Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Anub1ss (134 dmg) · kills en el aire: 17 · kill más audaz: Anub1ss (5 HP)
Veredicto de la partida: Anub1ss ganó el Normal Deathmatch en DM-Rankin-2010 por 30-12 gracias al Double Kill inicial, una racha central de diez bajas y un mayor acceso a objetos del mapa. Ni siquiera las nueve bajas del octavo minuto cambiaron el liderato.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (30 kills) vs mejor bot Municak (0 kills).
Anub1ss merece el MVP por sus 30 puntos, diez bajas seguidas, dos Double Kills y siete venganzas inmediatas. Jano terminó su racha y acumuló seis venganzas; hemeroid firmó seis eliminaciones consecutivas.
Anub1ss domina Rankin: treinta puntos sin ceder el mando
El primer disparo marcó el camino, pero detrás del líder hubo mucha batalla.
El 23 de septiembre de 2026, DM-Rankin-2010 acogió un Normal Deathmatch de nueve minutos y treinta y un segundos. Participaron Anub1ss, hemeroid, silent_, Jano y Municak. El resultado parece rotundo: Anub1ss acabó con treinta puntos y solo seis muertes; hemeroid y silent_ empataron a doce, Jano consiguió siete y Municak terminó con menos uno. Sin embargo, la secuencia de eliminaciones cuenta algo más interesante que una simple victoria cómoda. El primer puesto nunca cambió de manos, pero el líder cayó varias veces y sus rivales compitieron intensamente por las posiciones restantes. Hubo rachas y una dura lucha por la segunda plaza.
Primera sangre en apenas catorce segundos
A los 0:14, Anub1ss elimina a Jano mediante un Shock Combo: primera sangre oficial. Un segundo después repite contra hemeroid y consigue un Double Kill. Antes de acabar el primer minuto ya suma cinco puntos. Jano responde con un Bio Rifle contra hemeroid a los 0:26, pero pierde un punto por su propio cohete a los 0:37. Municak muere por causa propia a los dieciocho segundos, cerrando una aparición brevísima con menos uno.
Los perseguidores no se limitan a mirar. silent_ elimina dos veces a Jano con el Stinger, mientras hemeroid anota su primer punto con el Flak Cannon a los 1:35. Anub1ss alterna cohetes, Flak Cannon y Sniper Rifle, y alcanza siete puntos a los 1:52. A los 1:58, Jano mata a silent_ con un cohete, pero en el mismo segundo fallece por su propia arma. Conseguir una baja sin mejorar el marcador es una forma especialmente cruel de avanzar en el juego.
silent_ responde; el líder encadena diez bajas
A los 2:12, silent_ derriba por fin a Anub1ss con un Shock Combo desde 31,3 metros y poco después repite contra Jano. El marcador sigue siendo 7-5 a favor del líder. A los 2:40, Anub1ss mata a Jano con el Shock Rifle y comienza la racha más larga del encuentro. En ella utiliza Link Gun, Stinger, Shock Combo, Sniper Rifle y Bio Rifle. Su ofensiva no depende de un único tipo de arma.
A los 3:14 ya tiene doce puntos y añade otro Double Kill, esta vez contra hemeroid. Luego sube a catorce y llega a quince tras la pausa sin bajas más larga, 33 segundos entre 3:41 y 4:14. A los 5:12 acumula diecisiete. Solo un segundo después, Jano corta la racha de diez eliminaciones con el Flak Cannon. Para un jugador que también perdió tres puntos con muertes propias, detener al dominador es un logro de mucho peso.
La batalla de verdad está en el segundo puesto
En la parte central, la pelea por detrás de Anub1ss se vuelve especialmente ajustada. silent_ lleva ventaja, pero hemeroid recorta con un cohete contra Jano, otro contra silent_ y dos bajas adicionales de silent_ con el Flak Cannon. A los 6:20 ambos están empatados a ocho puntos. Por su parte, Anub1ss llega al vigésimo a los 6:22 y sigue ampliando la diferencia gracias al Sniper Rifle.
El octavo minuto, entre 7:00 y 7:59, es el más intenso: nueve bajas. hemeroid supera los diez puntos e incluso elimina a Anub1ss con un cohete a los 7:59. silent_ también tumba al líder a los 7:11 y 7:40. Nada de esto provoca un relevo en cabeza. El enfrentamiento directo más repetido es silent_ contra Jano, con quince bajas mutuas: nueve de silent_ y seis de Jano. Mientras el ganador se escapa, esa rivalidad parece no tener intención de terminar.
Cinco puntos finales para cerrar la cuenta
Anub1ss llega a veintitrés puntos a los 7:35 y a veinticuatro a los 7:50. hemeroid alcanza trece a los 7:59, pero a los 9:02 una muerte causada por su propio Shock Rifle le resta uno y termina con doce. silent_ ya había logrado doce a los 8:15, así que segundo y tercero quedan igualados en puntos. Jano añade varias respuestas al final y concluye con siete.
El desenlace pertenece a Anub1ss. Entre 8:46 y 8:57 elimina a hemeroid, Jano y silent_; la última baja incluye un disparo a la cabeza con el Sniper Rifle. A los 9:17 llega la eliminación a mayor distancia registrada: 37,8 metros contra silent_, también con el francotirador. Cinco segundos después logra otro headshot contra Jano. A los 9:30, un impacto del Shock Rifle sobre hemeroid le concede exactamente el punto número treinta. No hubo remontada milagrosa: hubo un líder que supo convertir su ventaja en victoria.
Momentos de la partida
- Primera sangre a los 0:14: Anub1ss elimina a Jano con Shock Combo.
- Un segundo después, Double Kill contra hemeroid.
- Jano corta la racha de diez bajas con el Flak Cannon a los 5:13.
- La mayor pausa fue de 33 segundos a partir de 3:41.
- El octavo minuto acumuló nueve bajas, el máximo del duelo.
- silent_ y Jano se repartieron quince eliminaciones directas.
- Mayor distancia: Anub1ss contra silent_, 37,8 m a los 9:17.
- El Shock Rifle contra hemeroid cerró el punto treinta a los 9:30.
El 30-12 puede dar la impresión de un monólogo, pero hemeroid consiguió una racha de seis bajas, silent_ derrotó al líder varias veces y Jano detuvo la secuencia más larga. La supervivencia media muestra la diferencia en continuidad: 81 segundos para Anub1ss, 43 para hemeroid, 25 para silent_, 17 para Jano y nueve para Municak. Mantenerse vivo permitía preparar más ataques y conservar la iniciativa. Rankin no ofreció un cambio de líder, pero sí una demostración de control sostenido bajo presión. Además, la clasificación secundaria mantuvo la tensión mucho después de que el primer puesto pareciera decidido.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Anub1ss lideró desde su primera baja a los 0:14; no hubo ningún cambio de líder. Ya tenía diecisiete puntos a los 5:13 y sus cinco últimos puntos desde 8:46 sellaron el 30-12.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 6, 7, 6, 6, 6, 8, 6, 9, 7 y 5. El octavo minuto fue el más activo, con nueve; el silencio más largo duró 33 segundos desde 3:41.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Anub1ss dominó el inicio y la gran racha intermedia; silent_ presentó resistencia pronto. hemeroid aceleró después, pero la fase final volvió a ser de Anub1ss.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 3 | 12 | 13 | 21 | 1 | 38% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:25 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas espaciales, de modo que no se pueden verificar grupos de bajas en el mapa. El disparo más lejano fue de 37,8 m; las medias oscilan entre los 11,4 m de Jano y los 16,7 m de silent_.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.