Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (134 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: Anub1ss (5 HP)
Werdykt meczu: Anub1ss wygrywa Normal Deathmatch na DM-Rankin-2010 30:12, ponieważ szybki Double Kill daje mu prowadzenie, seria dziesięciu fragów w środku je utrwala, a większa liczba przedmiotów pomaga utrzymać presję. Nawet dziewięć fragów w ósmej minucie nie zmienia lidera.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Municak (0 killi).
MVP dla Anub1ss za 30 punktów, dziesięć fragów z rzędu, dwa Double Kille i siedem natychmiastowych rewanżów. Jano przerwał jego serię i zaliczył sześć rewanżów, a hemeroid osiągnął sześć fragów pod rząd.
Anub1ss opanował Rankin: 30 punktów bez zmiany lidera
Pierwszy strzał wyznaczył kierunek, lecz za liderem walka trwała do końca.
23 września 2026 roku na DM-Rankin-2010 odbył się Normal Deathmatch trwający dziewięć minut i trzydzieści jeden sekund. Na liście graczy znaleźli się Anub1ss, hemeroid, silent_, Jano i Municak. Końcowy wynik wygląda jednoznacznie: Anub1ss zdobył trzydzieści punktów przy sześciu zgonach, hemeroid i silent_ zgromadzili po dwanaście, Jano siedem, a Municak zakończył z minus jednym. Jednak zapis eliminacji pozwala zobaczyć znacznie więcej niż prostą dominację. Prowadzenie nie zmieniło się ani razu, mimo że rywale kilka razy pokonali lidera i przerywali jego akcje. Osobną dramaturgię miała walka o pozostałe miejsca. Zwycięzca kontrolował wynik, ale nie był jedynym bohaterem tej mapy.
Pierwsza krew po czternastu sekundach
W 0:14 Anub1ss eliminuje Jano za pomocą Shock Combo i zdobywa oficjalny first blood. Sekundę później tym samym sposobem pokonuje hemeroid: Double Kill. Jeszcze przed końcem pierwszej minuty ma pięć punktów. Jano odpowiada w 0:26 trafieniem Bio Rifle w hemeroid, lecz własna rakieta w 0:37 odbiera mu punkt. Municak sam ginie w osiemnastej sekundzie i kończy bardzo krótki występ z minus jednym.
Pozostali nie pełnią roli statystów. silent_ dwukrotnie trafia Jano ze Stingera, a hemeroid zdobywa pierwszy punkt w 1:35 dzięki Flak Cannon. Anub1ss przechodzi między rakietami, flakiem i Sniper Rifle, docierając do siedmiu punktów w 1:52. W 1:58 Jano zabija silent_ rakietą, ale w tej samej sekundzie sam ginie od własnego pocisku. Frag bez poprawienia punktowego bilansu to jedna z mniej przyjemnych osobliwości Deathmatcha.
Odpowiedź silent_ i dziesięć fragów lidera
W 2:12 silent_ wreszcie eliminuje Anub1ss Shock Combo z odległości 31,3 metra, a niedługo później tym samym atakiem pokonuje Jano. Lider nadal prowadzi 7:5. W 2:40 Anub1ss zabija Jano ze Shock Rifle i rozpoczyna najdłuższą nieprzerwaną serię meczu. Korzysta z Link Gun, Stingera, Shock Combo, Sniper Rifle i Bio Rifle. To pokaz różnych rozwiązań, a nie zależności od jednej ulubionej broni.
Do 3:14 ma dwanaście punktów i kolejny Double Kill, tym razem na hemeroid. Potem osiąga czternaście, a po najdłuższej przerwie między fragami, 33 sekundach od 3:41 do 4:14, piętnaście. W 5:12 zdobywa punkt siedemnasty. Zaledwie sekundę później Jano przerywa jego serię dziesięciu eliminacji trafieniem Flak Cannon. Dla gracza, któremu trzy własne zgony zabrały trzy punkty, to wyjątkowo ważne osiągnięcie.
Najbardziej wyrównana walka toczy się o drugie miejsce
W środkowej fazie rywalizacja za liderem przybiera na sile. silent_ utrzymuje przewagę, lecz hemeroid nadrabia straty: rakieta w Jano, kolejna w silent_, a potem dwa fragi na silent_ z Flak Cannon. W 6:20 obaj mają po osiem punktów. Anub1ss w tym czasie dociera do dwudziestego punktu w 6:22 i dalej powiększa przewagę, również dzięki Sniper Rifle.
Ósma minuta, od 7:00 do 7:59, okazuje się najbardziej intensywna: dziewięć fragów. hemeroid przekracza dziesięć punktów i w 7:59 nawet zabija Anub1ss rakietą. silent_ trafia lidera także w 7:11 i 7:40. Mimo tego ani razu nie dochodzi do zmiany na pierwszym miejscu. Najwięcej bezpośrednich eliminacji notują między sobą silent_ i Jano: piętnaście, z czego dziewięć dla silent_ i sześć dla Jano. Ten osobisty pojedynek żyje własnym życiem, choć zwycięzca jest już daleko.
Ostatnie pięć punktów i wyraźna kropka
W 7:35 Anub1ss ma dwadzieścia trzy punkty, a w 7:50 dwadzieścia cztery. hemeroid dociera do trzynastu w 7:59, lecz w 9:02 ginie od własnego Shock Rifle, tracąc punkt i kończąc na dwunastu. silent_ zdobywa swój dwunasty już w 8:15, dlatego drugie i trzecie miejsce mają identyczną zdobycz punktową. Jano zalicza jeszcze kilka trafień i finisz na siedmiu.
Finał należy do Anub1ss. Między 8:46 a 8:57 eliminuje hemeroid, Jano i silent_; ostatnie trafienie jest headshotem ze Sniper Rifle. W 9:17 pada najdalszy udokumentowany frag: 37,8 metra przeciw silent_. Pięć sekund później dochodzi kolejny headshot, tym razem na Jano. W 9:30 Shock Rifle trafia hemeroid i zamyka spotkanie dokładnie na trzydziestu punktach. Nie ma wielkiego powrotu rywali, jest konsekwentna kontrola i mocny finisz.
Momenty meczu
- First blood w 0:14: Anub1ss eliminuje Jano przez Shock Combo.
- Sekundę później Double Kill na hemeroid.
- Jano kończy serię dziesięciu fragów w 5:13 używając Flak Cannon.
- Najdłuższa przerwa po 3:41 trwa 33 sekundy.
- Ósma minuta przynosi rekordowe dziewięć fragów.
- silent_ i Jano wymieniają między sobą piętnaście fragów.
- Najdalszy frag: 37,8 m, Anub1ss kontra silent_ w 9:17.
- Shock Rifle przeciw hemeroid zapewnia trzydziesty punkt w 9:30.
Wynik 30:12 sugeruje jednostronny pojedynek, ale hemeroid złożył serię sześciu fragów, silent_ kilka razy eliminował lidera, a Jano zakończył najdłuższy ciąg zabójstw. Średni czas życia ujawnia istotną różnicę: 81 sekund u Anub1ss, 43 u hemeroid, 25 u silent_, 17 u Jano i dziewięć u Municak. Dłuższe utrzymywanie się przy życiu dawało więcej okazji do kontrolowania następnych starć. Rankin nie przyniósł zmiany na szczycie, ale pokazał stabilną dominację stale sprawdzaną przez przeciwników. Wyścig o kolejne miejsca dostarczył emocji, których zabrakło w walce o zwycięstwo.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Anub1ss prowadzi od pierwszego fraga w 0:14, a liczba zmian lidera wynosi zero. Już w 5:13 ma siedemnaście punktów; ostatnich pięć od 8:46 zamyka wynik na 30:12.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba fragów w kolejnych minutach to 6, 7, 6, 6, 6, 8, 6, 9, 7 i 5. Ósma minuta jest najintensywniejsza z dziewięcioma; najdłuższa przerwa trwa 33 sekundy po 3:41.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Anub1ss dominuje początek i długą serię w środku, a silent_ podejmuje wczesną walkę. hemeroid przyspiesza później, ale końcówka znów należy do zwycięzcy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 3 | 12 | 13 | 21 | 1 | 38% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:25 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brakuje współrzędnych, więc przestrzennych skupisk eliminacji nie da się potwierdzić. Najdalszy frag to 37,8 m przeciw silent_; średnie dystanse wynoszą od 11,4 m u Jano do 16,7 m u silent_.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.