Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Kulomet (97 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Mieridlo (5 HP)
Werdykt meczu: Kulomet wygrał dzięki skuteczności mniej więcej między 38. a 42. minutą, kiedy wypracował przewagę. KST i Sundavac doszli do 27 punktów, ale wynik 30–27–27–22 pozostał po stronie Kulometa.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (27 killi) vs najlepszy bot Kulomet (32 kille).
MVP zostaje Kulomet z 30 punktami i czternastoma błyskawicznymi rewanżami. Sundavac wyróżnia się serią siedmiu fragów, rekordową odległością i Double Killem; KST przerwaniem serii i 68 przedmiotami.
Kulomet wygrywa pasjonujący pojedynek na DM-Tiberium
Siedem zmian na prowadzeniu i jeden ostatni strzał przesądziły o wyniku.
Normal Deathmatch na mapie DM-Tiberium, rozegrany 8 października 2026 roku, okazał się próbą wytrzymałości. Kulomet, Sundavac, KST i Mieridlo walczyli przez 2828 sekund, czyli 47 minut i osiem sekund. Kulomet wygrał z 30 punktami, Sundavac i KST zakończyli z 27, a Mieridlo z 22. Końcowa tabela nie pokazuje jednak siedmiu zmian lidera, wielu bezpośrednich starć, dalekich strzałów i błędów kosztujących cenne punkty. Seria siedmiu zabójstw bez przerwy niemal całkowicie odmieniła układ sił. Co ciekawe, przyszły zwycięzca nie zdobył pierwszego fraga: początek należał do rywala.
Pierwsza krew dla KST
W 0:28 KST trafił Mieridlo ze Stingera z odległości 7,8 metra i zdobył oficjalne first blood. Kulomet odpowiedział w 1:15, eliminując KST z Shock Rifle. W 1:28 Sundavac rozjechał Mieridlo, ale w tej samej zapisanej sekundzie Mieridlo zabiło Sundavaca za pomocą Flak Cannon. To była wyjątkowo krótka wymiana uprzejmości, po której nikt nie mógł czuć się bezpieczny.
Kulomet używał kolejno Rocket Launcher, Flak Cannon i Bio Rifle, osiągając cztery punkty w 3:05. KST odpowiedział między 5:29 a 5:52 dwoma trafieniami z Shock Rifle i jednym Shock Combo przeciw Sundavacowi. Zresztą Sundavac miał już wtedy rekord zasięgu: w 5:02 zastrzelił KST ze Sniper Rifle z 97,8 metra. W pierwszej fazie kilku zawodników miało argumenty do walki o zwycięstwo.
Kosztowne pomyłki i zmienne tempo
Kulomet zdobywał kolejne punkty, ale dwukrotnie sam zginął od Redeemera, tracąc po jednym punkcie. Stało się to w 10:32 i 13:10, za drugim razem zaledwie sekundę po zabiciu Mieridla. KST osiągnął w tym czasie siedem punktów w 11:51 i osiem w 12:12. Od 13:00 do 13:59 padło według wyliczeń pięć zaliczonych fragów, co oznaczało jeden z najwyższych poziomów aktywności.
W 16:40 KST trafił Kulometa Stingerem i wyrównał stan na 10:10. Mieridlo rozjechało Sundavaca, a następnie pokonało KST. Kulomet odpowiedział trafieniami z Bio Rifle i Stingera, uzyskując trzynaście punktów w 17:53, natomiast Mieridlo miało dwanaście w 19:53. Nie wszystkie minuty były równie gorące: po fragu w 8:54 odnotowano 135 sekund przerwy między punktowanymi zabójstwami.
Siedem fragów Sundavaca zatrzymuje KST
Od 26:41 Sundavac rozpoczął najdłuższą serię meczu. Rozjechał Mieridlo, jedenaście sekund później Kulometa, następnie trafił KST ze Sniper Rifle z 55,2 metra. Kolejne eliminacje KST przeprowadził z Bio Rifle i U T V Weap Scavenger Gun, po czym zabił Mieridlo i w 29:00 Kulometa z Shock Rifle. Siedem zabójstw bez przerwy sprawiło, że Sundavac wyglądał na zawodnika gotowego przejąć prowadzenie.
W 29:14 KST przerwał tę passę, zabijając Sundavaca z Link Gun. Po sześciu sekundach tą samą bronią pokonał Kulometa, a w 29:34 Mieridlo. KST osiągnął 19 punktów, podczas gdy Kulomet miał 18. Gdy KST zdobył dwudziesty punkt, Kulomet niemal natychmiast wyrównał po zabiciu Sundavaca. Nagły zryw Sundavaca skończył się więc jeszcze bardziej nieoczekiwanym powrotem KST do walki o zwycięstwo.
Kulomet zdobywa kluczową przewagę
Mieridlo nadal zagrażało KST: zadawało ciosy rakietą i Flakiem, a w 35:09 trafiło go ze Sniper Rifle z 84 metrów. Własne śmierci obniżały jednak jego punktację. Kulomet pokonał Mieridlo rakietą w 36:22, a od 38:01 do 39:29 zdobył trzy kluczowe fragi: jeden Flakiem przeciw Mieridlu oraz dwa przeciw Sundavacowi z Rocket Launcher i Flak Cannon. Tym sposobem miał 25 punktów, podczas gdy Sundavac nadal 20.
KST walczył Stingerem i zabijał Kulometa w 39:54, 40:03, 41:02 oraz 44:08, a Sundavaca w 44:15. Doszedł do 27 punktów, lecz na tym zakończył strzelanie. Zebrał najwięcej przedmiotów (68), a jego średnie życie trwało najdłużej (128 sekund). Kulomet zyskiwał kolejne punkty różnymi rodzajami broni, a czternaście natychmiastowych rewanżów pokazywało, jak skutecznie potrafił odpowiadać na porażki.
Double Kill i ostatni strzał
W 45:33 Sundavac rozjechał Mieridlo i KST w obrębie jednej sekundy. Drugie zabójstwo otrzymało oznaczenie Double Kill, jedyne wyraźnie zapisane w całym meczu. W 46:57 Sundavac trafił jeszcze Mieridlo z U T V Weap Scavenger Gun i zdobył 27 punktów. Kulomet miał wówczas 29, zdobyte po trafieniu rakietą Mieridla w 45:55. Brakowało tylko jednego, ale przeciwnicy nadal próbowali gonić.
W 47:07 Kulomet trafił Sundavaca z Shock Rifle z odległości 32,2 metra. Wynik końcowy ustalono na 30–27–27–22. Zwycięzca miał aż 34 zgony i dwa samobójstwa, dlatego nie była to bezbłędna gra. W kluczowym okresie jednak częściej zdobywał punkty, wykorzystując bogatszy wybór broni. Ostatni strzał do ścigającego go Sundavaca idealnie zamknął historię.
Momenty meczu
- KST zdobył pierwszą krew Stingerem w 0:28.
- Sundavac pokonał KST ze Sniper Rifle z 97,8 metra.
- Między 13:00 a 13:59 padło pięć zaliczonych fragów.
- KST przerwał serię siedmiu zabójstw Sundavaca w 29:14.
- KST prowadził 19:18 przed Kulometem w 29:34.
- Sundavac zdobył jedyny Double Kill w 45:33.
- Kulomet zwyciężył strzałem Shock Rifle w 47:07.
Kulomet wygrał, chociaż KST miał najdłuższy średni czas życia, a Sundavac najlepszą serię zabójstw. Mieridlo zajęło czwarte miejsce mimo 27 fragów, tracąc pięć punktów za samobójstwa. Siedem zmian na prowadzeniu i czternaście natychmiastowych rewanżów Kulometa dowodzą, że nikt nie mógł zakładać pewnego zwycięstwa. Nie wystarczył najdalszy strzał ani najefektowniejsza seria. Liczyła się umiejętność odzyskiwania rytmu po ciosach i zdobywania punktów w decydującym momencie. Ostatni Shock Rifle był logiczną kropką nad i.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
W eksporcie zapisano siedem zmian lidera. W 29:34 KST wyprzedzał Kulometa 19:18, lecz po 38. minucie Kulomet wypracował decydującą przewagę i zdobył 30 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W przedziale 13:00–13:59 naliczono pięć punktowanych zabójstw; tyle samo było też w kilku innych minutach. Najdłuższa przerwa między zaliczonymi fragami po 8:54 wyniosła 135 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
KST otworzył wynik, Kulomet zdobywał wiele punktów na początku, a Sundavac zaliczył imponującą środkową serię siedmiu fragów. W końcówce naciskali KST i Sundavac, lecz ostatni punkt zdobył Kulomet.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kulomet | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 7690 | 6822 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 13,5 | 31 | 47,79 s | ~16 m | 134 | 42 | 47:08 | 1:20 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 5883 | 7868 | 7 | Double Kill | U T V Weap Scavenger Gun | 10 | — | 12,4 | 49 | 47,88 s | ~18 m | 85 | 41 | 47:08 | 1:44 |
| 3 | 27 | 27 | 21 | 0 | 56% | 0 | 5547 | 6633 | 7 | Stinger | 13 | 56 | 16,2 | 68 | 49,14 s | ~17 m | 204 | 33 | 47:08 | 2:08 | ||
| 4 | B Mieridlo | 22 | 27 | 41 | 5 | 40% | 0 | 6152 | 8430 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 13,4 | 36 | 52,95 s | ~15 m | 118 | 41 | 47:08 | 1:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 44 | 2 819 | 64,1 | 33:28 |
| Stinger | 337 | 4 520 | 13,4 | 31:12 |
| Shock Rifle | 62 | 2 825 | 45,6 | 24:08 |
| Link Gun | 474 | 3 414 | 7,2 | 21:56 |
| Enforcer | 92 | 1 532 | 16,7 | 18:58 |
| Bio Rifle | 59 | 1 592 | 27,0 | 16:32 |
| Flak Cannon | 214 | 4 043 | 18,9 | 13:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 728 | 66,2 | 7:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 2:32 |
| Redeemer | 10 | 648 | 64,8 | 0:56 |
| U T V Weap Scavenger Gun | 56 | 1 680 | 30,0 | 0:00 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
W eksporcie brak współrzędnych zabójstw, więc nie można potwierdzić konkretnych skupisk na mapie. Liczne niewielkie odległości świadczą o walkach wręcz, a rekord to strzał Sundavaca do KST z 97,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.