Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Anub1ss (167 dmg) · kill in aria: 25 · kill più audace: Anub1ss (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva comincia al secondo 354: dopo il Double Kill di Redeemer, Anub1ss aumenta nettamente il ritmo, varia le armi e impedisce ai leader iniziali di stabilizzarsi. Batte hemeroid 30:16 e costruisce gran parte del margine nella seconda metà.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (32 kill) vs miglior bot Poskok (12 kill).
MVP ad Anub1ss per 30 punti e nove revenge kill immediati, premio serie a Trhac per cinque kill consecutivi e premio distanza a hemeroid per 68,3 m. Jano conserva il first blood, Poskok un Double Kill tardivo che rallenta il leader per un attimo.
Anub1ss accelera su DM-Deck e vola fino a quota 30
Jano colpisce per primo e Trhac firma la serie più lunga, ma dalla metà del match Anub1ss trasforma DM-Deck nel suo terreno.
DM-Deck parte senza troppi convenevoli, anche se il primo movimento sul tabellone è tutt'altro che eroico: dopo venti secondi Odstrel finisce nello Slime e scende a meno uno. Il vero first blood arriva al secondo 26, quando Jano colpisce Poskok con il Rocket Launcher da 6,5 metri. Poskok risponde con il Link Gun, poi usa il Redeemer contro hemeroid e dopo 91 secondi è già a tre punti. Anub1ss, invece, aspetta ancora il primo frag. Quello che sembra un avvio perso per il futuro vincitore diventa il grande tema della partita: quando finalmente inizia a segnare, tutta la classifica comincia a muoversi insieme a lui.
Prime leadership, prime cadute e la serie di Trhac
Jano apre il punteggio, ma Poskok chiarisce subito di non voler fare da comparsa. I kill su Zamerovac, Jano e hemeroid lo portano a tre punti, prima che Trhac prenda il centro della scena. Tra i secondi 96 e 175 Trhac infila cinque kill consecutivi senza essere fermato. Bio Rifle, Shock Combo e Stinger alimentano la serie più lunga del match. Al secondo 171, dopo un altro Shock Combo su hemeroid, Trhac è a quota cinque e l'ordine iniziale è completamente stravolto.
Quattro secondi dopo hemeroid interrompe la serie con il Bio Rifle da 45,8 metri. È anche il segnale della sua crescita. Ai secondi 212 e 214 colpisce Jano e Poskok con il Rocket Launcher, completando un Double Kill. Trhac perde poi punti nello Slime e con la propria Shock Rifle. Diversi giocatori restano in corsa per la vetta e i quattro cambi di leadership ufficiali spiegano bene quanto fosse instabile questa fase.
Hemeroid guida, poi cinquanta secondi di silenzio
Intorno al quinto minuto hemeroid si affida al Bio Rifle. Elimina Poskok al secondo 278 e Anub1ss al 304, arrivando a sette punti. Jano continua con i razzi, Poskok risponde con lo Stinger e l'avvio esplosivo di Trhac perde peso. Poi arriva la pausa più lunga: dopo il kill di hemeroid su Anub1ss al secondo 304, passano 50 secondi senza eventi di punteggio. Su DM-Deck sembra quasi una vacanza.
Il silenzio lo rompe Anub1ss. Al secondo 354 il Redeemer colpisce Poskok e Jano, regalando due punti e un Double Kill in un solo momento. Sei secondi dopo aggiunge Jano con il Bio Rifle e parte la rimonta. Al 368 si uccide persino con il Bio Rifle, ma il ritmo è ormai diverso. Entro il secondo 397 aggiunge hemeroid e Jano con il Rocket Launcher. Il giocatore rimasto quasi sei minuti senza punti è improvvisamente dentro la lotta che conta.
Anub1ss prende il controllo: flak, bio e Shock Combo
Dal secondo 418 la gerarchia si rovescia. Anub1ss colpisce Poskok con lo Shock Rifle e poi lo punisce con il Flak Cannon ai secondi 439, 456 e 460. Jano recupera un frag nel mezzo, mentre il Redeemer di hemeroid costa al suo proprietario un punto per suicidio pur eliminando anche Anub1ss. Al secondo 464 Anub1ss ha dieci punti; al 523 ne ha tredici. La sua forza è la varietà: Redeemer, Bio Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon, Sniper Rifle e poi Shock Combo cambiano continuamente distanza e ritmo.
Hemeroid resta pericoloso da lontano. Al secondo 557 colpisce Poskok con il Bio Rifle da 68,3 metri, il kill più lungo del match. Dieci secondi dopo elimina Anub1ss con lo Sniper Rifle e al 574 anche Jano. Anub1ss risponde subito con Link Gun, sniper e Redeemer. Al secondo 639 firma anche l'unico headshot della partita, uno Sniper Rifle su Jano da 21,3 metri. A quel punto il suo vantaggio non è più un episodio, ma pressione costante.
Nessun freno nel finale e ultimo Double Kill
Dopo l'undicesimo minuto Anub1ss è a venti punti e continua. Colpisce Jano due volte di fila con Shock Combo e poi hemeroid con lo Shock Rifle. Poskok trova ancora una finestra brillante: al secondo 750 elimina hemeroid con il Rocket Launcher, due secondi dopo Anub1ss con il Link Gun per un Double Kill e subito dopo anche Jano. È il suo miglior tratto finale, ma il leader è già troppo lontano. Anub1ss replica con uno Shock Combo su hemeroid e prosegue fino a quota 25.
L'ultimo minuto diventa una corsa verso il limite di 30. Anub1ss elimina Poskok con Shock Combo per il 26 e poi con un razzo per il 27. Jano perde un punto con il proprio Rocket Launcher al secondo 883. Quattordici secondi dopo cade contro il Bio Rifle di Anub1ss; al 914 tocca a hemeroid per mano del Rocket Launcher. Un secondo dopo arriva il punto finale: altro razzo su Jano, Double Kill e 30. Hemeroid chiude a 16, Poskok a 10 e Jano a 7. I quattordici punti di margine nascono dopo 353 secondi iniziali senza un punto del vincitore.
Momenti della partita
- Jano conquista il first blood al secondo 26 con il Rocket Launcher contro Poskok.
- Trhac realizza la serie più lunga: cinque kill tra i secondi 96 e 175.
- Anub1ss segna per la prima volta solo al secondo 354, subito con un Double Kill di Redeemer.
- Hemeroid colpisce Poskok con il Bio Rifle da 68,3 metri, il kill più lungo.
- Anub1ss ottiene l'unico headshot al secondo 639 con lo Sniper Rifle su Jano.
- Gli ultimi due kill di Anub1ss arrivano ai secondi 914 e 915; il secondo chiude il match con un Double Kill.
Il 30:16 finale è netto, ma la strada è molto più tortuosa. Jano ha il first blood, Poskok la partenza più forte, Trhac la serie più lunga e hemeroid sia il comando nella fase centrale sia il record di distanza. Anub1ss cambia tutto dal secondo 354. Chiude con 32 kill, 51 secondi di vita media, nove revenge kill immediati e raggiunge quota 30 nonostante due suicidi. DM-Deck racconta quindi una partita di pazienza, accelerazione violenta e uno sprint finale che non si ferma fino al limite.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostrerebbe un avvio frammentato con quattro cambi di leader e poi la salita ripida di Anub1ss. Il punto di svolta parte dal Double Kill al secondo 354; circa dal settimo minuto passa davanti e allunga fino al 30:16.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'ottavo minuto è il più intenso con sette kill; i dati mostrano sette kill anche nel decimo e tredicesimo minuto. La pausa più lunga dura 50 secondi dopo il secondo 304, finché Anub1ss la interrompe con il Redeemer.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Poskok, Trhac e hemeroid dominano l'inizio, mentre Anub1ss non segna fino al secondo 354. La seconda metà appartiene chiaramente ad Anub1ss, che raccoglie i kill decisivi del finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 1 | 4302 | 2643 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 26 | 4,6 | 18 | 14,99 s | ~17 m | 69 | 8 | 11:11 | 0:51 | |
| 2 | 16 | 19 | 20 | 3 | 49% | 0 | 3181 | 2880 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 5,0 | 8 | 16,57 s | ~26 m | 28 | 8 | 14:34 | 0:41 | |
| 3 | B Poskok | 10 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 2575 | 4332 | 3 | Double Kill | Stinger | 8 | — | 4,6 | 8 | 9,17 s | ~18 m | 57 | 16 | 15:15 | 0:35 |
| 4 | 7 | 11 | 33 | 4 | 25% | 0 | 2730 | 5160 | 2 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 5,4 | 16 | 27,46 s | ~17 m | 22 | 6 | 15:16 | 0:26 | ||
| 5 | B Trhacuscito | 4 | 6 | 3 | 2 | 67% | 0 | 628 | 419 | 5 | Shock Rifle | 0 | — | 0,9 | 1 | 26,44 s | ~19 m | 11 | 1 | 3:07 | 0:46 | |
| 6 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 210 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:10 | 0:35 | |||
| 7 | B Zamerovacuscito | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 29 | 136 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:42 | 0:14 | ||
| 8 | B Odstreluscito | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 66 | 115 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~27 m | 0 | 0 | 0:31 | 0:10 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 658 | 48,5 | 22:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 339 | 25,3 | 8:20 |
| Bio Rifle | 41 | 1 554 | 37,9 | 7:28 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 680 | 76,4 | 5:58 |
| Shock Rifle | 24 | 1 870 | 77,9 | 5:48 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 4:32 |
| Link Gun | 66 | 592 | 9,0 | 3:36 |
| Stinger | 39 | 642 | 16,5 | 1:30 |
| Redeemer | 12 | 936 | 78,0 | 0:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non includono coordinate dei kill, quindi non si possono indicare cluster spaziali precisi. Le distanze mostrano però hemeroid con la media più alta, 27,6 m, e il record di 68,3 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.