Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Ohnostroj (142 dmg) · kille w powietrzu: 10 · najodważniejszy kill: Doom2238 (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 735. a 984. sekundą, kiedy Parz1val zdobył dziewięć killi bez śmierci i na stałe przejął tempo oraz prowadzenie. Dominujące Shock Combo i znacznie dłuższe średnie życie zmieniły wyrównany środek w pewne zwycięstwo Parz1vala 30:10 nad Ohnostrojem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Parz1val (30 killi) vs najlepszy bot Ohnostroj (14 killi).
MVP trafia do Parz1vala za 30:5, serię dziewięciu i dziesięć natychmiastowych revenge killi. Ohnostroj dostaje nagrodę za najbardziej wybuchowy first blood: Redeemer otworzył wynik i jego własny rachunek strat w tej samej sekundzie.
Parz1val odwrócił DM-Deck i popędził pewnie do 30 fragów
Prestrelka rozpętała chaos, Ohnostroj trzymał prowadzenie, lecz Parz1val wszedł późno i zamienił DM-Deck w marsz do trzydziestu punktów.
Przez pierwszą minutę DM-Deck wyglądał wręcz podejrzanie spokojnie. Potem, w 70. sekundzie, Ohnostroj odpalił Redeemera, trafił Doom2238 i zdobył oficjalny first blood — tylko po to, by ten sam wybuch zabił również jego i natychmiast zabrał punkt. Już ten początek zapowiadał, że tabela nie będzie stała w miejscu. Doom2238 odpowiedział Shock Combo, Prestrelka ruszyła na prowadzenie, a przez pierwszych osiem minut przewaga przechodziła między kilkoma graczami. Gdy mecz miał już własną historię, dołączył do niej Parz1val i zaczął pisać ją od nowa.
Redeemer otwiera konto i od razu je kasuje
Pierwsze 70 sekund nie przyniosło ani jednego killa. Potem Ohnostroj wyciągnął Redeemera i Doom2238 padł z 18 metrów. First blood należał do Ohnostroja, ale świętowanie trwało dokładnie zero sekund: ta sama eksplozja zabiła również jego i zepchnęła wynik z powrotem do zera. Doom2238 wykorzystał zamieszanie, trafił Shock Combo w 89. sekundzie i wskoczył na 1. W 114. sekundzie Ohnostroj dołożył samobójstwo z Rocket Launchera i spadł do -1.
W powstałą lukę weszła Prestrelka. Między 150. a 216. sekundą zdobyła pięć punktów za pomocą Redeemera, Link Guna, Flak Cannona i Rocket Launchera, wychodząc na 5:1 przed Doom2238, podczas gdy Ohnostroj dopiero wracał z wartości ujemnych. Prestrelka walczyła głównie z bliska — średni dystans killa Prestrelki wynosił 11,5 metra — i w tej fazie ten styl działał bardzo dobrze. Potem przyszła śmierć w Slime, samobójstwo rakietą i stopniowy powrót Ohnostroja. Pierwszy akt nie miał więc jednego władcy; kolejność cały czas się zmieniała.
Prestrelka znika, Ohnostroj przejmuje pokład
Między 293. a 488. sekundą Ohnostroj zaczął grać stabilniej. Rocket Launcher i Flak Cannon stopniowo zmniejszały stratę; w 376. sekundzie miał cztery punkty, a w 441. prowadził nad Prestrelką 5:3. Prestrelka niemal natychmiast odpowiedziała śmiercią przez Slime, a dziesięć sekund później wyrównała Enforcerem na 5:5. W 471. sekundzie Shock Combo jeszcze raz dało jej prowadzenie 6:5, lecz siedemnaście sekund później Flak Cannon Ohnostroja ustalił 6:6.
Prestrelka opuściła potem mecz przedwcześnie z wynikiem końcowym 6. Jej krótki występ zdążył jednak mocno rozruszać grę: maksymalna seria pięciu killi i sześć eliminacji Ohnostroja nadały początkowi ostrości. Po jej odejściu Ohnostroj wydawał się mieć otwartą drogę do szczytu, Doom2238 pozostawał na trzech punktach, a Parz1val dopiero się rozkręcał. Tabela wyglądała na coraz prostszą. W rzeczywistości największy zwrot wieczoru dopiero nadchodził.
Parz1val wchodzi późno i zmienia rytm
Parz1val zdobył pierwszego killa dopiero w 510. sekundzie, używając Flak Cannona przeciw Doom2238. Potem przyszły dwa Shock Combo, trafienie ze Sniper Rifle z 47,1 metra i kolejne Shock Combo; w 602. sekundzie miał już pięć punktów. Nastąpiła najdłuższa cisza meczu: 74 sekundy bez killa, zakończone dopiero Redeemerem Ohnostroja na Parz1valu. Niedługo później czołówka znów się ścisnęła. Po killu w 722. sekundzie Ohnostroj prowadził 9:7, ale wtedy Parz1val rozpoczął serię, która zmieniła cały charakter pojedynku.
Od 735. do 984. sekundy Parz1val zdobył dziewięć killi bez śmierci. Shock Combo stało się jego głównym językiem: padali Ohnostroj i Doom2238, a arsenał uzupełniały Shock Rifle i Sniper Rifle. W 765. sekundzie Parz1val doszedł do 10 i wyprzedził Ohnostroja, 25 sekund później miał 11, a w 974. sekundzie tablica pokazywała już 16:8. Ohnostroj przerwał serię Shock Rifle w 984. sekundzie, ale szkody były nieodwracalne. Mecz miał łącznie sześć zmian prowadzenia, a decydująca ostatnia należała do Parz1vala.
Shock Combo, rakiety i finisz z 59,4 metra
Przerwanie serii dziewięciu nie zatrzymało Parz1vala. Od 1046. sekundy rozpoczął kolejną falę nacisku: Rocket Launcher na Doom2238 i Ohnostroja, następne rakiety oraz Shock Combo doprowadziły go do 22 punktów. Doom2238 trafił go Sniper Rifle w 1153. sekundzie, a Ohnostroj Redeemerem w 1210., lecz były to już tylko krótkie hamulce. Średnie życie Parz1vala trwało 138 sekund, wyraźnie więcej niż 59 Ohnostroja, 41 Doom2238 i 48 Prestrelki, a ta stabilność była widoczna w końcówce.
Ostatnie minuty były jednostronne. Parz1val dorzucił Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle i trzy Shock Combo, podczas gdy Doom2238 został na czterech punktach, a Ohnostroj na dziesięciu. Trzydziesty punkt padł w 1313. sekundzie, zaledwie sekundę przed końcem: Sniper Rifle, Doom2238 i 59,4 metra. Był to zarazem najdłuższy kill całego meczu. Bez headshota i bez multikilla — tylko precyzyjna kropka nad zwrotem, który zamienił późne wejście w zwycięstwo 30:10.
Momenty meczu
- Ohnostroj zdobył first blood Redeemerem w 70. sekundzie na Doom2238, ale ta sama eksplozja natychmiast odebrała mu punkt.
- Prestrelka doszła do pięciu punktów między 150. a 216. sekundą i kontrolowała wczesne walki z bliska.
- Parz1val zdobył pierwszego killa dopiero w 510. sekundzie, gdy rywale mieli już przewagę.
- Najdłuższa przerwa trwała 74 sekundy po killu w 602. sekundzie.
- Parz1val zbudował serię dziewięciu killi od 735. do 984. sekundy, przerwaną przez Ohnostroja.
- Ósma minuta była najaktywniejsza i przyniosła pięć killi.
- Ostatni i najdłuższy kill padł z 59,4 metra: Sniper Rifle Parz1vala przeciw Doom2238.
DM-Deck dostał mecz z dwiema całkowicie różnymi połowami. Najpierw rządziły wypadki, krótkie prowadzenia i agresja Prestrelki; później wszystko sprowadziło się do pytania, czy Ohnostroj zdoła utrzymać Parz1vala za sobą. Nie zdołał. Parz1val skończył z 30 killami przy pięciu śmierciach, dziesięcioma natychmiastowymi revenge killami i średnim dystansem killa 23,1 metra. Ohnostroj był drugi z wynikiem 10, Doom2238 trzeci z 4, a Prestrelka po wcześniejszym wyjściu została na 6. Najbardziej zapamiętana zostanie zmiana tempa: po serii dziewięciu wyrównany chaos zmienił się w kontrolowany marsz Parz1vala do trzydziestu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres powinien pokazać szalony początek i sześć zmian prowadzenia. Decydujące rozdzielenie nastąpiło po 735. sekundzie, gdy Parz1val rozpoczął serię dziewięciu killi i z ciasnego pojedynku zrobił przewagę nie do oddania.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Ósma minuta była najaktywniejsza z pięcioma killami; rozpiska minutowa daje pięć także ostatniej minucie. Najdłuższa cisza trwała 74 sekundy po 602. sekundzie, więc mecz przeplatał gwałtowne serie wyraźnymi przerwami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolowała Prestrelka, środkowa faza należała do Ohnostroja, a mniej więcej od dwunastej minuty inicjatywę przejął Parz1val. Końcówka była już zdecydowanie jego.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 5 | 0 | 86% | 0 | 5033 | 1646 | 9 | Shock Rifle | 1 | 46 | 4,4 | 15 | 28,29 s | ~22 m | 32 | 9 | 13:51 | 2:18 | ||
| 2 | B Ohnostroj | 10 | 14 | 21 | 4 | 40% | 0 | 2769 | 4819 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 6,6 | 22 | 53,25 s | ~16 m | 56 | 8 | 21:54 | 0:59 | |
| 3 | 4 | 6 | 31 | 2 | 16% | 0 | 1368 | 4288 | 1 | Flak Cannon | 4 | 45 | 6,5 | 5 | 45,04 s | ~21 m | 22 | 7 | 21:54 | 0:41 | ||
| 4 | B Prestrelkawyszedł | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1493 | 1578 | 5 | Link Gun | 3 | — | 2,2 | 7 | 6,77 s | ~12 m | 28 | 3 | 8:07 | 0:48 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 41 | 2 005 | 48,9 | 15:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 609 | 70,8 | 13:08 |
| Flak Cannon | 97 | 2 051 | 21,1 | 12:14 |
| Link Gun | 48 | 378 | 7,9 | 5:52 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:50 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:44 |
| Stinger | 15 | 210 | 14,0 | 2:30 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 2:26 |
| Redeemer | 13 | 964 | 74,2 | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały zarówno bezpośredni kontakt, jak i średni dystans, a Parz1val miał najwyższą średnią 23,1 metra. Skrajnym przypadkiem był jego ostatni sniper kill na Doom2238 z 59,4 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.