Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (167 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: Anub1ss (5 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 354. sekundy: po Redeemer Double Killu Anub1ss mocno zwiększył tempo, zmieniał broń i nie pozwolił wcześniejszym liderom ustabilizować sytuacji. Wygrał z hemeroidem 30:16, budując większość przewagi w drugiej połowie.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (32 kille) vs najlepszy bot Poskok (12 killi).
MVP dla Anub1ssa za 30 punktów i dziewięć szybkich rewanży, nagroda za serię dla Trhaca za pięć killów z rzędu, a za dystans dla hemeroida za 68,3 m. Jano zachowuje first blood, Poskok późny Double Kill, który na chwilę przyhamował lidera.
Anub1ss rozpędza się na DM-Deck i dobija do 30 fragów
Jano trafił pierwszy, Trhac zbudował najdłuższą serię, ale od połowy meczu DM-Deck coraz wyraźniej należał do Anub1ssa.
DM-Deck ruszył bez długiego rozpoznania, choć pierwsza zmiana wyniku nie była szczególnie bohaterska: po dwudziestu sekundach Odstrel wpadł do Slime i spadł na minus jeden. Prawdziwy first blood nastąpił w 26. sekundzie, gdy Jano trafił Poskoka z Rocket Launchera z 6,5 metra. Poskok odpowiedział Link Gunem, później użył Redeemera przeciw hemeroidowi i po 91 sekundach miał trzy punkty. Anub1ss wciąż czekał na pierwszy frag. To, co wyglądało jak przespany start przyszłego zwycięzcy, stało się głównym zwrotem meczu: gdy wreszcie ruszył, razem z nim ruszyła cała tabela.
Pierwsze prowadzenia, pierwsze upadki i seria Trhaca
Jano otworzył wynik, ale Poskok szybko pokazał, że nie będzie tłem. Kille na Zamerovacu, Jano i hemeroidzie dały mu trzy punkty, zanim scenę przejął Trhac. Między 96. a 175. sekundą zdobył pięć killów z rzędu bez przerwania. Bio Rifle, Shock Combo i Stinger złożyły się na najdłuższą serię całego meczu. W 171. sekundzie po kolejnym Shock Combo na hemeroidzie Trhac miał pięć punktów, a początkowy porządek był całkowicie przemieszany.
Cztery sekundy później hemeroid przerwał serię Bio Riflem z 45,8 metra. Był to też sygnał jego własnego przyspieszenia. W 212. i 214. sekundzie trafił Jano oraz Poskoka z Rocket Launchera, a drugi strzał domknął Double Kill. Trhac później stracił punkty w Slime i od własnej Shock Rifle. Kilku graczy nadal realnie walczyło o prowadzenie, a oficjalne cztery zmiany lidera dobrze pokazują, jak niestabilna była ta faza.
Hemeroid prowadzi, potem pięćdziesiąt sekund ciszy
Około piątej minuty hemeroid coraz mocniej opierał grę na Bio Rifle. W 278. sekundzie wyeliminował Poskoka, a w 304. Anub1ssa i doszedł do siedmiu punktów. Jano nadal pracował Rocket Launcherem, Poskok odpowiadał Stingerem, a mocny start Trhaca tracił znaczenie. Potem przyszła najdłuższa cisza: po killu hemeroida na Anub1ssie w 304. sekundzie przez 50 sekund nie wydarzyło się nic punktowanego. Na DM-Deck to niemal urlop.
Ciszę przerwał Anub1ss. W 354. sekundzie Redeemer trafił Poskoka i Jano, dając dwa punkty oraz Double Kill jednym uderzeniem. Sześć sekund później dodał Jano z Bio Rifle i rozpoczął pościg. W 368. sekundzie zabił nawet samego siebie Bio Riflem, ale jego tempo było już zupełnie inne. Do 397. sekundy dołożył hemeroida i Jano Rocket Launcherem. Gracz bez punktu przez prawie sześć minut nagle wrócił do głównej walki.
Anub1ss przejmuje mecz: flak, bio i Shock Combo
Od 418. sekundy hierarchia zaczęła się odwracać. Anub1ss trafił Poskoka Shock Rifle, a potem karał go Flak Cannonem w 439., 456. i 460. sekundzie. Jano odzyskał w międzyczasie jeden frag, a Redeemer hemeroida kosztował właściciela punkt samobójczy, choć jednocześnie zabił Anub1ssa. W 464. sekundzie Anub1ss miał dziesięć punktów; w 523. już trzynaście. Jego przewagą była różnorodność: Redeemer, Bio Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon, Sniper Rifle i później Shock Combo zmieniały dystans oraz rytm starć.
Hemeroid pozostawał groźny z dalszej odległości. W 557. sekundzie trafił Poskoka Bio Riflem z 68,3 metra, ustanawiając rekord meczu. Dziesięć sekund później zdjął Anub1ssa Sniper Riflem, a w 574. sekundzie Jano. Anub1ss odpowiedział natychmiast Link Gunem, sniperem i Redeemerem. W 639. sekundzie zaliczył też jedynego headshota meczu: Sniper Rifle na Jano z 21,3 metra. Jego przewaga nie była już chwilowym zrywem, tylko skutkiem stałej presji.
Bez hamulców do limitu i ostatni Double Kill
Po jedenastej minucie Anub1ss miał dwadzieścia punktów i nie zwalniał. Dwa razy z rzędu trafił Jano Shock Combo, potem hemeroida Shock Rifle. Poskok jeszcze znalazł mocne późne okno: w 750. sekundzie zabił hemeroida Rocket Launcherem, dwie sekundy później Anub1ssa Link Gunem na Double Kill, a chwilę potem Jano. Był to jego najlepszy późny fragment, lecz lider był już za daleko. Anub1ss odpowiedział Shock Combo na hemeroidzie i kolejnymi trafieniami doszedł do 25.
Ostatnia minuta stała się pościgiem za limitem 30. Anub1ss zdjął Poskoka Shock Combo na 26, a potem rakietą na 27. Jano w 883. sekundzie stracił punkt od własnego Rocket Launchera. Czternaście sekund później padł od Bio Rifle Anub1ssa, w 914. sekundzie hemeroid od rakiety. Sekundę później koniec: Rocket Launcher na Jano, Double Kill i 30 punktów. Hemeroid został z 16, Poskok z 10, a Jano z 7. Przewaga czternastu punktów powstała dopiero po 353 początkowych sekundach zwycięzcy bez punktu.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 26. sekundzie Rocket Launcherem przeciw Poskokowi.
- Trhac stworzył najdłuższą serię: pięć killów między 96. a 175. sekundą.
- Anub1ss zdobył pierwszy punkt dopiero w 354. sekundzie, od razu po Double Killu z Redeemera.
- Hemeroid trafił Poskoka Bio Riflem z 68,3 metra, najdalej w całym meczu.
- Anub1ss zaliczył jedynego headshota w 639. sekundzie Sniper Riflem na Jano.
- Dwa ostatnie kille Anub1ssa padły w 914. i 915. sekundzie, a drugi zamknął mecz Double Killem.
Końcowe 30:16 wygląda jednoznacznie, ale droga była znacznie bardziej kręta. Jano miał first blood, Poskok mocny początek, Trhac najdłuższą serię, a hemeroid prowadzenie w środku meczu i rekord dystansu. Anub1ss zmienił wszystko od 354. sekundy. Zdobył 32 kille, żył średnio 51 sekund, zanotował dziewięć natychmiastowych revenge killów i mimo dwóch samobójstw osiągnął limit 30. DM-Deck dał więc historię o cierpliwości, gwałtownym przyspieszeniu i finiszu bez odpuszczania.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazałby rozproszony początek z czterema zmianami lidera, a potem stromy wzrost Anub1ssa. Przełom zaczął się Double Killem w 354. sekundzie; około siódmej minuty wyszedł na prowadzenie i powiększał przewagę aż do 30:16.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 8. minuta z siedmioma killami; rozkład pokazuje siedem killów także w 10. i 13. minucie. Najdłuższa przerwa trwała 50 sekund po 304. sekundzie, zanim Anub1ss przerwał ją Redeemerem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Poskoka, Trhaca i hemeroida, a Anub1ss pierwszy raz punktował dopiero w 354. sekundzie. Drugą połowę wyraźnie przejął Anub1ss, zbierając decydujące późne kille.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 1 | 4302 | 2643 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 26 | 4,6 | 18 | 14,99 s | ~17 m | 69 | 8 | 11:11 | 0:51 | |
| 2 | 16 | 19 | 20 | 3 | 49% | 0 | 3181 | 2880 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 5,0 | 8 | 16,57 s | ~26 m | 28 | 8 | 14:34 | 0:41 | |
| 3 | B Poskok | 10 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 2575 | 4332 | 3 | Double Kill | Stinger | 8 | — | 4,6 | 8 | 9,17 s | ~18 m | 57 | 16 | 15:15 | 0:35 |
| 4 | 7 | 11 | 33 | 4 | 25% | 0 | 2730 | 5160 | 2 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 5,4 | 16 | 27,46 s | ~17 m | 22 | 6 | 15:16 | 0:26 | ||
| 5 | B Trhacwyszedł | 4 | 6 | 3 | 2 | 67% | 0 | 628 | 419 | 5 | Shock Rifle | 0 | — | 0,9 | 1 | 26,44 s | ~19 m | 11 | 1 | 3:07 | 0:46 | |
| 6 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 210 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:10 | 0:35 | |||
| 7 | B Zamerovacwyszedł | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 29 | 136 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:42 | 0:14 | ||
| 8 | B Odstrelwyszedł | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 66 | 115 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~27 m | 0 | 0 | 0:31 | 0:10 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 658 | 48,5 | 22:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 339 | 25,3 | 8:20 |
| Bio Rifle | 41 | 1 554 | 37,9 | 7:28 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 680 | 76,4 | 5:58 |
| Shock Rifle | 24 | 1 870 | 77,9 | 5:48 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 4:32 |
| Link Gun | 66 | 592 | 9,0 | 3:36 |
| Stinger | 39 | 642 | 16,5 | 1:30 |
| Redeemer | 12 | 936 | 78,0 | 0:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych killów, więc nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk na mapie. Dystanse pokazują za to hemeroida z najwyższą średnią 27,6 m i rekordem 68,3 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.