Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Anub1ss (134 dmg) · kill in aria: 17 · kill più audace: Anub1ss (5 HP)
Verdetto della partita: Anub1ss vince il Normal Deathmatch su DM-Rankin-2010 per 30-12 grazie al Double Kill iniziale, ai dieci kill consecutivi a metà partita e a una raccolta superiore di oggetti. Neppure i nove kill dell’ottavo minuto cambiano il primo posto.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Municak (0 kill).
MVP Anub1ss: 30 punti, dieci kill consecutivi, due Double Kill e sette vendette immediate. Jano interrompe la serie e ne conta sei, mentre hemeroid mette insieme sei kill senza interruzione.
Anub1ss domina Rankin: trenta punti senza perdere la vetta
Il primo colpo ha indicato la strada, ma dietro la vetta si è combattuto fino alla fine.
Il 23 settembre 2026, su DM-Rankin-2010 si è disputato un Normal Deathmatch durato nove minuti e trentuno secondi. In campo c’erano Anub1ss, hemeroid, silent_, Jano e Municak. Il risultato finale sembra netto: Anub1ss ha raggiunto trenta punti con appena sei morti, hemeroid e silent_ hanno chiuso entrambi a dodici, Jano a sette e Municak a meno uno. La cronologia dei kill, però, racconta una partita meno monotona di quanto lasci intuire il tabellone. Il comando non è cambiato neppure una volta, ma il vincitore è stato eliminato ripetutamente e gli inseguitori si sono contesi con energia le altre posizioni. La vittoria ha avuto un solo padrone; i momenti memorabili sono appartenuti a più giocatori.
Primo sangue dopo quattordici secondi
A 0:14, Anub1ss elimina Jano con uno Shock Combo e firma il first blood. Un secondo dopo ripete la combinazione contro hemeroid: Double Kill. Entro la fine del primo minuto ha già cinque punti. Jano risponde a 0:26 con il Bio Rifle su hemeroid, ma a 0:37 perde un punto per un proprio razzo. Municak si elimina da solo al diciottesimo secondo e conclude una brevissima apparizione con meno uno.
Gli inseguitori non restano a guardare. silent_ colpisce Jano due volte con lo Stinger; hemeroid segna il primo punto a 1:35 con il Flak Cannon. Anub1ss alterna razzi, Flak Cannon e Sniper Rifle e raggiunge sette punti a 1:52. A 1:58, Jano abbatte silent_ con un razzo, ma muore per la propria arma nello stesso identico secondo. Un kill senza migliorare il punteggio: la definizione perfetta di occasione sprecata.
silent_ reagisce, Anub1ss infila dieci kill
A 2:12, silent_ elimina finalmente Anub1ss con uno Shock Combo da 31,3 metri, poi usa lo stesso attacco contro Jano. Il comando resta tuttavia al leader, avanti 7-5. A 2:40, Anub1ss colpisce Jano con lo Shock Rifle e avvia la serie ininterrotta più lunga dell’incontro. Nel percorso sfrutta Link Gun, Stinger, Shock Combo, Sniper Rifle e Bio Rifle: una varietà che impedisce di attribuire tutto a una sola arma.
A 3:14 arriva a dodici punti e aggiunge un secondo Double Kill contro hemeroid. Raggiunge poi quota quattordici, e dopo la pausa più lunga tra due uccisioni, 33 secondi da 3:41 a 4:14, arriva a quindici. A 5:12 tocca diciassette. Un secondo dopo, Jano interrompe la serie di dieci kill con il Flak Cannon. Per chi ha perso anche tre punti a causa di tre morti autoinflitte, fermare quella corsa è un merito notevole.
La seconda posizione diventa una sfida a sé
Nella fase centrale la battaglia più equilibrata è alle spalle del primo. silent_ è davanti, ma hemeroid recupera: un razzo contro Jano, un altro contro silent_, poi due eliminazioni di silent_ con il Flak Cannon. A 6:20 sono appaiati a otto punti. Anub1ss, intanto, segna il ventesimo a 6:22 e allunga ulteriormente anche grazie allo Sniper Rifle.
L’ottavo minuto, da 7:00 a 7:59, è il più affollato con nove kill. hemeroid supera dieci punti e a 7:59 elimina persino Anub1ss con un razzo. Anche silent_ abbatte il leader a 7:11 e 7:40. Nonostante tutto, nessun cambio in testa. Il confronto diretto più frequente è tra silent_ e Jano: quindici eliminazioni reciproche, nove per silent_ e sei per Jano. Il duello più acceso non coincide dunque con la lotta per la vittoria.
Gli ultimi cinque punti chiudono il conto
Anub1ss ha ventitré punti a 7:35 e ventiquattro a 7:50. hemeroid sale a tredici a 7:59, ma si elimina con il proprio Shock Rifle a 9:02 e scende a dodici. silent_ ha già raggiunto dodici a 8:15, lasciando secondo e terzo a pari punti. Jano segna altri colpi nel finale e termina con sette.
La conclusione torna nelle mani di Anub1ss. Tra 8:46 e 8:57 elimina hemeroid, Jano e silent_, chiudendo la sequenza con un headshot di Sniper Rifle. A 9:17 registra il kill più distante: silent_ viene colpito da 37,8 metri. Cinque secondi dopo arriva un altro colpo alla testa, questa volta contro Jano. A 9:30 lo Shock Rifle elimina hemeroid e consegna il trentesimo punto. Nessun colpo di scena dell’ultimo istante, soltanto una supremazia portata fino al traguardo con precisione.
Momenti della partita
- First blood a 0:14: Anub1ss elimina Jano con Shock Combo.
- Double Kill un secondo dopo, questa volta contro hemeroid.
- Jano interrompe i dieci kill di fila a 5:13 con il Flak Cannon.
- La pausa più lunga è di 33 secondi dopo 3:41.
- L’ottavo minuto registra nove kill, il massimo.
- silent_ e Jano totalizzano quindici eliminazioni reciproche.
- Kill più lontano: Anub1ss su silent_ da 37,8 m a 9:17.
- Lo Shock Rifle su hemeroid porta il trentesimo punto a 9:30.
Il 30-12 sembra un assolo, ma hemeroid ha costruito una serie di sei kill, silent_ ha eliminato più volte il leader e Jano ha fermato la sequenza più lunga della serata. Anche la sopravvivenza media racconta una differenza sostanziale: 81 secondi per Anub1ss, 43 per hemeroid, 25 per silent_, 17 per Jano e nove per Municak. Restare in vita più a lungo consentiva di sostenere l’attacco e tentare nuove azioni. Rankin non ha visto ribaltoni al vertice, ma una leadership difesa costantemente contro gli assalti. Alle sue spalle, la sfida per il podio ha garantito incertezza e parecchi scontri memorabili.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Anub1ss guida dal suo primo kill a 0:14 e non si registra alcun cambio di leader. A 5:13 ha già diciassette punti; gli ultimi cinque da 8:46 fissano il risultato sul 30-12.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill per minuto sono 6, 7, 6, 6, 6, 8, 6, 9, 7 e 5. L’ottavo minuto è il più intenso con nove; la pausa più lunga dura 33 secondi dopo 3:41.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Anub1ss domina l’avvio e la lunga serie centrale; silent_ prova a reagire presto. hemeroid cresce nella seconda parte, ma il finale appartiene ancora al vincitore.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 3 | 12 | 13 | 21 | 1 | 38% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:25 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Non sono disponibili coordinate, quindi non è possibile verificare gruppi di kill sulla mappa. Il colpo più distante misura 37,8 m; le distanze medie vanno da 11,4 m di Jano a 16,7 m di silent_.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.