Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (96 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Ironguard (6 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała faza od 86. do 219. sekundy, gdy Vulgarus zdobył jedenaście fragów bez śmierci i zmienił 2:2 w zwycięski margines. Shock Rifle, rakiety, dłuższe przeżycie i pięć natychmiastowych zemst zatrzymały każdy powrót. Vulgarus pokonał więc Ironguard 30:8.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 killi) vs najlepszy bot Ironguard (8 killi).
Bezsporny MVP: Vulgarus za 30 punktów, serię jedenastu i pięć natychmiastowych zemst. Spawnak dostaje hamulec awaryjny, Rozsekac dalmierz za 50 metrów, a Ironguard zapałkę first blood. Rachot bierze honorowe łokcie flak za 0,9 metra.
Vulgarus rozpętał Shock i dobił do trzydziestu na Decku
Ironguard wzniecił pierwszą iskrę, lecz Vulgarus zamienił ją w ośmiominutowy pożar do trzydziestu.
DM-Deck-FPS-Fix otworzył korytarze dla Normal Deathmatch, cel świecił liczbą 30, a pięciu graczy weszło do meczu, który początkowo wyglądał równo. Ironguard uderzył już po sześciu sekundach: Flak Cannon z 3,1 metra na Rozsekac dał mu oficjalny first blood. Vulgarus odpowiedział rakietą w dwunastej sekundzie, a piętnaście sekund później prowadził 2:1. Rozsekac i Ironguard dwukrotnie go jednak schłodzili, więc po 73 sekundach Vulgarus, Ironguard i Rozsekac mieli po dwa punkty. To był ostatni demokratyczny moment tabeli; od 86. sekundy Vulgarus zaczął pisać własną konstytucję meczu.
Jedna zmiana lidera, potem drzwi się zamknęły
Shock Combo na Rozsekac w 1:26 dało Vulgarus wynik 3:2 i rozpoczęło najdłuższą serię wieczoru. Potem Sniper Rifle trafił Ironguard, sekundę później Slime Rozsekac i pojawił się pierwszy Double Kill. Następnie przyszły rakiety, kolejne Shock Combo, Link Gun i czyste trafienia Shock Rifle. Między 86. a 184. sekundą Vulgarus urósł z dwóch do dwunastu bez jednej śmierci. Jedyna oficjalna zmiana prowadzenia już się dokonała, a pościg przestał patrzeć na pierwsze miejsce i zaczął oglądać jego plecy.
Seria trwała dalej dzięki Rocket Launcherowi na Rachot w 3:38. Sekundę później Spawnak trafił Vulgarus Enforcerem z 37,9 metra i zakończył ciąg jedenastu fragów od 86. do 219. sekundy. Była to precyzyjna kropka po fragmencie, w którym Vulgarus zamieniał każdą dostępną broń w argument. Mecz miał też najdłuższą ciszę: po fragowaniu w 184. sekundzie przez 34 sekundy nikt nie punktował. Deck złapał oddech, by zaraz odkryć, że przerwa była raczej przeładowaniem niż odpoczynkiem.
Piąta minuta: czternaście powodów, by nie mrugać
Pierwsze cztery minuty przyniosły 5, 4, 6 i 5 fragów. Potem nadeszła piąta i tempo skoczyło do 14. Spawnak usunął Ironguard Redeemerem z 49 metrów, Rachot zabił Vulgarus Enforcerem z 48,5 metra, a dziewięć sekund później Ironguard znów dopadł lidera. Vulgarus odpowiedział natychmiastową zemstą na Rachot, ale Ironguard ponownie zatrzymał go Flak Cannonem. Rakiety, flak, Shock Rifle i Stinger wypełniły kilka szalonych sekund; w tej minucie bezpieczne wyglądało tylko menu wyników.
W 4:26 Rozsekac trafił Ironguard Stingerem z dokładnie 50 metrów, co było najdłuższym fragiem meczu, a trzy sekundy później dołożył Shock Combo na Rachot na Double Kill. W tej samej burzy Vulgarus dwukrotnie trafił Spawnak rakietami, potem Rozsekac i Spawnak Shock Rifle, Rachot snajperką oraz Ironguard kolejnym Shockiem. Do 4:59 miał już 20. Jego średnia odległość fraga wyniosła tylko 12,7 metra: nie czekał na czyste dalekie linie, lecz wchodził w niebezpieczne korytarze i wygrywał z bliska oraz średniego dystansu.
Poboczne wojny, Redeemer i rachunek zemst
Gdy lider budował przewagę, reszta wyrównywała własne rachunki. Rachot trafił Spawnak Flak Cannonem z 0,9 metra, Spawnak odpowiedział Link Gunem, a Ironguard natychmiast zatrzymał Spawnak rakietą. Rozsekac trafił Ironguard z 37,2 metra i zabił Vulgarus Redeemerem, lecz ten sam wybuch zabił także jego i obniżył wynik z ośmiu do siedmiu. W 7:30 dołożył drugie samobójstwo Bio Rifle, przez co osiem fragów dało tylko sześć punktów końcowych.
Natychmiastowe zemsty pokazały reakcję graczy: Vulgarus miał pięć, Ironguard i Spawnak po trzy, Rachot dwie, a Rozsekac jedną. Średnia długość życia także wyjaśniała różnicę: Vulgarus 41 sekund, Rachot 37, Spawnak 31, Rozsekac 29 i Ironguard 26. Spawnak i Rachot walczyli z największych średnich dystansów, 22,8 oraz 22,6 metra; Rozsekac miał 21,2, a Ironguard 10,5. Deck pozwalał na różne style, lecz Vulgarus najlepiej połączył przeżycie, presję i szybką odpowiedź.
Samobójstwo lidera, ostatni szturm i pieczęć Shock
Po trafieniach na Ironguard i Double Killu w 6:43 Vulgarus miał 24 punkty, lecz w 6:51 wysadził się Rocket Launcherem i spadł do 23. Ironguard zdobył potem ósmy, końcowy punkt na Spawnak, a Spawnak zaatakował dwa razy: Enforcer z 37 metrów na Vulgarus i pięć sekund później Ironguard. Przewaga była za duża, a odpowiedź lidera przyszła z broni, która zdefiniowała występ. Shock Rifle usunęła Rachot w 7:30 i Ironguard w 7:38, potem Vulgarus dołożył Rozsekac i doszedł do 26.
Spawnak trafił jeszcze Vulgarus Redeemerem w 7:51, a dwie sekundy później zdobył Double Kill rakietą na Ironguard. Finał należał jednak wyłącznie do zwycięzcy. W ostatnich trzynastu sekundach Vulgarus zabił Rozsekac Flak Cannonem, Rachot Shock Rifle, ponownie Rozsekac flakiem i w 8:13 zakończył Ironguard Shock Rifle z 1,9 metra. Ostatnie trafienie było jednocześnie Double Killem i trzydziestym punktem. Wynik 30:8 wygląda gładko, ale koniec był sprintem przez gruzy: cztery fragi w trzynaście sekund.
Momenty meczu
- Ironguard zdobył first blood po sześciu sekundach Flak Cannonem na Rozsekac.
- Vulgarus objął prowadzenie w 27. sekundzie i po remisie 2:2 nie oddał go od 86. sekundy.
- Spawnak przerwał serię jedenastu Vulgarus Enforcerem z 37,9 metra.
- Piąta minuta przyniosła rekordowe 14 fragów i pełny chaos uzbrojenia.
- Rozsekac zaliczył najdłuższy frag: Stinger na Ironguard z dokładnie 50 metrów.
- Vulgarus zamknął mecz czterema fragami w 13 sekund i Double Killem na 30:8.
Po 494 sekundach tablica pokazała wynik niewymagający tłumaczenia: Vulgarus 30, Ironguard 8, Spawnak 7, Rozsekac 6 i Rachot 4. Zwycięzca zdobył 31 fragów, ale zaliczył jedno samobójstwo rakietą, więc metę przekroczył dokładnie na trzydziestu. Jego jedenaście fragów Shock Rifle było największym wkładem jednej broni, a Rocket Launcher dołożył osiem. Ironguard otworzył mecz, Spawnak zatrzymał wielką serię, Rozsekac trafił Stingerem z 50 metrów, a Rachot dostarczył twardych walk w kontakcie. Kronika należy jednak do Vulgarus: jedna zmiana lidera, długa kontrola i finisz szybszy od zegara.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres najpierw falował między Ironguard i Vulgarus, a po 73 sekundach pokazał nawet potrójny remis 2:2. Vulgarus wyszedł na 3:2 w 86. sekundzie, rozpoczął serię jedenastu i odtąd tylko powiększał przewagę. Rozstrzygnięcie było widać przy 13:2, choć cel osiągnął dopiero finałowym sprintem na 30:8.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo minutowe wynosiło 5, 4, 6, 5, 14, 7, 5, 8 i 4 fragi; piąta minuta była centrum z 14. Najdłuższa cisza trwała 34 sekundy po fragu w 3:04. Potem Deck brzmiał jak jednoczesny test całego arsenału.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ironguard kontrolował sam start dzięki first blood, lecz od drugiej minuty przejął mecz Vulgarus. Spawnak ożywił środek i końcówkę, ale ostatnie 13 sekund znów należało do Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 11 | 1 | 74% | 0 | 3894 | 2189 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 45 | 3,3 | 12 | 13,05 s | ~13 m | 35 | 3 | 8:14 | 0:41 | |
| 2 | B Ironguard | 8 | 8 | 18 | 0 | 31% | 0 | 1466 | 2639 | 2 | Flak Cannon | 6 | — | 2,6 | 1 | 2,46 s | ~14 m | 32 | 1 | 8:14 | 0:26 | |
| 3 | B Spawnak | 7 | 7 | 8 | 0 | 47% | 0 | 824 | 1113 | 4 | Double Kill | Enforcer | 0 | — | 1,4 | 3 | 30,21 s | ~19 m | 17 | 14 | 4:40 | 0:31 |
| 4 | B Rozsekac | 6 | 8 | 16 | 2 | 33% | 0 | 1563 | 2324 | 2 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 2,4 | 6 | 19,32 s | ~15 m | 47 | 8 | 8:14 | 0:29 |
| 5 | B Rachot | 4 | 4 | 8 | 0 | 33% | 0 | 737 | 1423 | 2 | Flak Cannon | 2 | — | 1,7 | 6 | 15,19 s | ~16 m | 17 | 2 | 5:35 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 45 | 2 777 | 61,7 | 8:30 |
| Rocket Launcher | 30 | 1 657 | 55,2 | 6:36 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 5:18 |
| Flak Cannon | 50 | 982 | 19,6 | 4:52 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:44 |
| Bio Rifle | 4 | 84 | 21,0 | 1:42 |
| Link Gun | 76 | 534 | 7,0 | 1:22 |
| Stinger | 7 | 122 | 17,4 | 1:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
| Redeemer | 3 | 344 | 114,7 | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki sięgały od kontaktów poniżej metra po linie powyżej 40. Szczytem był Stinger Rozsekac na Ironguard z 50 metrów, podczas gdy Vulgarus wygrywał głównie w ciasnych korytarzach ze średnią 12,7.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.