Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (142 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: hemeroid (3 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono il volume di punti di hemeroid e la capacità di rispondere subito dopo una morte: i 18 revenge kill ristabiliscono continuamente la pressione. Il margine chiave nasce nella fase centrale e viene poi difeso contro Telefrag e Separr fino alla vittoria a 30 punti.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (35 kill) vs miglior bot Firstblood (15 kill).
L’MVP per risultato è hemeroid con 30 punti, il re delle serie è Separr con cinque kill consecutivi e il premio dalla distanza va a Firstblood per il Redeemer da 61,9 metri. Longshot prende il first blood, hemeroid la corona delle vendette con 18.
hemeroid conquista DM-Deck dopo una corsa folle a 30
Longshot apre il conto, Separr firma la serie più lunga, ma hemeroid attraversa il caos dei razzi fino al trentesimo punto.
DM-Deck ha offerto il 16 settembre una dose insolitamente lunga di Deathmatch. La partita in modalità Normal è durata 2694 secondi, cioè 44 minuti e 54 secondi, e il percorso di hemeroid verso il limite di 30 punti è stato tutt’altro che lineare. Il comando è cambiato tre volte, le vendette immediate hanno riacceso continuamente la pressione e sul punteggio hanno pesato anche suicidi, cadute nello slime ed esplosioni sfortunate. Longshot ha colpito per primo, Separr ha poi costruito la serie più lunga della partita, Firstblood ha centrato il kill più distante, ma l’ultima parola è rimasta al giocatore che più spesso ha fatto parlare il Rocket Launcher.
Primi otto minuti: Longshot accende Deck
Il first blood arriva già al 18° secondo. Longshot elimina Palba con il Flak Cannon da 27,6 metri e nove secondi dopo aggiunge hemeroid. L’avvio diventa presto uno scambio di punti tra Longshot, Palba e hemeroid. Palba risponde con Sniper Rifle e Rocket Launcher, mentre hemeroid dal secondo 58 inizia a mettere insieme i propri colpi di razzo. Al secondo 88, però, hemeroid si toglie da solo un punto con il Redeemer: una sintesi perfetta del tono iniziale, in cui un vantaggio poteva nascere e sparire quasi con la stessa velocità.
I dati computed indicano l’ottavo minuto come il più intenso con cinque kill. A quel punto hemeroid comincia ad allungare e raggiunge quota 10 a 7:25 uccidendo Longshot con il Rocket Launcher. Seguono un Redeemer su Palba e un altro razzo. Molti scontri si giocano a corta o media distanza, dove le esplosioni contano più dell’eleganza. Longshot resta pericoloso e nel confronto diretto con hemeroid chiude addirittura avanti nei kill, ma il flusso complessivo dei punti inizia a pendere da un’altra parte.
Metà gara: vantaggio, suicidi e nuova pressione
Dopo il decimo minuto Separr entra molto di più nella partita e punisce hemeroid con Enforcer, Bio Rifle e poi Shock Rifle. Longshot continua a premere, Stingray trova diversi kill con il Link Gun e hemeroid continua a raccogliere punti con i razzi. Il suo percorso è tutt’altro che pulito: chiude con cinque suicidi e una vita media di soli 56 secondi. Nonostante questo, risponde quasi sempre subito. Il riepilogo computed gli assegna 18 revenge kill, il valore più alto della partita.
A 20:13 hemeroid arriva a 20 punti eliminando Stingray con il Bio Rifle, ma subito dopo finisce nello slime. Sessantanove secondi più tardi arriva il kill più lungo: Firstblood colpisce hemeroid con un Redeemer da 61,9 metri. Firstblood continua poi a togliergli vite con razzi, Redeemer e Link Gun. hemeroid passa comunque a 21 e poi 22 punti. Nel match ci sono tre cambi al comando, ma in questa fase è ormai lui ad avere la strada più corta verso quota 30.
La serie di Separr e 151 secondi di silenzio
La serie più pulita della serata non appartiene al vincitore, ma a Separr. Da 25:52 a 34:25 mette insieme cinque kill senza che un avversario interrompa la striscia. Shock Rifle e Shock Combo funzionano bene, e la sua distanza media di kill, 27,1 metri, è la più alta del gruppo. La serie termina solo quando Firstblood lo prende con il Link Gun da 52,8 metri a 34:25. Separr sopravvive inoltre in media 172 secondi, molto più degli altri, dando al suo gioco un carattere decisamente più posizionale.
Nel frattempo hemeroid sale a 24 punti, poi il ritmo crolla. Dopo il suo kill su Firstblood a 28:20 arriva la pausa più lunga del match: 151 secondi senza kill. Quando l’azione riparte, Firstblood e Separr riportano pressione. Più tardi Firstblood registra l’unico multikill del log, un Double Kill su Telefrag e hemeroid a 38:09 e 38:10. Neppure questo ferma hemeroid a lungo: due kill con Bio Rifle lo portano rapidamente a 25 e 26.
Finale: gli ultimi due punti vanno sudati
Dopo il 39° minuto Telefrag entra nel finale e rende la chiusura decisamente più scomoda. hemeroid raggiunge 28 punti a 39:51 con un Rocket Launcher su Telefrag, ma i minuti successivi portano soprattutto morti invece di un arrivo tranquillo. Telefrag lo colpisce con Flak Cannon e Rocket Launcher, mentre Separr aggiunge Shock Rifle e poi un altro Rocket Launcher. hemeroid trova il 29° punto solo a 44:34, quando abbatte Separr da vicino con un razzo.
Nemmeno allora arriva subito la fine. Cinque secondi dopo Telefrag lo uccide con il Bio Rifle e prolunga il match di altri quindici secondi. Esattamente a 44:54 hemeroid risponde con la stessa arma: un kill di Bio Rifle su Telefrag da 21,7 metri vale il punto numero 30 e chiude tutto. Il vincitore termina con 35 kill, 47 morti e cinque suicidi. Non è dominio sterile, ma la capacità costante di rientrare nella corsa al punteggio dopo ogni battuta d’arresto.
Momenti della partita
- Longshot ottiene il first blood al 18° secondo con il Flak Cannon su Palba.
- L’ottavo minuto è il più intenso secondo computed, con cinque kill.
- Firstblood colpisce hemeroid con un Redeemer da 61,9 metri per il kill più lungo.
- Separr firma la serie più lunga con cinque kill, interrotta da Firstblood.
- Dopo 28:20 arriva la pausa più lunga senza kill, 151 secondi.
- Firstblood registra l’unico multikill, un Double Kill a 38:10.
- hemeroid totalizza 18 revenge kill, il valore più alto della partita.
- hemeroid conquista il punto 30 con il Bio Rifle su Telefrag a 44:54.
La classifica finale sembra più netta dello svolgimento reale. hemeroid chiude a 30, Separr a 14, Firstblood a 12 e Longshot a 11, ma la strada verso il limite è piena di vendette, suicidi e lunghi scambi tra stili diversi. Longshot vince il confronto diretto di kill contro hemeroid 11:9, Separr ha la miglior serie e Firstblood il colpo più lungo. Tuttavia hemeroid segna con più continuità contro tutto il gruppo e torna sempre a fare punti dopo ogni interruzione. L’ultimo Bio Rifle mette solo il sigillo su una partita decisa da decine di piccoli ritorni, non da un singolo momento perfetto.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio dovrebbe mostrare tre cambi al comando prima dell’allungo graduale di hemeroid. Il margine decisivo nasce nella fase centrale, anche se gli ultimi due punti trascinano il finale fino a 44:54.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il riepilogo computed indica l’ottavo minuto come il più intenso con cinque kill, ritmo raggiunto anche in altri minuti. Il calo più netto arriva dopo 28:20, con 151 secondi senza alcun kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio appartiene soprattutto a Longshot, Palba e a un hemeroid in crescita; nella fase centrale aumentano la pressione Firstblood e Separr. Il finale ruota intorno ai duelli di hemeroid con Separr e Telefrag.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 47 | 5 | 43% | 0 | 6895 | 8106 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 15,4 | 29 | 34,33 s | ~21 m | 46 | 12 | 44:54 | 0:56 | ||
| 2 | 14 | 17 | 11 | 5 | 61% | 0 | 4447 | 3091 | 5 | Shock Rifle | 13 | 108 | 10,1 | 29 | 47,09 s | ~29 m | 26 | 15 | 34:33 | 2:52 | ||
| 3 | B Telefrag | 4 | 5 | 8 | 1 | 38% | 0 | 962 | 2049 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 2,1 | 9 | 42,14 s | ~12 m | 9 | 3 | 6:58 | 0:46 | |
| 4 | B Firstblooduscito | 12 | 15 | 14 | 3 | 52% | 0 | 2666 | 3605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 5,8 | 21 | 65,54 s | ~23 m | 25 | 18 | 19:19 | 1:17 |
| 5 | B Longshotuscito | 11 | 15 | 19 | 4 | 44% | 0 | 2059 | 3925 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 5,2 | 18 | 8,28 s | ~16 m | 24 | 1 | 18:29 | 0:55 | |
| 6 | B Palbauscito | 4 | 7 | 12 | 3 | 37% | 0 | 1346 | 2041 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,3 | 5 | 58,67 s | ~14 m | 20 | 0 | 8:02 | 0:37 | |
| 7 | B Stingrayuscito | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 481 | 1047 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,2 | 3 | 28,05 s | ~13 m | 30 | 0 | 4:16 | 0:28 | |
| 8 | B Palicuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 473 | 61,1 | 42:44 |
| Shock Rifle | 76 | 4 431 | 58,3 | 25:46 |
| Bio Rifle | 53 | 1 680 | 31,7 | 14:00 |
| Flak Cannon | 59 | 1 190 | 20,2 | 10:34 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 10:28 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:48 |
| Link Gun | 97 | 962 | 9,9 | 7:30 |
| Redeemer | 24 | 1 760 | 73,3 | 3:36 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 3:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:48 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il kill log mostra soprattutto scontri a corta e media distanza, ma senza coordinate non si possono confermare cluster spaziali precisi. Il kill più lungo è il Redeemer di Firstblood su hemeroid da 61,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.