Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (85 dmg) · kill in aria: 32 · kill più audace: Longshot (5 HP)
Verdetto della partita: KST batte Nanoblack 30 a 27 grazie alla fase centrale e finale, trasformando il ritardo di 11 a 16 in un vantaggio di 22 a 18. L’alternanza fra Rocket Launcher, Link Gun e varie distanze conta più della serie di sette kill di Nanoblack.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Longshot (28 kill).
KST ottiene il premio MVP per il risultato, Nanoblack la serie più lunga con sette kill e Rachot il first blood. Longshot firma un Double Kill e Nanoblack due; KST guida le vendette immediate con undici, seguito da Longshot con dieci e Nanoblack e Rachot con sette a testa.
KST ribalta DM-Codex e decide con l’ultima Shock Combo
Dalla partenza di Longshot alla serie di Nanoblack, è l’ultima Shock Combo a decidere tutto.
DM-Codex ha regalato 21 minuti e sei secondi di Unreal Tournament 3 nei quali la classifica non ha trovato pace. KST ha raggiunto infine quota 30 punti, davanti a Nanoblack con 27, Rachot con 25 e Longshot con 24. La leadership è cambiata cinque volte e tutti hanno avuto l’occasione di imporre la propria arma e il proprio ritmo. Il primo colpo è arrivato dopo appena sei secondi, l’ultimo allo scadere. Il tabellone nasconde inoltre un paradosso: Longshot ha totalizzato 28 kill, più del secondo Nanoblack, ma quattro suicidi hanno abbassato il suo punteggio a 24. Qui ogni colpo riuscito portava un vantaggio e ogni errore presentava il conto.
Primo sangue e fuga con i razzi
Rachot conquista il first blood al sesto secondo colpendo Nanoblack con il Link Gun da 3,2 metri. Il vantaggio passa però rapidamente a Longshot: al secondo 28 elimina Rachot con il Rocket Launcher e tre secondi dopo colpisce Nanoblack con la stessa arma. È un Double Kill, il primo dei tre registrati nella partita. Al secondo 130 Longshot ha già sette punti mentre KST è ancora a zero.
KST rompe il digiuno al secondo 152, quando centra Nanoblack con un razzo da 39,3 metri. Poi elimina Rachot e ancora Nanoblack al secondo 168. Longshot però conduce 8 a 3 su KST al secondo 198 e raggiunge dieci punti al secondo 274. Rachot combatte soprattutto a distanza ravvicinata, Nanoblack risponde con Shock Combo e Sniper Rifle. La classifica non concede neppure un attimo di distrazione.
Nanoblack colpisce due volte
Il sesto minuto conta otto kill, come il dodicesimo: sono i più movimentati. Nanoblack elimina KST e Longshot con il Link Gun ai secondi 346 e 353, poi completa un Double Kill contro KST con lo Shock Rifle al secondo 357. Longshot continua a segnare, Rachot lo ferma più volte e KST accorcia il divario. Al secondo 438 Nanoblack realizza un altro Double Kill, stavolta con il Flak Cannon contro Rachot.
Nanoblack arriva a 15 punti al secondo 552 e a 16 al 567, quando KST ne ha soltanto undici. La rimonta però è avviata: KST colpisce Longshot con il Link Gun al secondo 602, Rachot con la stessa arma al 619 e Nanoblack con una Shock Combo al 635. Il punteggio diventa Nanoblack 16, KST 15. I cinque sorpassi in testa raccontano una gara nella quale bastano pochi errori per cambiare l’ordine di tutti.
La rimonta dopo il dodicesimo minuto
Al secondo 672 KST manda un razzo su Nanoblack e riduce il distacco a 16 contro 17. Longshot ha anche lui 17 punti e tre giocatori si contendono il comando. Al secondo 740 KST elimina Nanoblack con lo Shock Rifle e sale a 18, un punto sopra gli inseguitori. Con i razzi elimina poi Rachot e Longshot e arriva a 20 punti al secondo 771. Seguono un altro razzo e un colpo straordinario con lo Stinger.
Al secondo 823 KST colpisce Nanoblack con lo Stinger da 46,1 metri, il kill più distante della partita, pur senza raggiungere i 50 metri. KST è avanti 22 a 18. Le distanze medie sono 13,9 metri per KST, 12,6 per Nanoblack, 10,3 per Longshot e 10,1 per Rachot. Gli scontri ravvicinati contano, ma la capacità di colpire da distanze differenti rende possibile cambiare il risultato.
Sette kill e l’ultimo secondo
Nanoblack non si arrende. I dati calcolati gli assegnano la serie più lunga: sette kill tra i secondi 843 e 1132, interrotta da Rachot con lo Shock Rifle proprio al secondo 1132. Rachot registra anche una sua serie da sei. Dopo il kill al secondo 868, il gioco rimane per 40 secondi senza eliminazioni, la pausa più lunga. Longshot riparte al secondo 908 con un Flak Cannon contro Rachot.
KST difende il vantaggio sotto pressione. Al secondo 1163 arriva a 27 punti eliminando Nanoblack, al 1188 sale a 28 con lo Stinger contro Rachot e al 1234 raggiunge 29 con il Bio Rifle ancora contro Rachot. Quest’ultimo risponde al secondo 1251 con il Flak Cannon. Nell’ultimo secondo, il 1266, Longshot elimina prima Rachot, poi KST conclude con una Shock Combo contro Longshot. Punteggio definitivo: 30, 27, 25 e 24. Tre punti di margine ottenuti soltanto dopo aver combattuto fino alla fine.
Momenti della partita
- Rachot conquista il first blood con Link Gun contro Nanoblack al sesto secondo.
- Longshot realizza un Double Kill al secondo 31 e comanda all’inizio.
- Nanoblack aggiunge Double Kill ai secondi 357 e 438.
- KST recupera dall’11 a 16 contro Nanoblack e lo supera al secondo 740.
- KST colpisce Nanoblack con Stinger da 46,1 metri al secondo 823.
- Rachot interrompe la serie di sette kill di Nanoblack al secondo 1132.
- KST chiude con una Shock Combo su Longshot al secondo 1266.
La vittoria di KST per 30 a 27 su Nanoblack non dipende da un unico colpo fortunato. KST conclude con 30 kill e 30 morti, ma nessun suicidio, continuando a colpire fino alla fine. Nanoblack ha la sopravvivenza media maggiore: 55 secondi contro i 40 di KST e Rachot e i 38 di Longshot. Rachot infligge il danno totale più alto, 4936, e conquista il primo sangue; Longshot paga quattro morti autoinflitte. Tutti hanno vissuto il loro momento di gloria, ma vince chi sa reagire alla partenza difficile, resistere alla pressione e sfruttare l’ultimo secondo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Longshot scatta avanti, poi Nanoblack emerge nella fase centrale e KST passa in testa con il diciottesimo punto al secondo 740. Cinque cambi di leader mostrano l’equilibrio, ma KST costruisce il margine decisivo tra i secondi 740 e 991.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il sesto e il dodicesimo minuto registrano otto kill ciascuno, mentre il settimo e il quindicesimo soltanto due. La pausa più lunga senza kill dura 40 secondi, dal secondo 868 al 908.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Longshot domina l’inizio, Nanoblack anima la fase centrale con due Double Kill. KST gestisce il punteggio finale, anche se Rachot e Longshot colpiscono fino all’ultimo secondo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 30 | 0 | 50% | 0 | 4614 | 5410 | 5 | Link Gun | 6 | 56 | 7,1 | 21 | 23,24 s | ~12 m | 149 | 23 | 21:06 | 0:40 | ||
| 2 | B Nanoblack | 27 | 27 | 22 | 0 | 55% | 0 | 4136 | 3783 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 5,5 | 15 | 12,84 s | ~12 m | 90 | 41 | 21:06 | 0:55 |
| 3 | B Rachot | 25 | 25 | 30 | 0 | 45% | 0 | 4936 | 4649 | 6 | Flak Cannon | 13 | — | 5,3 | 14 | 33,35 s | ~10 m | 132 | 40 | 21:06 | 0:40 | |
| 4 | B Longshot | 24 | 28 | 32 | 4 | 47% | 0 | 4261 | 5024 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 5,4 | 13 | 24,74 s | ~11 m | 139 | 25 | 21:06 | 0:38 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 514 | 3 387 | 6,6 | 14:28 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 064 | 51,1 | 14:12 |
| Flak Cannon | 147 | 3 228 | 22,0 | 11:00 |
| Shock Rifle | 48 | 2 547 | 53,1 | 9:52 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 8:44 |
| Bio Rifle | 70 | 2 037 | 29,1 | 7:46 |
| Stinger | 124 | 1 928 | 15,5 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 4:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il log presenta le distanze ma non le coordinate, quindi non è possibile identificare i gruppi precisi di kill sulla mappa. Il colpo più lungo è di KST con lo Stinger contro Nanoblack da 46,1 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.