Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Flakjack (99 dmg) · kill in aria: 43 · kill più audace: KST (2 HP)
Verdetto della partita: Il tredicesimo minuto e l’attacco successivo di Jano con i razzi trasformano il 25-24 per KST nel 27-25 per Jano. Gli otto kill consecutivi di KST non bastano: Jano conquista l’ultimo punto e vince 30-29.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (36 kill) vs miglior bot Flakjack (22 kill).
MVP a Jano per i 30 punti e il colpo decisivo; riconoscimenti a KST per otto kill consecutivi e a Flakjack per il first blood. Vendette immediate: Jano 13, KST 12, Kemper 9 e Flakjack 6.
Jano spezza il dominio di KST con l’ultimo razzo decisivo
KST controlla la fase centrale, ma l’ultimo razzo è di Jano.
Su DM-Agony3-SE si è giocato un Normal Deathmatch degno della cronaca di UT3.sk. Quattro avversari, traguardo fissato a 30 punti, 15 minuti e 33 secondi e ben sei cambi di comando. Il risultato finale vede Jano a 30, KST a 29, Flakjack a 22 e Kemper a 16. KST ha dominato il centro dell’incontro con otto eliminazioni consecutive senza morire. Jano, invece, ha accumulato 36 uccisioni degli avversari ma è finito sei volte vittima dei propri razzi. Le relative penalità hanno trasformato un’offensiva travolgente in una vittoria per un punto. Bastava una distrazione, oppure un razzo esploso troppo vicino, per modificare il tabellone.
Primo sangue e razzi con mittente incluso
Flakjack ottiene il first blood al secondo 21, eliminando Kemper con Enforcer. Due secondi dopo KST colpisce Jano con Stinger; al secondo 35 Flakjack elimina di nuovo Jano con Flak Cannon. L’avvio è tutto di Flakjack. Jano apre il proprio conto solo al secondo 60 con Rocket Launcher contro Kemper, poi raggiunge Flakjack. Al secondo 69, però, il suo stesso razzo lo uccide. La scena si ripete ai secondi 105 e 177: avversario eliminato, punto perso per un’esplosione troppo ravvicinata.
KST intanto guadagna terreno con Stinger e razzi. Al secondo 154 firma il kill più lontano, colpendo Flakjack con Redeemer da 60,6 metri. Al secondo 230 Jano perde ancora una vita per colpa del proprio Rocket Launcher, ma reagisce con un Double Kill di Enforcer al 245 e con un altro di razzi al 267. In quello stesso secondo, Kemper lo elimina con Bio Rifle e aggiunge due Shock Combos al 279 e al 281.
Otto eliminazioni senza risposta
Dal secondo 379 KST costruisce la migliore serie individuale: otto kill senza morire, interrotti soltanto al secondo 516 da Flakjack con Stinger. Tra le vittime ci sono Flakjack, Kemper e soprattutto Jano; Stinger e Rocket Launcher fanno il grosso del lavoro. Al secondo 455 KST guida 15-11, al 494 il vantaggio cresce a 17-12. Ma cinque punti non sono una garanzia quando Jano ha ancora molti razzi da usare.
Al secondo 504 Jano elimina Flakjack con Redeemer da 35,9 metri e aggiunge altre vittime con Rocket Launcher. Raggiunge i 15 punti al secondo 533; un attimo dopo KST lo colpisce con Stinger e sale a 18-15. Al 549 Jano completa un Double Kill eliminando KST dopo Flakjack. Al 555 colpisce di nuovo KST, ma una propria esplosione lo uccide e gli toglie un altro punto.
Il tredicesimo minuto cambia la classifica
KST torna ad allungare: colpisce Flakjack con Stinger ai secondi 604 e 613 e Jano al 628, portandosi sul 22-18. Jano risponde con Redeemer contro KST al 669. Al 723 KST raggiunge quota 24, ma due kill di Jano al 733 e al 735 portano il punteggio sul 24-24. Il secondo è un Double Kill con Rocket Launcher contro Flakjack da appena 0,9 metri.
Secondo le statistiche elaborate, il tredicesimo minuto è il più intenso con dieci uccisioni. Flakjack e Kemper continuano a interferire con la sfida principale. Al secondo 756 KST torna avanti 25-24; Jano pareggia contro Flakjack al 777, lo colpisce ancora al 786 ed elimina Kemper all’805. Il punteggio diventa 27-25 per Jano. KST non cede e nel finale ricorre anche a Bio Rifle e Shock Combo per affiancare il suo Stinger.
Sul 29-29 decide un ultimo razzo
Flakjack elimina Jano ai secondi 816 e 827, mentre KST segna contro Kemper all’823. Jano risponde contro Flakjack all’854, poi elimina direttamente KST all’862 e raggiunge 29 punti. KST colpisce Jano con Stinger all’879 e sale a 28, sopravvivendo allo scontro con appena due punti salute.
Flakjack realizza un Double Kill ai secondi 899 e 900. Ma al 909 KST elimina Flakjack con Shock Combo e pareggia 29-29. Kemper lo ferma al 914 con Shock Rifle, obbligandolo a cercare un’altra occasione dopo il respawn. Il colpo decisivo arriva al 932: Jano centra Kemper con Rocket Launcher e conquista il trentesimo punto. I 933 secondi e i sei cambi di comando si risolvono così in un’unica eliminazione conclusiva. KST aveva recuperato tutto, tranne il tempo necessario per rispondere ancora una volta.
Momenti della partita
- Secondo 21: Flakjack ottiene il first blood contro Kemper con Enforcer.
- Secondo 154: KST colpisce Flakjack con Redeemer da 60,6 metri.
- Secondi 379-516: otto kill di KST prima dello stop di Flakjack.
- Secondo 735: Jano pareggia 24-24 con un Double Kill di razzi.
- Secondo 909: KST pareggia 29-29 con Shock Combo.
- Secondo 932: Jano elimina Kemper con un razzo e vince 30-29.
La sconfitta è amara per KST: una vita media di 38 secondi, otto kill consecutivi e soltanto 23 morti. Jano è sopravvissuto 29 secondi di media, è morto 31 volte comprese sei autodistruzioni, ma ha ottenuto 36 uccisioni sufficienti a chiudere con 30 punti. Flakjack ha aperto l’incontro e interrotto la serie migliore; Kemper ha fermato KST vicino alla fine. Le distanze medie dei kill variavano da 9,7 a 13 metri a seconda del giocatore, mentre l’ultimo razzo ha colpito da 8,5 metri. La morale per UT3.sk è semplice: rischiare troppo può comunque premiare, purché l’ultimo colpo arrivi in tempo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra sei cambi al comando e KST avanti 17-12 al secondo 494. Jano pareggia 24-24 al 735 e decide al 932, dopo il 29-29.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il tredicesimo minuto è il più acceso con dieci kill; il quinto e il settimo ne hanno nove ciascuno. La pausa massima tra eliminazioni è di 23 secondi dopo il secondo 288.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Flakjack domina l’avvio, KST guida la fase centrale con otto kill in fila. Jano rimonta nel finale con i razzi, nonostante l’ultimo pareggio di KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 31 | 6 | 54% | 0 | 5759 | 4775 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 16 | 15,11 s | ~10 m | 35 | 20 | 15:33 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 29 | 23 | 0 | 56% | 0 | 4809 | 5193 | 8 | Stinger | 10 | 57 | 5,6 | 23 | 9,12 s | ~12 m | 96 | 16 | 15:33 | 0:38 | ||
| 3 | B Flakjack | 22 | 22 | 29 | 0 | 43% | 0 | 4340 | 4814 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 4,6 | 9 | 26,84 s | ~12 m | 83 | 12 | 15:33 | 0:31 |
| 4 | B Kemper | 16 | 17 | 28 | 1 | 38% | 0 | 3616 | 4918 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 4,5 | 9 | 14,35 s | ~11 m | 91 | 17 | 15:33 | 0:32 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 338 | 5 020 | 14,9 | 16:22 |
| Rocket Launcher | 122 | 6 887 | 56,5 | 15:50 |
| Enforcer | 80 | 1 600 | 20,0 | 11:44 |
| Flak Cannon | 71 | 1 651 | 23,3 | 4:34 |
| Shock Rifle | 21 | 1 257 | 59,9 | 4:18 |
| Bio Rifle | 13 | 588 | 45,2 | 3:56 |
| Link Gun | 107 | 717 | 6,7 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:06 |
| Redeemer | 7 | 664 | 94,9 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano scontri ravvicinati e medi; senza coordinate non si possono localizzare addensamenti di kill sulla mappa. Il record è il Redeemer di KST su Flakjack da 60,6 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.