Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Mieridlo (97 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: Vybusnina (2 HP)
Verdetto della partita: Mieridlo ha vinto 30-26 perché non ha perso punti per suicidio, mentre Jano ne ha ceduti quattro pur con le stesse 30 uccisioni. Decisiva la ripresa dopo il 21-18 di Jano al secondo 474, seguita da un finale più efficace.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (30 kill) vs miglior bot Mieridlo (30 kill).
L’MVP è Mieridlo con 30 punti e 15 vendette immediate. Jano vince il premio per la serie di sei kill, Vybusnina per il colpo da 47,9 metri e Ironguard merita una menzione per lo Stinger nel finale; Jano si prende anche il poco ambito titolo dei quattro autogol con razzi.
Mieridlo resiste alla tempesta di razzi di Jano su UT3
Trenta uccisioni a testa, quattro autogol esplosivi e una lezione sui razzi.
Il 18 ottobre 2026 quattro rivali si sono affrontati sulla mappa DM-1on1-Devastation nel match 291 di UT3.SK, modalità Deathmatch (Normal). L’obiettivo era raggiungere 30 punti e la partita è durata undici minuti e 51 secondi. Mieridlo ha vinto 30-26 contro Jano, anche se entrambi hanno totalizzato 30 uccisioni. Il paradosso si spiega con quattro suicidi di Jano causati dal suo Rocket Launcher. Ironguard e Vybusnina non erano semplici comparse: hanno fermato serie, messo in difficoltà i leader e creato momenti spettacolari. Quattro cambi di comando hanno reso il risultato incerto. Ogni colpo poteva spostare l’equilibrio e ogni razzo era utile soltanto quando non tornava a colpire chi lo aveva lanciato.
Primo sangue dopo sei secondi
Mieridlo ha inaugurato il punteggio al sesto secondo con un Enforcer contro Jano da 2,9 metri. Al secondo 14 Ironguard ha eliminato Vybusnina con il Link Gun e tre secondi dopo Mieridlo ha colpito Ironguard con un razzo. Vybusnina ha punito Jano con Sniper Rifle al secondo 27 e Stinger al 56, lasciandolo ancora senza punti. Al secondo 58 Mieridlo e Ironguard si sono addirittura scambiati due uccisioni. Nessuno poteva rilassarsi davanti alla classifica.
Jano ha poi acceso il Rocket Launcher: Ironguard è caduto al secondo 79, Vybusnina all’88 e Mieridlo al 99. Nel secondo 142 Jano era arrivato a cinque punti; un secondo dopo lo Shock Combo di Mieridlo contro di lui ha portato il confronto principale sul 5-5. Mieridlo è tornato avanti con lo Sniper Rifle nei secondi 167 e 172, ma Jano lo ha eliminato ai secondi 173 e 182. I continui contrattacchi, spesso da distanze ravvicinate o intermedie, non lasciavano respiro a nessuno.
La pausa e il tiro più lontano
Al secondo 188 Mieridlo ha abbattuto Jano con l’Enforcer portandosi sull’8-7. Poi è arrivata la pausa più lunga fra le uccisioni, ben 30 secondi. Vybusnina l’ha interrotta al secondo 218 con uno Sniper Rifle contro Jano, poi ha colpito Mieridlo un secondo dopo per un Double Kill e Ironguard al 225. Jano ha risposto con un razzo al 227, ma la sequenza aveva mostrato quanto i due inseguitori potessero incidere.
Dal secondo 270 Mieridlo ha ottenuto punti con Bio Rifle ed Enforcer; Jano ha continuato con i razzi. Al secondo 288 Mieridlo ha centrato Jano da 28,8 metri usando lo Sniper Rifle. Nello stesso secondo Vybusnina ha realizzato il tiro più lungo della partita, uno Shock Combo contro Mieridlo da 47,9 metri. Al secondo 306 Ironguard e Jano si sono tolti un punto a testa con razzi propri. Mieridlo ha reagito ai secondi 314 e 315, con il secondo colpo valido come Double Kill di Link Gun. Nel secondo 334 conduceva ormai 15-9 contro Jano.
Sei razzi consecutivi e una rimonta amara
Tra i secondi 393 e 439 Jano ha realizzato sei uccisioni senza interruzioni, tutte con il Rocket Launcher: Mieridlo, Vybusnina, Ironguard due volte, ancora Mieridlo e infine Vybusnina. Era la serie più lunga dell’incontro. Vybusnina l’ha fermata al secondo 443 con l’Enforcer. Nel secondo 467 Jano ha sorpassato Mieridlo sul 19-18. Altri razzi nei secondi 472 e 474, l’ultimo un Double Kill, hanno allargato il vantaggio a 21-18. La rimonta sembrava completata.
Ma l’arma preferita di Jano aveva un costo. Dopo essersi ucciso con un razzo al secondo 306, Jano ha ripetuto l’errore ai secondi 500 e 517. Mieridlo intanto alternava Sniper Rifle, Flak Cannon, Enforcer e Link Gun, adattandosi ai diversi scontri. Al secondo 533 ha eliminato Jano con lo Sniper Rifle in un Double Kill tornando avanti 21-20. Al 545 lo ha colpito ancora con Flak Cannon per il 22-20. Jano manteneva una grande capacità offensiva, ma il punteggio veniva eroso dai suoi stessi esplosivi.
Tredici uccisioni in un minuto e il colpo decisivo
L’undicesimo minuto, dai secondi 600 a 659, è stato il più intenso con 13 uccisioni. Ironguard ha usato lo Stinger contro Jano e Mieridlo; Jano ha risposto con razzi su Vybusnina e Ironguard. Tuttavia al secondo 595 Jano aveva già registrato il quarto suicidio con Rocket Launcher: le sue 30 uccisioni non avrebbero prodotto 30 punti. Mieridlo ha eliminato Jano e Ironguard con lo Stinger nei secondi 642 e 643, ottenendo un Double Kill e salendo a 27 punti.
Al secondo 655 Mieridlo ha raggiunto quota 28 con il Link Gun contro Vybusnina, poi quota 29 al secondo 689 con lo Shock Rifle contro Ironguard. Vybusnina ha risposto subito con il Flak Cannon e Jano ha abbattuto Mieridlo con la stessa arma al secondo 695, arrivando a 26 punti. Al secondo 698 Ironguard ha pareggiato con Vybusnina a 18-18. Ma l’ultima azione è stata di Mieridlo: al secondo 711 ha colpito Ironguard con il Link Gun da 6,4 metri, è sopravvissuto con appena 12 punti salute e ha chiuso 30-26.
Momenti della partita
- Secondo 6: primo sangue di Mieridlo contro Jano con Enforcer.
- Secondo 143: Shock Combo e pareggio 5-5 fra i leader.
- Secondo 219: Double Kill di Vybusnina con lo Sniper Rifle.
- Secondo 288: Vybusnina colpisce Mieridlo con Shock Combo da 47,9 metri.
- Secondi 393-439: Jano ottiene sei uccisioni consecutive con Rocket Launcher.
- Secondo 474: Jano conduce 21-18 dopo un Double Kill.
- L’undicesimo minuto registra 13 uccisioni, il massimo del match.
- Secondo 711: Mieridlo chiude 30-26 con il Link Gun.
Mieridlo ha chiuso primo con 30 punti, Jano secondo con 26, mentre Ironguard e Vybusnina si sono fermati a 18. I primi due hanno realizzato entrambi 30 uccisioni, ma il confronto offensivo nasconde il prezzo pagato da Jano: quattro suicidi con Rocket Launcher contro zero di Mieridlo. Anche le vendette immediate sono state vicine, 15 a 14, e la durata media di una vita è stata rispettivamente di 23 e 25 secondi. Quattro cambi di leadership confermano una gara combattuta. La morale è semplice: nel Deathmatch non basta imparare dove far arrivare il razzo; bisogna anche capire dove non farsi trovare quando esplode.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando è cambiato quattro volte e fra Mieridlo e Jano il distacco è spesso sceso a un punto. Jano era avanti 19-18 al secondo 467 e 21-18 al 474, ma Mieridlo ha ribaltato tutto vincendo 30-26.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Le uccisioni al minuto sono state 8, 5, 8, 8, 8, 8, 8, 11, 5, 9, 13 e 7; l’undicesimo minuto ha toccato il massimo di 13. La pausa più lunga è durata 30 secondi dal 188 al 218.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Mieridlo ha guidato l’avvio, Jano ha dominato una fase centrale con sei razzi consecutivi e Vybusnina ha brillato da cecchino. Mieridlo ha vinto la parte finale nonostante la ripresa di Ironguard.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mieridlo | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 0 | 4037 | 4309 | 4 | Double Kill | Enforcer | 9 | — | 3,2 | 3 | 12,16 s | ~10 m | 136 | 26 | 11:51 | 0:23 |
| 2 | 26 | 30 | 27 | 4 | 53% | 0 | 4967 | 4960 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 31 | 4,6 | 16 | 11,96 s | ~11 m | 30 | 5 | 11:51 | 0:25 | |
| 3 | B Ironguard | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 2733 | 3540 | 4 | Link Gun | 8 | — | 3,3 | 1 | 11,36 s | ~11 m | 102 | 15 | 11:51 | 0:28 | |
| 4 | B Vybusnina | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3422 | 3604 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 12 | — | 3,5 | 5 | 21,32 s | ~12 m | 91 | 30 | 11:51 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 5 763 | 51,9 | 13:08 |
| Enforcer | 108 | 2 160 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 258 | 1 818 | 7,0 | 8:18 |
| Flak Cannon | 108 | 2 288 | 21,2 | 3:46 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 3:46 |
| Shock Rifle | 7 | 471 | 67,3 | 2:46 |
| Stinger | 51 | 930 | 18,2 | 2:26 |
| Bio Rifle | 9 | 399 | 44,3 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze note indicano soprattutto scontri ravvicinati e medi; senza coordinate non si possono individuare ammassi precisi di kill. Vybusnina ha il tiro record di 47,9 metri con Shock Combo contro Mieridlo; la media di Mieridlo è 11,6 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.