Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (85 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: Longshot (5 HP)
Werdykt meczu: KST pokonał Nanoblack 30:27, ponieważ w środku i końcu meczu zmienił stratę 11:16 w prowadzenie 22:18. Wszechstronność Rocket Launcheru, Link Gun oraz gry na różnych dystansach okazała się ważniejsza od siedmiofragowej serii Nanoblack.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Longshot (28 killi).
KST otrzymuje MVP za wynik, Nanoblack za najdłuższą serię siedmiu fragów, a Rachot za first blood. Longshot zdobył jeden Double Kill, Nanoblack dwa; w natychmiastowych rewanżach prowadził KST z jedenastoma, przed Longshot z dziesięcioma i Nanoblack oraz Rachot z siedmioma.
KST odwraca losy walki na DM-Codex w ostatniej chwili
Od rakietowego startu Longshot do serii Nanoblack o wyniku rozstrzygnęło ostatnie Shock Combo.
Mapa DM-Codex przyniosła 21 minut i sześć sekund Unreal Tournament 3, podczas których tabela wyników nie chciała ani na moment zastygnąć. KST ostatecznie uzyskał 30 punktów, Nanoblack zakończył z 27, Rachot z 25, a Longshot z 24. Prowadzenie zmieniało się pięć razy, każdy zawodnik miał też okazję narzucić własną broń i tempo. Pierwszy frag padł już po sześciu sekundach, a ostatni w samej końcówce. W tabeli kryje się jeszcze paradoks: Longshot zdobył 28 fragów, więcej niż drugi Nanoblack, lecz cztery samobójstwa obniżyły jego wynik do 24. Tu liczyły się nie tylko celne strzały, ale również konsekwencje własnych błędów.
Pierwsza krew i rakietowy odjazd
Rachot rozpoczął strzelanie w szóstej sekundzie, trafiając Nanoblack z Link Gun z odległości 3,2 metra. First blood należał do niego, ale szybko inicjatywę przejął Longshot. W 28. sekundzie pokonał Rachot Rocket Launcherem, a trzy sekundy później tą samą bronią Nanoblack. Zdobył Double Kill, pierwszy z trzech odnotowanych w całym meczu. W 130. sekundzie Longshot miał już siedem punktów, a KST wciąż zero.
KST odpowiedział w 152. sekundzie rakietą trafiającą Nanoblack z 39,3 metra. Następnie wyeliminował Rachot i ponownie Nanoblack w 168. sekundzie. Longshot jednak w 198. sekundzie prowadził nad KST 8:3 i w 274. sekundzie osiągnął dziesięć punktów. Rachot walczył skutecznie na małym dystansie, Nanoblack odpowiadał Shock Combo i karabinem snajperskim. Każdy spadek czujności mógł drogo kosztować.
Nanoblack odpowiada dwoma ciosami
Szósta minuta przyniosła osiem fragów, tyle samo co dwunasta; były to dwa najbardziej intensywne fragmenty meczu. Nanoblack wyeliminował KST oraz Longshot z Link Gun w 346. i 353. sekundzie, a w 357. sekundzie dopełnił Double Kill przeciw KST używając Shock Rifle. Longshot nadal punktował, Rachot wielokrotnie go zatrzymywał, a KST powoli niwelował stratę. W 438. sekundzie Nanoblack zdobył kolejny Double Kill, tym razem z Flak Cannon przeciw Rachot.
Nanoblack miał 15 punktów w 552. sekundzie i 16 piętnaście sekund później, gdy KST uzbierał zaledwie jedenaście. Jednak odrabianie strat ruszyło: KST trafił Longshot z Link Gun w 602. sekundzie, Rachot tą samą bronią w 619. oraz Nanoblack z Shock Combo w 635. Wynik brzmiał wtedy Nanoblack 16, KST 15. Pięć zmian prowadzenia pokazuje, jak niewiele potrzeba, aby odmienić kolejność graczy.
Zwrot po dwunastej minucie
W 672. sekundzie KST rakietą przeciw Nanoblack zmniejszył stratę do 16:17. Longshot również miał 17 punktów, więc trzech graczy naciskało na lidera. W 740. sekundzie KST zabił Nanoblack Shock Rifle, osiągając 18 punktów i wyprzedzając najbliższych rywali o jeden. Następne rakiety wyeliminowały Rachot i Longshot; w 771. sekundzie KST miał 20 punktów. Potem przyszła kolejna rakieta oraz wyjątkowe trafienie Stingerem.
W 823. sekundzie KST trafił Nanoblack ze Stingera z 46,1 metra, co dało najdłuższy frag meczu, choć poniżej granicy 50 metrów. KST prowadził już 22:18. Średnie dystanse eliminacji wyniosły 13,9 metra dla KST, 12,6 dla Nanoblack, 10,3 dla Longshot i 10,1 dla Rachot. Starcia z bliska były istotne, lecz umiejętność trafiania z różnych odległości ułatwiała przełamanie.
Siedem fragów i ostatnia sekunda
Nanoblack nie zamierzał się poddawać. Według wyliczonych statystyk zaliczył najdłuższą serię siedmiu fragów pomiędzy 843. a 1132. sekundą. Rachot zakończył ją trafieniem Shock Rifle w 1132. sekundzie, a sam zanotował serię sześciu fragów. Po zabójstwie w 868. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 40-sekundowa przerwa bez fraga. Longshot przerwał ją w 908. sekundzie atakiem Flak Cannon na Rachot.
KST utrzymał przewagę pod naciskiem. W 1163. sekundzie pokonał Nanoblack na 27 punktów, w 1188. trafił Rachot Stingerem na 28, a w 1234. ponownie Rachot Bio Rifle na 29. Rachot odpowiedział Flak Cannon w 1251. sekundzie. W ostatniej sekundzie, 1266., Longshot najpierw zabił Rachot, a KST zamknął pojedynek Shock Combo przeciw Longshot. Ostateczna tabela: 30, 27, 25 i 24 punkty. Trzy punkty przewagi wymagały walki do samego końca.
Momenty meczu
- Rachot zdobył first blood Link Gun przeciw Nanoblack w szóstej sekundzie.
- Longshot uzyskał Double Kill w 31. sekundzie i dominował na początku.
- Nanoblack dorzucił Double Kille w 357. i 438. sekundzie.
- KST odrobił stratę 11:16 do Nanoblack i wyprzedził go w 740. sekundzie.
- KST trafił Nanoblack Stingerem z 46,1 metra w 823. sekundzie.
- Rachot przerwał serię siedmiu fragów Nanoblack w 1132. sekundzie.
- KST zakończył mecz Shock Combo przeciw Longshot w 1266. sekundzie.
Zwycięstwo KST 30:27 nad Nanoblack nie wynikało z pojedynczego szczęśliwego pocisku. KST zaliczył 30 fragów i 30 zgonów, ale ani jednego samobójstwa, i punktował do końcowej akcji. Nanoblack żył średnio 55 sekund, podczas gdy KST i Rachot po 40, a Longshot 38. Rachot zadał najwięcej obrażeń, 4936, i zdobył pierwszą krew; Longshot słono zapłacił za cztery samobójstwa. Każdy z czterech miał własny moment chwały, lecz wygrał ten, kto pokonał słaby start, przetrwał późny nacisk i wykorzystał ostatnią sekundę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Longshot objął wczesne prowadzenie, później wyróżniał się Nanoblack, a KST przeskoczył obu z 18 punktami w 740. sekundzie. Pięć zmian lidera świadczy o wyrównanej grze, lecz decydującą przewagę KST wypracował między 740. a 991. sekundą.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Szósta i dwunasta minuta miały po osiem fragów, a siódma i piętnasta tylko po dwa. Najdłuższa cisza trwała 40 sekund między 868. a 908. sekundą.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Longshot dyktował tempo na początku, Nanoblack błyszczał w środku dwoma Double Killami. KST kontrolował punktację pod koniec, choć Rachot i Longshot punktowali do ostatniej sekundy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 30 | 0 | 50% | 0 | 4614 | 5410 | 5 | Link Gun | 6 | 56 | 7,1 | 21 | 23,24 s | ~12 m | 149 | 23 | 21:06 | 0:40 | ||
| 2 | B Nanoblack | 27 | 27 | 22 | 0 | 55% | 0 | 4136 | 3783 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 5,5 | 15 | 12,84 s | ~12 m | 90 | 41 | 21:06 | 0:55 |
| 3 | B Rachot | 25 | 25 | 30 | 0 | 45% | 0 | 4936 | 4649 | 6 | Flak Cannon | 13 | — | 5,3 | 14 | 33,35 s | ~10 m | 132 | 40 | 21:06 | 0:40 | |
| 4 | B Longshot | 24 | 28 | 32 | 4 | 47% | 0 | 4261 | 5024 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 5,4 | 13 | 24,74 s | ~11 m | 139 | 25 | 21:06 | 0:38 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 514 | 3 387 | 6,6 | 14:28 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 064 | 51,1 | 14:12 |
| Flak Cannon | 147 | 3 228 | 22,0 | 11:00 |
| Shock Rifle | 48 | 2 547 | 53,1 | 9:52 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 8:44 |
| Bio Rifle | 70 | 2 037 | 29,1 | 7:46 |
| Stinger | 124 | 1 928 | 15,5 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 4:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log zawiera odległości, lecz nie współrzędne, więc nie da się rzetelnie wskazać skupisk fragów na mapie; liczne walki odbywały się z kilku metrów. Najdłuższy strzał oddał KST Stingerem przeciw Nanoblack na 46,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.