Historique — détail du match
plus gros overkill: Ohnostroj (142 dmg) · kills en l'air: 10 · kill le plus audacieux: Doom2238 (1 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les 735e et 984e secondes, quand Parz1val enchaîne neuf kills sans mourir et s'empare durablement du rythme comme de la tête. Son Shock Combo dominant et sa durée de vie moyenne bien supérieure transforment un milieu serré en victoire nette 30:10 sur Ohnostroj.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Parz1val (30 kills) vs meilleur bot Ohnostroj (14 kills).
Le MVP revient à Parz1val pour son 30:5, sa série de neuf et ses dix revenge kills immédiats. Ohnostroj décroche le prix du first blood le plus explosif : son Redeemer a ouvert le score et son propre compte de dégâts dans la même seconde.
Parz1val renverse DM-Deck et fonce jusqu'aux 30 frags
Prestrelka a lancé le chaos, Ohnostroj a tenu la tête, mais Parz1val est arrivé tard et a transformé DM-Deck en course vers les trente points.
Pendant une minute, DM-Deck a presque eu l'air trop sage. Puis, à la 70e seconde, Ohnostroj a lancé le Redeemer, touché Doom2238 et signé le first blood officiel — avant d'être emporté par la même explosion et de rendre aussitôt son point. Cette ouverture annonçait déjà un tableau des scores incapable de rester tranquille. Doom2238 a répondu avec un Shock Combo, Prestrelka a bondi en tête et, durant les huit premières minutes, l'avantage a circulé entre plusieurs noms. Puis, alors que le duel possédait déjà sa propre histoire, Parz1val est entré dans le récit et a commencé à le réécrire.
Le Redeemer ouvre le score et l'efface aussitôt
Les 70 premières secondes n'ont produit aucun kill. Puis Ohnostroj a sorti le Redeemer et Doom2238 est tombé à 18 mètres. Le first blood était à lui, mais la célébration a duré exactement zéro seconde : la même explosion l'a tué et a ramené son score à zéro. Doom2238 a profité du désordre, placé un Shock Combo à la 89e seconde et pris un point. Ohnostroj a ensuite ajouté un suicide au Rocket Launcher à la 114e seconde et chuté à -1.
Prestrelka s'est engouffrée dans l'espace. Entre les 150e et 216e secondes, Prestrelka a empilé cinq points avec Redeemer, Link Gun, Flak Cannon et Rocket Launcher pour mener 5:1 devant Doom2238, tandis qu'Ohnostroj remontait encore du négatif. Prestrelka travaillait surtout de près — la distance moyenne de kill de Prestrelka n'était que de 11,5 mètres — et cette phase lui convenait parfaitement. Puis sont venus une mort dans le Slime, un suicide à la roquette et le retour progressif d'Ohnostroj. Le premier acte n'avait donc aucun maître unique : l'ordre changeait sans cesse.
Prestrelka disparaît, Ohnostroj prend le pont
Entre les 293e et 488e secondes, Ohnostroj a gagné en stabilité. Rocket Launcher et Flak Cannon ont réduit l'écart peu à peu ; à la 376e seconde il comptait quatre points, et à la 441e il menait Prestrelka 5:3. Prestrelka lui a rendu la mort presque immédiatement via le Slime, puis a égalisé à 5:5 dix secondes plus tard avec l'Enforcer. À la 471e seconde, un Shock Combo lui a rendu l'avantage, 6:5. Dix-sept secondes après, le Flak Cannon d'Ohnostroj a remis les compteurs à 6:6.
Prestrelka a ensuite quitté la partie prématurément avec un score final de 6. Son passage avait pourtant secoué le match : une série maximale de cinq kills et six éliminations d'Ohnostroj ont donné du mordant au début. À ce moment-là, Ohnostroj semblait avoir la voie libre vers la tête, Doom2238 restait à trois points et Parz1val ne faisait que commencer. Le tableau paraissait enfin se simplifier. En réalité, le plus grand retournement de la soirée était sur le point de commencer.
Parz1val arrive tard et change le rythme
Parz1val n'a obtenu son premier kill qu'à la 510e seconde, au Flak Cannon contre Doom2238. Deux Shock Combos ont suivi, puis un tir de sniper à 47,1 mètres et encore un Shock Combo ; à la 602e seconde, il avait déjà cinq points. Le plus long silence du match a alors commencé : 74 secondes sans kill, interrompues seulement par le Redeemer d'Ohnostroj sur Parz1val. Peu après, la tête s'est resserrée. Ohnostroj menait 9:7 après son kill à la 722e seconde, mais Parz1val a lancé la série qui allait transformer le duel.
De la 735e à la 984e seconde, Parz1val a accumulé neuf kills sans mourir. Le Shock Combo est devenu son langage principal : Ohnostroj et Doom2238 sont tombés à répétition, avec Shock Rifle et Sniper Rifle en soutien. À la 765e seconde, il a atteint 10 points et dépassé Ohnostroj ; 25 secondes plus tard, il était à 11, puis à 16:8 à la 974e. Ohnostroj a enfin arrêté la série avec la Shock Rifle à la 984e seconde, mais le mal était fait. Le match a connu six changements de leader au total ; le dernier basculement décisif appartenait à Parz1val.
Shock Combos, roquettes et final à 59,4 mètres
La fin de la série de neuf n'a pas ralenti Parz1val. À partir de la 1046e seconde, il a lancé une nouvelle vague : Rocket Launcher sur Doom2238 puis Ohnostroj, encore des roquettes et des Shock Combos, jusqu'à atteindre 22 points. Doom2238 l'a bien touché au Sniper Rifle à la 1153e seconde et Ohnostroj au Redeemer à la 1210e, mais ce n'étaient plus que de courts freins. La vie moyenne de Parz1val durait 138 secondes, contre 59 pour Ohnostroj, 41 pour Doom2238 et 48 pour Prestrelka ; cette stabilité se voyait clairement dans le final.
Les dernières minutes ont été à sens unique. Parz1val a ajouté Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle et trois Shock Combos, tandis que Doom2238 restait à quatre points et Ohnostroj à dix. Le trentième point est tombé à la 1313e seconde, une seule seconde avant la fin : Sniper Rifle, Doom2238, 59,4 mètres. C'était aussi le kill le plus lointain du match. Aucun headshot, aucun multikill — juste le point final précis d'une remontée transformant une arrivée tardive en victoire 30:10.
Moments du match
- Ohnostroj a signé le first blood au Redeemer à la 70e seconde sur Doom2238, mais la même explosion lui a immédiatement repris le point.
- Prestrelka a atteint cinq points entre les 150e et 216e secondes et dominé les premiers combats rapprochés.
- Parz1val n'a obtenu son premier kill qu'à la 510e seconde, alors que ses rivaux avaient déjà de l'avance.
- La plus longue pause a duré 74 secondes après le kill de la 602e seconde.
- Parz1val a enchaîné neuf kills de la 735e à la 984e seconde avant qu'Ohnostroj ne l'arrête.
- La huitième minute a été la plus chargée avec cinq kills.
- Le dernier kill, également le plus lointain, est venu à 59,4 mètres : Sniper Rifle de Parz1val sur Doom2238.
DM-Deck a offert un match en deux moitiés complètement différentes. D'abord les accidents, les courtes prises de pouvoir et l'agression de Prestrelka ; ensuite une seule question : Ohnostroj pouvait-il garder Parz1val derrière lui ? Non. Parz1val a terminé avec 30 kills pour cinq morts, dix revenge kills immédiats et une distance moyenne de kill de 23,1 mètres. Ohnostroj a pris la deuxième place avec 10, Doom2238 la troisième avec 4, tandis que Prestrelka est partie tôt sur 6. Ce qui restera surtout, c'est le changement de tempo : après la série de neuf, le chaos équilibré est devenu une marche contrôlée de Parz1val jusqu'à trente.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique doit montrer un début chaotique et six changements de leader. La séparation décisive commence après la 735e seconde, quand Parz1val lance sa série de neuf kills et transforme un duel serré en avance définitive.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La huitième minute est la plus active avec cinq kills ; le découpage minute par minute en donne également cinq dans la dernière. Le plus long creux dure 74 secondes après la 602e, alternant rafales brutales et silences visibles.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Prestrelka domine l'ouverture, le milieu appartient à Ohnostroj, puis Parz1val prend l'initiative vers la douzième minute. La fin est nettement sous son contrôle.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 5 | 0 | 86% | 0 | 5033 | 1646 | 9 | Shock Rifle | 1 | 46 | 4,4 | 15 | 28,29 s | ~22 m | 32 | 9 | 13:51 | 2:18 | ||
| 2 | B Ohnostroj | 10 | 14 | 21 | 4 | 40% | 0 | 2769 | 4819 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 6,6 | 22 | 53,25 s | ~16 m | 56 | 8 | 21:54 | 0:59 | |
| 3 | 4 | 6 | 31 | 2 | 16% | 0 | 1368 | 4288 | 1 | Flak Cannon | 4 | 45 | 6,5 | 5 | 45,04 s | ~21 m | 22 | 7 | 21:54 | 0:41 | ||
| 4 | B Prestrelkaparti | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1493 | 1578 | 5 | Link Gun | 3 | — | 2,2 | 7 | 6,77 s | ~12 m | 28 | 3 | 8:07 | 0:48 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 41 | 2 005 | 48,9 | 15:36 |
| Shock Rifle | 51 | 3 609 | 70,8 | 13:08 |
| Flak Cannon | 97 | 2 051 | 21,1 | 12:14 |
| Link Gun | 48 | 378 | 7,9 | 5:52 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 120 | 70,0 | 3:50 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:44 |
| Stinger | 15 | 210 | 14,0 | 2:30 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 2:26 |
| Redeemer | 13 | 964 | 74,2 | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats vont du contact direct à la moyenne distance, Parz1val affichant la moyenne la plus élevée avec 23,1 mètres. Son dernier tir de sniper sur Doom2238 à 59,4 mètres est l'exception spectaculaire.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.