpi finali di Jano e Headhunter.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 0 | 3955 | 2233 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 36 | 3,6 | 9 | 4,66 s | ~11 m | 36 | 6 | 9:47 | 0:41 | |
| 2 | 23 | 27 | 25 | 4 | 52% | 0 | 3909 | 3946 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 31 | 3,6 | 15 | 15,71 s | ~9 m | 20 | 12 | 9:47 | 0:22 | ||
| 3 | B Odstrel | 4 | 6 | 20 | 2 | 23% | 1 | 1757 | 3667 | 2 | Flak Cannon | 13 | — | 2,5 | 12 | 12,37 s | ~10 m | 53 | 8 | 9:47 | 0:27 | |
| 4 | B Headhunter | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 286 | 268 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 10,24 s | ~10 m | 32 | 23 | 0:27 | 0:09 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:15 | ||
| 6 | mike1234uscito | 6 | 7 | 19 | 1 | 27% | 0 | 1137 | 2325 | 2 | Bio Rifle | 3 | 36 | 1,2 | 0 | 21,98 s | ~10 m | 13 | 0 | 9:31 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 771 | 51,7 | 15:02 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:20 |
| Flak Cannon | 38 | 1 196 | 31,5 | 3:10 |
| Link Gun | 67 | 500 | 7,5 | 2:52 |
| Shock Rifle | 7 | 405 | 57,9 | 2:22 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 1:58 |
| Stinger | 11 | 154 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano le coordinate dei frag, quindi non è possibile indicare zone precise di concentrazione sulla mappa. Le distanze segnalano soprattutto scontri ravvicinati; il colpo più lungo è quello di Headhunter su Jano da 42,5 metri con l'Enforcer, mentre le medie di hemeroid e Jano sono 11,5 e 9,2 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.