Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (171 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Axonite (2 HP)
Werdykt meczu: KST pokonał Rachot 30:21 dzięki serii ośmiu fragów w środkowej fazie i utrzymaniu zbudowanej przewagi. Dłuższe przeżywanie, 29 zebranych przedmiotów oraz skuteczność kilku broni dały więcej niż zrywy rywali i ich kary za własne śmierci.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Rachot (25 killi).
MVP KST zdobywa osiem fragów z rzędu, osiem rewanżów i średni czas życia 54 sekundy. Rachot ma first blood, Mieridlo dwa Double Kill, a Nanoblack niezwykły rekord dystansu 72 metrów.
KST podbił DM-Deck: osiem fragów i dwa Shock Combo
Rachot zdobył pierwszą krew, ale dwa ostatnie Shock Combo należały do KST.
Deathmatch na DM-Deck z 8 października 2026 roku trwał 18 minut i 16 sekund, jednak końcowa tabela nie opowiada całej historii. KST wygrał z 30 punktami, przed Rachot z 21 i Nanoblack z 20. Droga do limitu trzydziestu punktów przyniosła dwie zmiany prowadzenia, pojedynki z niemal zerowej odległości i trafienia z dystansu, przy którym przydałaby się lornetka. Siedmiu graczy bezlitośnie wykorzystywało błędy rywali, a po połowie meczu tempo gwałtownie wzrosło. Ostatecznie liczyły się nie tylko zabójstwa, ale także przetrwanie, zbieranie przedmiotów i unikanie oddawania punktów za własne śmierci.
Flak Cannon zdobywa pierwszą krew
Pierwszy frag padł w 36. sekundzie, gdy Rachot wyeliminował Longshot przy użyciu Flak Cannon z 3,5 metra. W 58. sekundzie powtórzył atak na tego samego rywala z zaledwie 0,9 metra i objął prowadzenie 2:0. Nanoblack trafił Rachot w 76. sekundzie, KST wyeliminował Rachot przez Shock Combo w 83., a sześć sekund później Nanoblack zabił KST. Początek nie miał stałego gospodarza; w całym spotkaniu prowadzenie zmieniło się dwa razy. Rachot w 114. sekundzie stracił też punkt wskutek własnego wybuchu Redeemer.
KST stopniowo łapał rytm dzięki Link Gun, Shock Rifle i precyzyjnemu Sniper Rifle. W 166. sekundzie wyeliminował Longshot jedynym headshotem meczu z odległości 59,5 metra. W 207. sekundzie miał już pięć punktów, a trzy trafienia Link Gun między 247. i 264. sekundą podniosły jego wynik z sześciu do ośmiu. Nanoblack groził rakietami i Redeemerem, lecz Rachot nie zdołał utrzymać świetnego początkowego tempa.
Osiem fragów z rzędu tworzy przewagę
Między 404. a 441. sekundą KST rozpoczął decydujący zryw. Najpierw wyeliminował Nanoblack za pomocą Stinger, potem dwukrotnie pokonał Rachot tą samą bronią, a następnie ponownie trafił go z Rocket Launcher. Wynik KST wzrósł z dwunastu do piętnastu, podczas gdy Rachot został przy sześciu punktach. Kolejne rakiety trafiły Longshot w 468. i 477. sekundzie, Stinger wyeliminował Municak w 528., a Sniper Rifle pokonał Nanoblack w 590. sekundzie. Osiem fragów bez śmierci, zdobytych przeciw kilku różnym rywalom, zdecydowanie zmieniło sytuację.
Serię przerwał dopiero Nanoblack w 606. sekundzie, używając Shock Combo przeciw KST. Tuż wcześniej pojawiła się najdłuższa przerwa między udanymi zabójstwami: 52 sekundy po zdarzeniu w 538. sekundzie. W tym czasie dziennik wciąż zapisywał zgony od Slime i kary CampKiller. KST przed zakończeniem serii uzbierał już dziewiętnaście punktów. Nanoblack zdołał zatrzymać passę, ale nie zdołał zniwelować przewagi, którą ta passa dała rywalowi.
Czternasta minuta przynosi piętnaście fragów
Dziesiąta minuta przyniosła tylko jeden udany frag, jedenasta dwanaście, a czternasta aż piętnaście, najwięcej w meczu. Coraz aktywniejsi stali się Mieridlo, Municak i Axonite. Mieridlo wyeliminował Longshot, po czym w 630. sekundzie zakończył Double Kill przez Shock Combo na KST. Rachot zaliczył własny Double Kill z Redeemer w 612. sekundzie, mimo że własne śmierci nadal odbierały mu punkty. Mieridlo ponowił Double Kill w 874. sekundzie: po Axonite wyeliminował również Longshot.
Najdalsze zabójstwo wcale nie było klasycznym strzałem snajperskim. W 896. sekundzie Nanoblack wyeliminował Municak za pośrednictwem Slime z 72 metrów. Średni dystans fragów Nanoblack i KST wyniósł po 17,2 metra, podczas gdy Municak osiągnął 9,1. Rachot i Nanoblack wielokrotnie wymieniali ciosy, ale KST pozostawał przy życiu średnio przez 54 sekundy, w porównaniu z 34 u Rachot i 32 u Longshot. Ta przewaga w przeżywalności pomagała utrzymać zapas punktów w najbardziej nerwowej części starcia.
Dwa Shock Combo zamykają pojedynek
Po 815. sekundzie KST znów przyspieszył. Bio Rifle wyeliminował Nanoblack i Municak, potem Link Gun trafił Nanoblack w 861. sekundzie, a Rocket Launcher tego samego gracza w 884. Longshot odpowiedział własnym Double Kill w 909. sekundzie po fragach na KST i Mieridlo. KST osiągnął 26 punktów w 900. sekundzie, ale droga do końca nie była całkiem prosta. Nanoblack wyeliminował go rakietami w 1004. i 1017. sekundzie, a pozostali wciąż walczyli o każdy punkt.
W 1060. sekundzie KST stracił punkt przez własną śmierć, a w 1068. sekundzie trafił Municak bronią Bio Rifle. W 1088. sekundzie Rachot wyeliminował Axonite Flak Cannonem i miał 21 punktów. Sekundę później KST pokonał Rachot przez Shock Combo, zdobywając punkt numer 29. W 1095. sekundzie powtórzył ten manewr przeciw Mieridlo i zakończył spotkanie wynikiem 30. Rachot zajął drugie miejsce z 21 punktami, a Nanoblack trzecie z 20. Ostatnie sekundy były głośne, lecz to KST znalazł najlepszą odpowiedź na presję.
Momenty meczu
- Rachot zdobył first blood na Longshot Flak Cannonem w 36. sekundzie.
- KST trafił jedyny headshot z odległości 59,5 metra.
- Nanoblack zakończył serię ośmiu fragów KST w 606. sekundzie.
- W czternastej minucie padło piętnaście fragów.
- Nanoblack pokonał Municak przez Slime z 72 metrów.
- KST zakończył mecz dwoma Shock Combo w 1089. i 1095. sekundzie.
Końcowa tabela pokazała KST 30, Rachot 21, Nanoblack 20, Longshot i Mieridlo po 12, Municak 11 oraz Axonite 10. KST zdobył faktycznie 31 fragów, ale jedna własna śmierć obniżyła wynik o punkt. Dołożył do tego osiem natychmiastowych rewanżów i zebrał 29 przedmiotów. Flak Cannon był najskuteczniejszą bronią całego spotkania, lecz zwycięzca nie polegał tylko na jednym narzędziu. KST potrafił zdobywać punkty z różnych odległości i dłużej utrzymywał się na nogach. DM-Deck nagrodził nie najgłośniejszy start, lecz najbardziej regularną grę do ostatniej sekundy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwa razy, a KST z czasem odskoczył rywalom. Cztery fragi od 404. do 441. sekundy dały mu wynik 15 do sześciu punktów Rachot; przewaga przetrwała do końcowego 30:21.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W dziesiątej minucie padł tylko jeden frag, w jedenastej dwanaście, a w czternastej rekordowe piętnaście. Najdłuższa przerwa pomiędzy udanymi killami trwała 52 sekundy po czasie 538, zaś osiemnasta minuta przyniosła czternaście.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Rachot otworzył mecz dwoma szybkimi fragami na Longshot, lecz środek należał do KST. Nanoblack i Rachot pozostawali aktywni pod koniec, zanim KST przypieczętował zwycięstwo dwoma Shock Combo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 1 | 3781 | 4027 | 8 | Shock Rifle | 6 | 58 | 7,1 | 29 | 15,10 s | ~14 m | 52 | 3 | 18:16 | 0:54 | ||
| 2 | B Rachot | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3181 | 4176 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,1 | 7 | 25,98 s | ~13 m | 62 | 25 | 18:16 | 0:34 |
| 3 | B Nanoblack | 20 | 24 | 25 | 4 | 49% | 0 | 3671 | 4144 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,1 | 10 | 25,82 s | ~14 m | 60 | 16 | 18:16 | 0:42 | |
| 4 | B Longshot | 12 | 19 | 33 | 7 | 37% | 0 | 3784 | 4854 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 8 | 17,67 s | ~11 m | 70 | 6 | 18:16 | 0:32 |
| 5 | B Mieridlo | 12 | 14 | 13 | 2 | 52% | 0 | 2007 | 1931 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,3 | 3 | 23,01 s | ~11 m | 37 | 4 | 8:32 | 0:36 |
| 6 | B Municak | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 1834 | 3081 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 2,8 | 4 | 10,24 s | ~13 m | 36 | 8 | 10:28 | 0:31 | |
| 7 | B Axonite | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1921 | 2418 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,5 | 1 | 20,97 s | ~15 m | 53 | 5 | 9:32 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 74 | 4 453 | 60,2 | 21:44 |
| Enforcer | 102 | 2 040 | 20,0 | 15:36 |
| Flak Cannon | 177 | 3 900 | 22,0 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 920 | 54,1 | 13:06 |
| Link Gun | 202 | 1 386 | 6,9 | 10:54 |
| Bio Rifle | 47 | 1 386 | 29,5 | 8:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:22 |
| Stinger | 77 | 1 342 | 17,4 | 5:42 |
| Redeemer | 14 | 1 560 | 111,4 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:30 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie da się wiarygodnie wskazać przestrzennych skupisk fragów na DM-Deck; log pokazuje jednak walki z bliska i trafienia ponad 50 metrów. Rekord należy do Nanoblack: Slime przeciw Municak z 72 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.