Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Trajbalajka (96 dmg) · kill in aria: 19 · kill più audace: Anub1ss (3 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra i secondi 218 e 433, quando Anub1ss costruisce una serie da 14 e cancella il vantaggio iniziale di Jano. Lunga sopravvivenza, varietà di armi e nuova pressione dopo la fine della serie portano Anub1ss al 30:10.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Deemer (3 kill).
L’MVP è Anub1ss: vittoria 30:10, serie da 14 e kill più lunga del match. Il premio per le vendette è condiviso con Jano, sette revenge kill a testa, e Jano può anche vantare la fine della serie più lunga.
Anub1ss domina DM-Deck con una rimonta travolgente
Jano parte a razzi, ma l’ingresso di Anub1ss trasforma DM-Deck in una lunga dimostrazione di controllo.
All’inizio DM-Deck sembra una partita in cui ogni punto costerà caro e la classifica si muoverà solo a piccoli scatti. Walldodge si elimina da solo dopo 14 secondi, quindi il first blood ufficiale arriva al secondo 16: hemeroid colpisce Deemer con l’Enforcer e apre il punteggio. Poco dopo Jano comincia a usare con efficacia il Rocket Launcher e, insieme a hemeroid e Deemer, accende una fase iniziale molto combattuta. I primi minuti appartengono soprattutto a questo trio. Anub1ss compare nel kill log solo al secondo 218, ma da quel momento il concetto di “vantaggio” cambia molto rapidamente.
Partenza a razzi con Jano davanti
Jano si impone come il giocatore più attivo nelle prime fasi. Il Rocket Launcher gli regala kill su hemeroid e Deemer, aggiunge anche un Redeemer e al secondo 189 ha sei punti. Non è una corsa pulita: al 210 si elimina con il proprio razzo e perde un punto, errore che ripeterà più avanti. hemeroid resta in contatto soprattutto con i razzi, mentre Deemer risponde a Jano con Redeemer, Bio Rifle ed Enforcer. L’avvio è rumoroso, ravvicinato e confuso, esattamente il tipo di caos che DM-Deck sa creare.
Anub1ss entra davvero nella partita con la sua prima kill al secondo 218 contro hemeroid. Diciotto secondi dopo colpisce Jano con il Bio Rifle da 59 metri e al secondo 254 elimina hemeroid con la stessa arma da 72,2 metri, la kill più lunga del match. Jano conserva ancora il vantaggio e arriva a sette punti al 279, ma Anub1ss risponde nello stesso secondo con lo Shock Rifle e tredici secondi dopo aggiunge uno Shock Combo. L’inseguimento sta diventando un ribaltamento netto.
Quattordici kill dividono la partita in due
Dal secondo 218 al 433, Anub1ss costruisce la serie più lunga del match: quattordici kill senza morire. Alterna Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Shock Rifle e Shock Combo, senza dare agli avversari un singolo problema facile da risolvere. Ai secondi 319 e 326 elimina due volte hemeroid con lo Sniper Rifle; al 372 aggiunge l’unico headshot della partita e continua fino a quota 14. La classifica si ribalta in questa fase: mentre Jano perde terreno, anche per un suicidio, Anub1ss continua a segnare senza interruzioni e passa in testa.
Jano interrompe finalmente la serie al secondo 433 con il Rocket Launcher, eliminando Anub1ss sul 14:7. È una kill importante, ma non un nuovo inizio. Jano aggiunge due kill su Trajbalajka e recupera per poco il ritmo, ma Anub1ss torna senza panico. Curiosamente, nemmeno questa lunga fase dominante produce un multikill ufficiale: tutti i valori multikill_level restano a zero. Il vantaggio nasce quindi da una catena di duelli individuali vinti uno dopo l’altro, non da una breve esplosione di punti.
Controllo finale senza possibilità di rientro
Dopo il secondo 571, Anub1ss avvia una seconda ondata decisiva. Uno Shock Combo su Jano apre una fase in cui Trajbalajka e Jano cadono con regolarità sotto Sniper Rifle, Shock Combo, Shock Rifle e razzi. Tra i secondi 591 e 675, Anub1ss passa da 17 a 24 punti. La sua vita media dura 166 secondi, molto più dei 31 di Jano e dei 34 di Trajbalajka. Il dato non spiega da solo il posizionamento, ma mostra quanto raramente gli avversari riescano a spezzare il suo ritmo.
Trajbalajka lo ferma con lo Stinger al secondo 732 e Jano aggiunge una kill con razzo quattordici secondi dopo. A quel punto, però, Anub1ss è già a 26. Nel finale Trajbalajka piazza anche un notevole razzo da 63,5 metri su Jano, ma Anub1ss riparte subito: Link Gun, Bio Rifle e Rocket Launcher lo portano a 29. L’ultimo punto arriva al secondo 849 contro Jano da 6,8 metri. Il 30:10 è fissato un secondo prima della fine registrata e una partita inizialmente aperta si chiude con una classifica nettissima.
Momenti della partita
- hemeroid firma il first blood al secondo 16 eliminando Deemer con l’Enforcer.
- Jano guida l’inizio e al secondo 279 ha sette punti, contro i cinque di Anub1ss.
- Anub1ss mette insieme 14 kill dal secondo 218 al 433 prima che Jano interrompa la serie.
- La kill più lunga arriva al secondo 254: Anub1ss colpisce hemeroid con il Bio Rifle da 72,2 metri.
- Il secondo minuto è il più intenso con sei kill; la pausa più lunga dura 60 secondi dopo il 507.
- Anub1ss chiude il match al secondo 849 con un razzo su Jano e raggiunge quota 30.
DM-Deck offre così due metà completamente diverse senza avere vere metà. Prima arrivano razzi, revenge kill e piccoli cambi di ritmo, con Jano come figura più sicura. Poi entra Anub1ss e trasforma un deathmatch aperto in una corsa disciplinata verso 30. Le sue 30 kill con sole tre morti, la serie da 14 e la capacità di segnare con armi diverse formano una combinazione che nessuno riesce a seguire. Jano resta secondo con dieci punti, hemeroid terzo con quattro, e gli ultimi minuti servono soltanto a confermare chi ha preso il controllo della mappa.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio ha due facce: Jano costruisce il vantaggio iniziale, ma Anub1ss lo raggiunge nella fase centrale e passa avanti durante la serie da 14. Da circa metà gara il distacco cresce quasi sempre e sul 26:9 una rimonta è praticamente fuori portata.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il secondo minuto è il più intenso con sei kill e il ritmo calcolato mostra altre due finestre da un minuto con lo stesso numero. Il silenzio più lungo arriva dopo il secondo 507, con 60 secondi senza kill, prima di una nuova accelerazione.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio appartiene soprattutto a Jano, hemeroid e Deemer, mentre Anub1ss segna per la prima volta solo al secondo 218. Dalla fase centrale in poi, Anub1ss detta quasi tutto il ritmo fino all’ultima kill.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 1 | 4530 | 1310 | 14 | Shock Rifle | 6 | 27 | 4,4 | 17 | 11,39 s | ~19 m | 36 | 17 | 11:06 | 2:46 | ||
| 2 | 10 | 13 | 26 | 3 | 33% | 0 | 1882 | 4449 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 4,5 | 13 | 24,61 s | ~14 m | 23 | 9 | 14:00 | 0:31 | ||
| 3 | 4 | 5 | 13 | 1 | 28% | 0 | 1150 | 1487 | 1 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 1,9 | 2 | 12,67 s | ~15 m | 15 | 2 | 14:10 | 1:00 | ||
| 4 | 3 | 4 | 13 | 1 | 24% | 0 | 752 | 2024 | 1 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 2,9 | 6 | 65,54 s | ~26 m | 9 | 3 | 8:01 | 0:34 | ||
| 5 | B Deemeruscito | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 569 | 1019 | 2 | Bio Rifle | 1 | — | 0,9 | 1 | 8,39 s | ~17 m | 7 | 3 | 3:07 | 0:26 | |
| 6 | B Walldodgeuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:14 | 0:07 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 75 | 3 803 | 50,7 | 16:30 |
| Bio Rifle | 24 | 1 449 | 60,4 | 5:08 |
| Shock Rifle | 20 | 1 285 | 64,3 | 4:36 |
| Flak Cannon | 23 | 499 | 21,7 | 3:46 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:30 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 3:12 |
| Stinger | 7 | 122 | 17,4 | 1:00 |
| Redeemer | 4 | 357 | 89,3 | 0:48 |
| Link Gun | 4 | 25 | 6,3 | 0:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I combattimenti vanno dagli scontri a pochi metri a colpi sorprendentemente lunghi. Anub1ss stabilisce il record con una kill da 72,2 metri al Bio Rifle su hemeroid, mentre Trajbalajka ha la distanza media più alta, 29,7 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.