Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Doskok (92 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Doskok (5 HP)
Werdykt meczu: Kluczowa była faza po remisie 13:13 w 738. sekundzie: KST odpowiedział Kemperowi Shock Combem i do 928. sekundy doszedł do 21 punktów. Szerszy arsenał i lepsza kontrola itemów pozwoliły utrzymać przewagę; KST wygrał z 30 punktami, Doskok i Kemper skończyli na 21.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Doskok (23 kille).
MVP trafia do KST za zwycięstwo z 30 punktami i szeroki arsenał. Doskok dostaje wyróżnienie za najdłuższą serię siedmiu killi, Kemper za 11 revenge killi i trafienie z 52,3 metra, Sundavac za jedyny Double Kill, a Tarydium za first blood.
KST wygrywa DM-Agony2 po ostrej walce o prowadzenie
Tarydium uderzył pierwszy, Kemper rozchwiał środek meczu, a KST zbudował decydującą przewagę dopiero po twardej walce.
DM-Agony2 ruszyła bez rozgrzewki. Już po czterech sekundach Tarydium zdjął Sundavaca Enforcerem i zdobył oficjalny first blood, ale pierwsza minuta nie była nieprzerwanym ostrzałem: po killu KST z Rocket Launchera w 15. sekundzie nastąpiła najdłuższa cisza meczu, 57 sekund bez eliminacji. Gdy akcja wróciła, zaczęły zmieniać się kolejność i arsenał. Tarydium trzymał się z przodu, KST go gonił, a Kemper i Sundavac stopniowo wchodzili do walki. Z początkowego chaosu powstał pojedynek o tempo, w którym KST musiał przetrwać trzy zmiany prowadzenia, napór Kempera oraz późną serię siedmiu killi Doskoka.
Tarydium zabiera pierwsze słowo
Tarydium przejął pierwsze minuty bez zbędnej dyplomacji. Po first bloodzie dołożył dwa bliskie trafienia z Flak Cannona na Sundavacu i Kemperze, a w 153. sekundzie tą samą bronią zabił także KST. Miał trzy punkty i przez chwilę samodzielnie prowadził. KST odpowiedział rakietami: w 166. sekundzie zrównał się z Tarydium, a w 209. sekundzie trafił go ponownie z 31,7 metra i wyszedł na cztery punkty.
Początek przyniósł też kosztowne błędy. Tarydium i Sundavac zaliczyli samobójstwa Rocket Launcherem, a KST w 287. sekundzie również odebrał sobie punkt. To na moment przywróciło Tarydium na prowadzenie, ale jego mecz zakończył się po 327 sekundach z czterema punktami. KST zaczął wtedy przejmować przestrzeń: od 354. do 449. sekundy zbudował serię sześciu killi, głównie Stingerem, i z ciasnego otwarcia zrobił pierwszą wyraźną przewagę.
Kemper dociska aż do 13:13
Gdy KST zdobył dziesiąty punkt w 524. sekundzie, Kemper miał osiem i mecz wciąż był otwarty. Sundavac w 637. i 640. sekundzie zabił KST oraz Kempera Flak Cannonem w krótkim odstępie i zanotował jedyny Double Kill całego spotkania. Doskok od razu zatrzymał go rakietą. Tempo rosło, a różnice malały.
Najmocniejszy nacisk przyszedł od Kempera. Między 687. a 738. sekundą zabił Doskoka, a potem cztery razy z rzędu KST, za każdym razem Rocket Launcherem. Przewaga KST zniknęła i w 738. sekundzie było 13:13. To był najgroźniejszy moment dla późniejszego zwycięzcy: Kemper miał rytm i broń, która działała. KST odpowiedział jednak w 788. sekundzie Shock Combem bezpośrednio na Kempera, odzyskał samodzielne prowadzenie i już go nie oddał.
Shock, Stinger i decydująca ucieczka
Po powrocie na prowadzenie KST przyspieszył dokładnie wtedy, gdy rywale mogli oczekiwać kolejnej wyrównanej wymiany. Od 788. do 833. sekundy dołożył cztery kille: Kempera Shock Combem, Doskoka Shock Riflem, ponownie Doskoka Shock Combem i Kempera Shock Riflem. Po krótkiej odpowiedzi Doskoka KST dorzucił kolejne cztery eliminacje do 928. sekundy. Miał wtedy 21 punktów, Doskok 10, a Kemper 14; otwarty wcześniej mecz nagle dostał wyraźny kierunek.
KST nie wygrał jedną bronią. W całym meczu zdobył dziesięć killi Stingerem, osiem Rocket Launcherem, sześć Shock Combem, cztery Shock Riflem, dwa Bio Riflem i jeden Link Gunem. Zebrał też 23 itemy, najwięcej ze wszystkich. Ta różnorodność pozwalała mu zmieniać dystans i tempo, podczas gdy Flak Cannon pozostał najgroźniejszą bronią meczu z 27 killami.
Seria Doskoka przychodzi za późno
Przy 25 punktach KST pojawił się ostatni poważny alarm. Od 1010. do 1099. sekundy Doskok zbudował najdłuższą serię meczu: siedem killi bez śmierci. Trafiał Sundavaca, KST, Kempera i ponownie KST, przechodząc między Shock Riflem, Flak Cannonem, Rocket Launcherem i Shock Combem. Jego wynik urósł z 12 do 18 i na chwilę zrównał się z Kemperem. Serię przerwał Kemper Stingerem dokładnie w 1099. sekundzie.
KST nadal miał jednak 25 punktów i po zatrzymaniu Doskoka znów przyspieszył. Kille z Rocket Launchera i Shock Rifle dały mu 28. Doskok zabił go jeszcze dwa razy rakietami, lecz przewaga nie była już realnie zagrożona. Dwudziesta minuta przyniosła dziewięć killi i była najbardziej intensywna. W 1223. sekundzie KST zabił Kempera Stingerem na 29, a dwanaście sekund później tą samą bronią przeciw temu samemu rywalowi zamknął mecz wynikiem 30.
Momenty meczu
- Tarydium zdobył first blood po 4 sekundach Enforcerem przeciw Sundavacowi.
- Po killu KST w 15. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 57 sekund.
- KST zbudował serię sześciu killi od 354. do 449. sekundy i pierwszą wyraźną przewagę.
- Sundavac zaliczył jedyny Double Kill meczu w 640. sekundzie.
- Kemper czterema kolejnymi killami z Rocket Launchera na KST wyrównał w 738. sekundzie na 13:13.
- Doskok stworzył najdłuższą serię siedmiu killi od 1010. do 1099. sekundy.
- KST zdobył dwa ostatnie punkty Stingerem na Kemperze i wygrał 30:21:21.
Końcowe 30 punktów KST wygląda wygodniej, niż naprawdę wyglądał mecz. Tarydium kontrolował pierwsze minuty, Kemper w środku spotkania skasował przewagę aż do 13:13, a Doskok pod koniec stworzył najdłuższą serię wieczoru. KST poradził sobie jednak we wszystkich trzech fazach: przetrwał chaotyczny początek, odpowiedział na rakietową presję Kempera i między 788. a 1016. sekundą zbudował zapas, którego rywale nie zdołali odrobić. Ostatni kill Stingerem na Kemperze w 1235. sekundzie nie był przypadkową kropką, lecz logicznym finałem gracza z szerokim arsenałem, największą liczbą zebranych itemów i najmocniejszą końcówką.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazałby niestabilny początek z Tarydium i KST z przodu, potem pierwszy odjazd KST i powrót Kempera do 13:13 w 738. sekundzie. Mecz rozstrzygnął się po 788. sekundzie, gdy KST odzyskał samodzielne prowadzenie i stopniowo odjechał do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była 20. minuta z dziewięcioma killami; wysokie tempo miały też minuty 9., 17. i 19. Najdłuższa cisza przyszła na początku: po killu w 15. sekundzie przez 57 sekund nikt nie zdobył eliminacji.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Tarydium, środek napędzali głównie KST i Kemper, a końcówkę ożywił Doskok serią siedmiu killi. Decydujące ostatnie punkty zdobył jednak KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 5336 | 5779 | 6 | Shock Rifle | 7 | 56 | 7,7 | 23 | 24,75 s | ~12 m | 108 | 9 | 20:35 | 0:45 | ||
| 2 | B Doskok | 21 | 23 | 19 | 2 | 55% | 0 | 4235 | 3407 | 7 | Flak Cannon | 9 | — | 4,3 | 5 | 25,75 s | ~11 m | 71 | 11 | 14:56 | 0:44 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 4922 | 5587 | 5 | Flak Cannon | 13 | — | 5,6 | 15 | 17,35 s | ~15 m | 56 | 23 | 20:35 | 0:42 | |
| 4 | B Sundavac | 15 | 17 | 28 | 2 | 38% | 0 | 3995 | 5047 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,8 | 11 | 22,12 s | ~10 m | 108 | 12 | 20:35 | 0:42 |
| 5 | B Tarydiumwyszedł | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 1133 | 1135 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 54,86 s | ~12 m | 25 | 2 | 5:27 | 0:36 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:11 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 81 | 4 707 | 58,1 | 19:26 |
| Rocket Launcher | 64 | 3 768 | 58,9 | 16:54 |
| Stinger | 247 | 4 034 | 16,3 | 14:54 |
| Link Gun | 149 | 1 228 | 8,2 | 8:16 |
| Flak Cannon | 199 | 4 077 | 20,5 | 7:44 |
| Bio Rifle | 38 | 999 | 26,3 | 7:36 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 6:38 |
| Impact Hammer | 3 | 107 | 35,7 | 1:06 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych, więc dokładnych skupisk przestrzennych nie da się wskazać. Dystanse pokazują głównie walkę z bliska i średniego zasięgu; najdłuższy kill to strzał Kempera z Bio Rifle na Tarydium z 52,3 metra w 318. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.