Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Mlatic (107 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Warchim (5 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się po ostatnim remisie 16:16, gdy Vulgarus przeszedł z pościgu do ciągłej presji, której Ironguard nie potrafił już skompensować. Seria ośmiu fragów zmieniła wyrównany pojedynek w zwycięstwo Vulgarusa 30:15.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Ironguard (20 killi).
MVP dla Vulgarusa za 30:11, serię ośmiu i siedemnaście rewanży. Mlatic bierze puchar pirotechnika, Ironguard medal za niemożliwą balistykę, a Rozsekac nagrodę za najbardziej zuchwałe przerwanie finału.
Vulgarus odwraca DM-Deck i pewnie wygrywa wynikiem 30:15
Wszedł późno, skasował wypracowaną przewagę i zamienił końcówkę w pokaz rakietowej siły.
DM-Deck początkowo wyglądał jak prywatny spór między Mlaticem a Ironguardem. Mlatic otworzył mecz już po siedmiu sekundach Stingerem, zdobył oficjalny first blood i natychmiast pokazał, że nie zamierza oszczędzać ani amunicji, ani własnego bezpieczeństwa. Ironguard odpowiadał cierpliwiej, podczas gdy Warchim walczył jednocześnie z rywalami, CampKillerem i własnymi eksplozjami. Gdy po ponad trzynastu minutach pojawił się Vulgarus, tabela miała już historię, blizny i osiem przyszłych zmian lidera. Nikt jeszcze nie wiedział, że prawdziwy główny bohater dopiero wszedł na tę mroczną arenę.
Mlatic odpala start, Ironguard trzyma kontakt
Pierwsze siedem minut należało głównie do Mlatica. Po first bloodzie na Ironguardzie dołożył trafienia ze Stingera, Link Guna i Shock Rifle, a w 228. sekundzie prowadził 5:2. Jego gra miała charakterystyczny podpis: duża presja, wielkie bronie i od czasu do czasu rachunek wystawiony samemu sobie. Slime zabrał mu punkt, a później Redeemer wielokrotnie uderzał także w jego własny wynik. Ironguard był mniej wybuchowy, ale uparty; Flak Cannon, Bio Rifle i rakiety utrzymywały go blisko.
Najdziwniejszy daleki frag padł w 234. sekundzie. Ironguard zabił Mlatica Slimeem z 47,3 metra, co było najdłuższym trafieniem meczu. Na mapie znanej z ciasnych i brudnych narożników wyglądało to niemal jak wiadomość snajpera wysłana rurami. W 465. sekundzie Mlatic odpalił Redeemera, zabił Ironguarda i Warchima, zdobywając Double Kill, ale sam także znalazł się w eksplozji. Dwie ofiary, własna kara punktowa i dokładnie taka porcja chaosu, jaką obiecywał jego występ.
Mlatic prowadzi, arena łapie oddech
Mimo sześciu samobójstw Mlatic osiągnął dziesięć punktów w 685. sekundzie i zbudował wyraźny zapas. Ironguard miał sześć, a Warchim po karach i własnych błędach z trudem utrzymywał się nad zerem. Mlatic punktował falami, stworzył serię pięciu fragów i żył średnio 80 sekund, najdłużej wśród aktywnych strzelców. Pozostałe średnie długości życia to Mieridlo 70, Vulgarus 57, Warchim 48, Ironguard 40, Rozsekac 26 i Odstrel tylko 7 sekund. Agresja z Redeemerem miała jednak brutalną cenę: czternaście fragów po sześciu samobójstwach dało końcowy wynik zaledwie osiem.
Po fragu Mlatica w 685. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa między punktowanymi zabójstwami: 82 sekundy. Arena nie ucichła całkowicie, lecz tabela czekała. Warchim wznowił punktowanie rakietą na Ironguardzie w 767. sekundzie. Wkrótce Mlatic opuścił grę, otwierając DM-Deck dla nowego pretendenta. Pięćdziesiąt osiem sekund później, w czasie 13:45, Vulgarus przedstawił się trafieniem ze Sniper Rifle na Ironguardzie. Zaczynał od zera przeciw liderom z przewagą, ale jego tempo natychmiast pokazało, że żaden margines nie pozostanie długo bezpieczny.
Vulgarus odrabia, prowadzenie zmienia się osiem razy
Vulgarus potrzebował tylko siedemnastu sekund na drugi frag, headshot na Warchimie. Potem przyszły Shock Combo, rakiety, Flak Cannon i kolejny strzał snajperski. Ironguard kilka razy zatrzymał go Stingerem lub Flakiem, lecz niemal każdy pojedynek wywoływał natychmiastową odpowiedź. Vulgarus zebrał siedemnaście revenge killów, najwięcej; Ironguard miał dziewięć, Mlatic cztery, Rozsekac trzy, a Warchim dwa. Główna rywalizacja była jasna: Vulgarus zabił Ironguarda siedemnaście razy, Ironguard Vulgarusa siedem.
Najbardziej ruchliwa była osiemnasta minuta z sześcioma fragami. Wynik zmieniał wtedy kształt bez przerwy: 10:10, 11:10, 12:11, 12:12 i kolejne minimalne prowadzenia Ironguarda. W 1189. sekundzie Ironguard prowadził 15:14; Vulgarus wyrównał, Ironguard wrócił na 16:15, a w 1248. sekundzie było 16:16. Po ośmiu zmianach lidera nastąpiło decydujące rozdzielenie. Vulgarus zabił Rozsekaca, potem Ironguarda, wyszedł na 18:16 i po raz pierwszy stworzył przewagę, której już nie oddał.
Lawina ośmiu fragów i podpis Link Gunem
Rozsekac zatrzymał Vulgarusa Link Gunem w 1290. sekundzie, a później trafił go Sniper Rifle z 44,9 metra, ale te akcje jedynie opóźniły nieuniknione. Od 1370. sekundy Vulgarus rozpoczął najdłuższą serię meczu. Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Combo, kolejne rakiety, a nawet Slime po kolei rozbierały Rozsekaca i Ironguarda. Osiem fragów bez śmierci przesunęło jego wynik z 21 na 29 i zamieniło wyrównany pojedynek w jednostronny finisz.
Rozsekac zakończył serię w 1489. sekundzie Enforcerem, a sekundę później dołożył Double Kill Flakiem na Odstrelu. To był bezczelny wykrzyknik, nie początek odwrócenia losów. Vulgarus odrodził się, znalazł Ironguarda i w 1495. sekundzie zamknął mecz Link Gunem na 30:15. Jego średni dystans fraga wynosił 13,8 metra: nie chował się daleko, lecz łączył średni dystans, precyzję Shocka i presję rakiet w korytarzach. Rozsekac miał średnią 22,4 metra, Ironguard 16,5, Mlatic 10,4, a Warchim 7,9. W zaledwie 695 sekund gry zdobył trzydzieści fragów przy jedenastu śmierciach.
Momenty meczu
- Mlatic zdobył first blood w 7. sekundzie Stingerem na Ironguardzie.
- Ironguard zanotował najdłuższy frag: Slime na Mlaticu z 47,3 metra.
- Mlatic zdobył Double Kill Redeemerem w 465. sekundzie, trafiając także siebie.
- Vulgarus zaczął punktować dopiero w 825. sekundzie, a mimo to wygrał.
- Prowadzenie zmieniało się osiem razy, a ostatni remis wynosił 16:16.
- Vulgarus stworzył końcową serię ośmiu fragów, zanim zatrzymał go Rozsekac.
- Rozsekac zdobył Double Kill w ostatnich sekundach, ale Vulgarus odpowiedział punktem zwycięstwa.
Końcowe 30:15 wygląda spokojnie, lecz droga do tego wyniku nie była spokojna ani przez chwilę. Mlatic rozpalił mecz, Ironguard przetrwał jego eksplozje i długo prowadził, Warchim rozdawał oraz przyjmował ciosy, a Rozsekac nie zgodził się być tylko tłem w finale. Vulgarus połączył precyzję, natychmiastowe rewanże i kontrolowaną agresję. Gdy zrobiło się 16:16, przestał gonić i zaczął dyktować. Ostatnie 247 sekund należało do niego, a frag Link Gunem na 30:15 jedynie podpisał wyrok.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwie różne połowy: najpierw przewagę Mlatica i Ironguarda, potem gwałtowny wzrost Vulgarusa od 825. sekundy. Po ośmiu zmianach lidera i remisie 16:16 mecz pękł definitywnie przy jego ucieczce na 18:16.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Osiemnasta minuta była najbardziej intensywna, z sześcioma fragami w środku pojedynku Vulgarusa z Ironguardem. Najdłuższa przerwa między punktowanymi fragami trwała 82 sekundy po czasie 685; ostatnia minuta znów przyniosła sześć fragów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Mlatic kontrolował początek, Ironguard środkową fazę, a ostatnie jedenaście minut należało do Vulgarusa. Rozsekac stał się szczególnie aktywny dopiero w samym finale.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 2 | 4092 | 2697 | 8 | Rocket Launcher | 2 | 44 | 4,6 | 23 | 12,31 s | ~13 m | 44 | 2 | 11:35 | 0:57 | ||
| 2 | B Ironguard | 15 | 20 | 36 | 5 | 36% | 0 | 3589 | 5895 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 7,7 | 17 | 38,55 s | ~13 m | 69 | 13 | 24:56 | 0:40 | |
| 3 | B Rozsekac | 4 | 4 | 8 | 0 | 33% | 0 | 803 | 1308 | 2 | Double Kill | Enforcer | 0 | — | 1,2 | 2 | 59,20 s | ~15 m | 20 | 4 | 4:02 | 0:26 |
| 4 | B Mieridlo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 14 | 70 | 0 | 0 | — | 0,4 | 1 | — | ~24 m | 1 | 0 | 1:10 | 1:10 | ||
| 5 | B Odstrel | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 116 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:15 | 0:07 | ||
| 6 | B Mlaticwyszedł | 8 | 14 | 9 | 6 | 61% | 0 | 2226 | 2553 | 5 | Double Kill | Redeemer | 2 | — | 4,2 | 18 | 16,10 s | ~11 m | 36 | 6 | 13:23 | 1:20 |
| 7 | Warchimwyszedł | 1 | 6 | 25 | 5 | 19% | 0 | 1529 | 3554 | 1 | Flak Cannon | 3 | 27 | 6,4 | 10 | 9,12 s | ~13 m | 30 | 1 | 20:52 | 0:48 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 727 | 59,3 | 17:30 |
| Flak Cannon | 110 | 2 184 | 19,9 | 14:46 |
| Shock Rifle | 50 | 2 628 | 52,6 | 13:24 |
| Link Gun | 96 | 838 | 8,7 | 6:54 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 6:34 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 6:08 |
| Stinger | 62 | 1 012 | 16,3 | 5:54 |
| Bio Rifle | 27 | 567 | 21,0 | 3:48 |
| Redeemer | 8 | 925 | 115,6 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:32 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, choć Rozsekac ze średnią 22,4 m i Ironguard z 16,5 m podnosili wynik. Skrajnym przypadkiem był Slime Ironguarda z 47,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.