Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Freylih (165 dmg) · kill in aria: 22 · kill più audace: Trefa (3 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva parte dopo l’ultimo 15:15 al secondo 649. Tra 653 e 713 Vulgarus trasforma una serie di armi in un vantaggio di 21:15 e poi controlla il margine fino al 30:19:18.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (31 kill) vs miglior bot Trefa (21 kill).
MVP a Vulgarus per 30 punti, 31 kill, 15 vendette e la vita media più lunga. Trefa prende il premio per la serie, Freylih per la distanza, mentre Trefa e Vulgarus firmano gli unici due Double Kill.
Vulgarus piega DM-Sentinel dopo sei cambi al comando
Trefa firma la serie più lunga, ma Vulgarus usa lo Shock Combo per prendersi l’ultima parola.
DM-Sentinel ha offerto un Deathmatch che per molto tempo non ha voluto appartenere a un solo giocatore. Vulgarus ha ottenuto il first blood al secondo 21 con lo Sniper Rifle su Freylih, ma l’avvio si è subito complicato: Freylih ha subito un suicidio precoce, Headhunter ha eliminato Vulgarus con lo Stinger al secondo 32 e tre secondi dopo ha perso il proprio punto. Dopo i soli 35 secondi di presenza di Headhunter, la vera lotta è rimasta tra Vulgarus, Trefa e Freylih. Sono arrivati sei cambi al comando, la serie più lunga di Trefa, due Double Kill e una battaglia continua intorno a Shock Rifle e Shock Combo. Il 30:19:18 finale sembra molto più netto del percorso reale.
First blood e la spinta di Trefa
Vulgarus apre al secondo 21 con un colpo di Sniper Rifle su Freylih da 22,4 metri. Non riesce però a scappare. Trefa segna con il Rocket Launcher al secondo 51 e, dopo lo Shock Combo di Vulgarus al 105, il punteggio è ancora 3:2. Da lì parte il primo vero ribaltamento.
Dal secondo 143 Trefa costruisce la serie più lunga della partita. Elimina Vulgarus con il Link Gun, Freylih con il Flak Cannon, ancora Vulgarus con il Flak, Freylih con lo Shock Rifle e infine di nuovo Freylih con il Rocket Launcher. Cinque kill senza morire lo portano a 7 punti. Freylih ferma la corsa al secondo 215 con uno Shock Rifle da 36,6 metri, il kill più lungo dell’incontro.
Rimonta, pareggi e ottavo minuto furioso
Vulgarus riduce il divario soprattutto con lo Shock Combo. Elimina Freylih al secondo 247 e Trefa al 252 per il 7:7, poi colpisce di nuovo Freylih al 293 per salire a 8 e tornare solo al comando. Trefa risponde con il Link Gun al 303. Perfino il suicidio di Vulgarus con il Flak Cannon al 370 crea solo un vantaggio momentaneo; sette secondi dopo torna il pareggio.
I dati indicano l’ottavo minuto come il più intenso, con sette kill. Trefa elimina Vulgarus con lo Stinger al 430 e Freylih tre secondi dopo: Double Kill e quota 10. Vulgarus replica subito con Shock Combo su Trefa e Sniper Rifle su Freylih per il 10:10. Al 457 uno Stinger su Trefa gli consegna l’11:10.
L’ultimo pareggio e la fuga decisiva
Trefa continua a rientrare. Pareggia 12:12 al secondo 494, passa a 13 eliminando Freylih al 528, ma due secondi dopo Vulgarus risponde con lo Shock Combo. Al 561 Vulgarus conduce 14:13. Trefa resta vicino e al secondo 649 arriva al 15:15 dopo un altro rapido Stinger su Freylih. È l’ultimo pareggio per il primo posto. Quattro secondi dopo Vulgarus elimina Trefa con lo Shock Rifle e non perde più il comando.
La fase decisiva va dal secondo 653 al 713. Vulgarus accumula kill su Trefa e Freylih e, dopo una risposta di Freylih, aggiunge due Rocket Launcher separati da due secondi. Il secondo completa il suo Double Kill e porta il punteggio sul 21:15 contro Trefa. Una partita in equilibrio è diventata improvvisamente un vantaggio concreto.
Silenzio prima dell’ultimo colpo
Tra i secondi 784 e 839 non cade nessun kill: 55 secondi, la pausa più lunga del match. Vulgarus la interrompe con uno Shock Combo su Trefa per il punto 22. Trefa risponde più tardi con lo Stinger e Freylih colpisce Trefa con uno Shock Combo, ma Vulgarus ormai controlla distanza e ritmo.
Nel finale Vulgarus trova spesso Freylih: Shock Rifle all’880, Shock Combo all’890 e altri punti dopo la risposta di Freylih. Al 997 arriva il Rocket Launcher, al 1016 lo Shock Rifle su Trefa e precisamente al secondo 1030 Vulgarus chiude il Deathmatch con lo Sniper Rifle su Freylih. Finale 30:19:18, con Headhunter a zero.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood al secondo 21 con Sniper Rifle su Freylih da 22,4 m.
- Trefa costruisce la serie più lunga: cinque kill tra i secondi 143 e 182.
- Freylih chiude la serie al 215 con il kill più lungo, 36,6 m di Shock Rifle.
- L’ottavo minuto conta sette kill e il Double Kill di Trefa in tre secondi.
- L’ultimo pareggio è 15:15 al secondo 649; Vulgarus torna avanti quattro secondi dopo.
- Vulgarus completa un Double Kill al 713 e allunga sul 21:15.
- La pausa più lunga dura 55 secondi dopo il secondo 784.
- Il punto 30 arriva al 1030 con lo Sniper Rifle di Vulgarus su Freylih.
DM-Sentinel premia infine il giocatore capace di trasformare meglio il caos in pressione continua. Trefa ha la serie più lunga e passa più volte al comando, mentre Freylih ferma proprio quella serie con il colpo più distante. Vulgarus è però il più stabile nella seconda metà. La sua vita media è di 51 secondi, contro 31 per Freylih e 32 per Trefa, e i 15 revenge kill mostrano quanto spesso abbia saputo rispondere subito. Dopo l’ultimo 15:15, Shock Rifle, Shock Combo e Rocket Launcher creano un margine che non viene più chiuso.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostrerebbe sei cambi al comando e diversi pareggi tra Vulgarus e Trefa. Dopo il 15:15 al secondo 649, Vulgarus torna avanti al 653 e non cede più il primo posto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo tocca il massimo nell’ottavo minuto con sette kill. All’opposto c’è la pausa di 55 secondi dopo il 784, interrotta subito da un kill di Vulgarus.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Trefa domina la prima fase importante con la serie da cinque kill, mentre Vulgarus prende il controllo dopo l’ultimo 15:15. Freylih è soprattutto il giocatore che spezza le serie altrui.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 6239 | 4296 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 45 | 6,6 | 29 | 12,78 s | ~13 m | 44 | 6 | 17:10 | 0:51 | |
| 2 | 19 | 22 | 32 | 4 | 41% | 0 | 4811 | 5229 | 2 | Shock Rifle | 7 | 82 | 6,4 | 13 | 18,81 s | ~13 m | 39 | 12 | 17:10 | 0:31 | ||
| 3 | B Trefa | 18 | 21 | 30 | 3 | 41% | 0 | 2740 | 5097 | 5 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,5 | 14 | 32,15 s | ~11 m | 70 | 19 | 16:37 | 0:32 |
| 4 | B Headhunteruscito | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 135 | 87 | 1 | Stinger | 0 | — | 0,1 | 0 | 19,22 s | ~8 m | 0 | 0 | 0:35 | 0:17 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 109 | 7 408 | 68,0 | 17:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 7:58 |
| Rocket Launcher | 34 | 1 748 | 51,4 | 7:04 |
| Flak Cannon | 74 | 1 671 | 22,6 | 5:28 |
| Stinger | 50 | 988 | 19,8 | 3:12 |
| Bio Rifle | 19 | 462 | 24,3 | 2:40 |
| Link Gun | 44 | 296 | 6,7 | 1:40 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono soprattutto a corta e media distanza, con medie fra 11,9 e 13,2 m per i giocatori principali. L’eccezione è lo Shock Rifle di Freylih su Trefa da 36,6 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.