Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Ohnostroj (142 dmg) · kill in aria: 10 · kill più audace: Doom2238 (1 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra i secondi 735 e 984, quando Parz1val accumula nove kill senza morire e prende definitivamente ritmo e comando. Lo Shock Combo dominante e una vita media molto più lunga trasformano una fase centrale equilibrata in una netta vittoria 30:10 su Ohnostroj.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Parz1val (30 kill) vs miglior bot Ohnostroj (14 kill).
L'MVP va a Parz1val per il 30:5, la serie da nove e dieci revenge kill immediati. Ohnostroj prende il premio per il first blood più esplosivo: il Redeemer apre il punteggio e il suo conto dei danni nello stesso secondo.
Parz1val ribalta DM-Deck e vola fino a quota 30 frag
Prestrelka accende il caos, Ohnostroj tiene il comando, ma Parz1val entra tardi e trasforma DM-Deck in una corsa fino a trenta.
Per il primo minuto DM-Deck sembra quasi sospettosamente tranquilla. Poi, al secondo 70, Ohnostroj lancia il Redeemer, colpisce Doom2238 e conquista l'autorevole first blood — ma la stessa esplosione travolge anche lui e cancella subito il punto. È già il segnale di una classifica destinata a muoversi di continuo. Doom2238 risponde con uno Shock Combo, Prestrelka scatta al comando e, nei primi otto minuti, il vantaggio passa tra più nomi. Poi, quando il duello ha già costruito una sua storia, Parz1val entra in scena e comincia a riscriverla.
Il Redeemer apre il conto e lo cancella subito
I primi 70 secondi non producono alcun kill. Poi Ohnostroj estrae il Redeemer e Doom2238 cade da 18 metri. Il first blood è suo, ma la festa dura esattamente zero secondi: la stessa esplosione uccide anche Ohnostroj e riporta il suo punteggio a zero. Doom2238 approfitta della confusione, centra uno Shock Combo al secondo 89 e sale a 1. Al secondo 114 Ohnostroj aggiunge un suicidio con il Rocket Launcher e scende a -1.
Prestrelka si infila nello spazio lasciato libero. Tra i secondi 150 e 216 mette insieme cinque punti con Redeemer, Link Gun, Flak Cannon e Rocket Launcher, portandosi sul 5:1 davanti a Doom2238 mentre Ohnostroj sta ancora recuperando dal negativo. Prestrelka lavora soprattutto da vicino — la sua distanza media di kill è 11,5 metri — e questa fase si adatta perfettamente al suo stile. Poi arrivano una morte nello Slime, un suicidio con il razzo e il recupero graduale di Ohnostroj. Il primo atto, quindi, non ha un solo padrone: la classifica continua a cambiare forma.
Prestrelka esce, Ohnostroj prende il ponte
Tra i secondi 293 e 488 Ohnostroj trova maggiore continuità. Rocket Launcher e Flak Cannon riducono lentamente il margine; al secondo 376 arriva a quattro punti e al 441 conduce 5:3 su Prestrelka. Prestrelka reagisce quasi subito dopo il suo kill di flak con una morte via Slime e, dieci secondi più tardi, pareggia 5:5 con l'Enforcer. Al secondo 471 uno Shock Combo riporta Prestrelka avanti 6:5, ma 17 secondi dopo il Flak Cannon di Ohnostroj firma il 6:6.
Prestrelka lascia poi la partita in anticipo con punteggio finale 6. La sua corsa breve ha comunque scosso il match: una serie massima di cinque kill e sei eliminazioni su Ohnostroj hanno dato un'impronta forte all'inizio. Con Prestrelka fuori, Ohnostroj sembra avere la strada aperta verso la vetta, Doom2238 resta a tre punti e Parz1val sta appena iniziando. Il tabellone sembra finalmente semplificarsi. In realtà, la rimonta più grande della serata sta per cominciare.
Parz1val arriva tardi e cambia il ritmo
Parz1val registra il primo kill soltanto al secondo 510, con il Flak Cannon contro Doom2238. Seguono due Shock Combo, un colpo di Sniper Rifle da 47,1 metri e un altro Shock Combo; al secondo 602 è già a cinque punti. Arriva poi la pausa più lunga del match: 74 secondi senza kill, conclusi solo dal Redeemer di Ohnostroj su Parz1val. Poco dopo la testa si ricompatta. Ohnostroj conduce 9:7 dopo il kill del secondo 722, ma Parz1val avvia la sequenza che cambia completamente il duello.
Dal secondo 735 al 984 Parz1val raccoglie nove kill senza morire. Lo Shock Combo diventa la sua lingua principale: cadono Ohnostroj e Doom2238, con Shock Rifle e Sniper Rifle a completare l'arsenale. Al secondo 765 raggiunge quota 10 e supera Ohnostroj; 25 secondi più tardi è a 11 e al 974 il tabellone segna già 16:8. Ohnostroj interrompe finalmente la serie con la Shock Rifle al secondo 984, ma il danno è ormai fatto. In totale il match conta sei cambi al comando, e l'ultimo passaggio decisivo appartiene a Parz1val.
Shock Combo, razzi e chiusura da 59,4 metri
La fine della serie da nove non rallenta Parz1val. Dal secondo 1046 parte un'altra ondata: Rocket Launcher su Doom2238 e Ohnostroj, altri razzi e Shock Combo, fino a quota 22. Doom2238 lo colpisce con la Sniper Rifle al secondo 1153 e Ohnostroj con il Redeemer al 1210, ma ormai sono solo brevi frenate. La vita media di Parz1val dura 138 secondi, molto più dei 59 di Ohnostroj, 41 di Doom2238 e 48 di Prestrelka, e questa stabilità si vede chiaramente nel finale.
Gli ultimi minuti sono a senso unico. Parz1val aggiunge Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle e tre Shock Combo, mentre Doom2238 resta a quattro punti e Ohnostroj a dieci. Il trentesimo punto arriva al secondo 1313, appena un secondo prima della fine: Sniper Rifle, Doom2238 e 59,4 metri. È anche il kill più lungo dell'intero match. Nessun headshot, nessun multikill — soltanto un punto finale preciso su una rimonta che trasforma un ingresso tardivo in una vittoria 30:10.
Momenti della partita
- Ohnostroj ottiene il first blood con il Redeemer al secondo 70 su Doom2238, ma la stessa esplosione gli cancella immediatamente il punto.
- Prestrelka sale a cinque punti tra i secondi 150 e 216 e domina i primi scontri ravvicinati.
- Parz1val registra il primo kill soltanto al secondo 510, quando gli avversari hanno già un vantaggio.
- La pausa più lunga dura 74 secondi dopo il kill del secondo 602.
- Parz1val costruisce una serie di nove kill dal secondo 735 al 984, interrotta da Ohnostroj.
- L'ottavo minuto è il più intenso con cinque kill.
- L'ultimo e più lungo kill arriva da 59,4 metri: Sniper Rifle di Parz1val contro Doom2238.
DM-Deck offre un match con due metà completamente diverse. Prima dominano incidenti, vantaggi brevi e l'aggressività di Prestrelka; poi tutto si riduce a una domanda: Ohnostroj può tenere Parz1val alle spalle? No. Parz1val chiude con 30 kill e cinque morti, dieci revenge kill immediati e una distanza media di 23,1 metri. Ohnostroj arriva secondo con 10, Doom2238 terzo con 4 e Prestrelka lascia presto a quota 6. L'immagine più forte resta il cambio di ritmo: dopo la serie da nove, il caos equilibrato diventa una corsa controllata di Parz1val fino a trenta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra un avvio caotico e sei cambi al comando. La separazione decisiva arriva dopo il secondo 735, quando Parz1val avvia la serie da nove e trasforma un duello stretto in un margine definitivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'ottavo minuto è il più attivo con cinque kill; anche l'ultimo minuto ne registra cinque nel riepilogo. La pausa più lunga dura 74 secondi dopo il secondo 602, alternando fiammate violente a silenzi molto evidenti.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Prestrelka domina l'apertura, il centro del match appartiene a Ohnostroj e, circa dal dodicesimo minuto, Parz1val prende l'iniziativa. Il finale è chiaramente sotto il suo controllo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 5 | 0 | 86% | 0 | 5033 | 1646 | 9 | Shock Rifle | 1 | 46 | 4,4 | 15 | 28,29 s | ~22 m | 32 | 9 | 13:51 | 2:18 | ||
| 2 | B Ohnostroj | 10 | 14 | 21 | 4 | 40% | 0 | 2769 | 4819 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 6,6 | 22 | 53,25 s | ~16 m | 56 | 8 | 21:54 | 0:59 | |
| 3 | 4 | 6 | 31 | 2 | 16% | 0 | 1368 | 4288 | 1 | Flak Cannon | 4 | 45 | 6,5 | 5 | 45,04 s | ~21 m | 22 | 7 | 21:54 | 0:41 | ||
| 4 | B Prestrelkauscito | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1493 | 1578 | 5 | Link Gun | 3 | — | 2,2 | 7 | 6,77 s | ~12 m | 28 | 3 | 8:07 | 0:48 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 41 | 2 005 | 48,9 | 15:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 609 | 70,8 | 13:08 |
| Flak Cannon | 97 | 2 051 | 21,1 | 12:14 |
| Link Gun | 48 | 378 | 7,9 | 5:52 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:50 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:44 |
| Stinger | 15 | 210 | 14,0 | 2:30 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 2:26 |
| Redeemer | 13 | 964 | 74,2 | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno dal contatto stretto alla media distanza, con Parz1val al valore medio più alto di 23,1 metri. L'eccezione estrema è l'ultimo sniper kill su Doom2238 da 59,4 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.