Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Mieridlo (97 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: Vybusnina (2 HP)
Veredicto de la partida: Mieridlo ganó 30-26 porque, con las mismas 30 bajas que Jano, no perdió puntos por suicidios, mientras su rival perdió cuatro. La fase clave llegó después del 21-18 favorable a Jano en el segundo 474 y de la remontada estable de Mieridlo.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (30 kills) vs mejor bot Mieridlo (30 kills).
El MVP es Mieridlo: 30 puntos y 15 venganzas inmediatas. Jano recibe el premio a la racha de seis bajas, Vybusnina el del disparo a 47,9 metros e Ironguard una mención por su Stinger final; los cuatro autogoles explosivos de Jano merecen una medalla mucho menos deseada.
Mieridlo vence la tormenta de cohetes de Jano en UT3
Treinta bajas por cabeza, cuatro autogoles y una clase de física explosiva.
El 18 de octubre de 2026, cuatro rivales disputaron la partida 291 de UT3.SK en DM-1on1-Devastation, modalidad Deathmatch (Normal). El objetivo eran 30 puntos y el enfrentamiento se extendió durante once minutos y 51 segundos. Mieridlo terminó con 30 puntos, Jano con 26 y ambos, curiosamente, con exactamente 30 bajas. La explicación está en cuatro muertes de Jano causadas por su propio Rocket Launcher. Ironguard y Vybusnina tampoco se limitaron a completar el reparto: interrumpieron rachas, eliminaron a los líderes y marcaron el ritmo de varios momentos decisivos. Hubo cuatro cambios en el liderato, una señal suficiente de que nadie podía guardar el triunfo antes del último disparo.
Primera sangre a los seis segundos
Mieridlo consiguió la primera baja en el segundo seis: eliminó a Jano con el Enforcer a 2,9 metros. Ironguard derribó a Vybusnina con el Link Gun a los 14 segundos y Mieridlo abatió a Ironguard con un cohete tres segundos después. Vybusnina castigó a Jano con Sniper Rifle a los 27 segundos y Stinger a los 56. Jano todavía no había puntuado. En el segundo 58, Mieridlo e Ironguard llegaron a eliminarse mutuamente en el registro. El comienzo dejaba claro que ningún resultado parcial estaba a salvo.
Jano encontró entonces su arma predilecta. Con el Rocket Launcher eliminó a Ironguard en el segundo 79, a Vybusnina en el 88 y a Mieridlo en el 99. Llegó a cinco puntos en el segundo 142; uno después, un Shock Combo de Mieridlo contra él empató a los favoritos 5-5. Mieridlo volvió a imponerse con Sniper Rifle en los segundos 167 y 172, pero Jano le respondió en el 173 y el 182. El marcador se movía al ritmo de las explosiones y los duelos a corta y media distancia.
Treinta segundos de calma y un disparo excepcional
Un disparo de Enforcer de Mieridlo contra Jano en el segundo 188 puso el 8-7. Después llegó la pausa más larga de toda la partida: 30 segundos sin bajas. Vybusnina la rompió en el segundo 218 con Sniper Rifle contra Jano, abatió a Mieridlo un segundo después para lograr un Double Kill y también acabó con Ironguard en el 225. Jano respondió con un cohete en el 227. Los perseguidores estaban lejos de ser simples espectadores de la lucha principal.
Alrededor del segundo 270, Mieridlo utilizó Bio Rifle y Enforcer mientras Jano seguía acumulando bajas con cohetes. En el segundo 288, Mieridlo eliminó a Jano con Sniper Rifle desde 28,8 metros. Ese mismo segundo, Vybusnina consiguió la baja más lejana del encuentro: un Shock Combo contra Mieridlo a 47,9 metros. En el segundo 306, Ironguard y Jano perdieron un punto cada uno por sus propios cohetes. Mieridlo contestó con bajas en los segundos 314 y 315, la segunda como Double Kill con Link Gun. En el 334 ya aventajaba a Jano por 15-9.
Seis cohetes seguidos y un liderato envenenado
Jano protagonizó el mayor estallido individual entre los segundos 393 y 439: seis bajas consecutivas con Rocket Launcher, contra Mieridlo, Vybusnina, Ironguard dos veces, otra vez Mieridlo y finalmente Vybusnina. Era la racha más larga del partido. Vybusnina la cortó en el segundo 443 con un Enforcer. Jano alcanzó a su rival y pasó al frente 19-18 en el segundo 467. Dos cohetes más, en los segundos 472 y 474, elevaron su ventaja a 21-18; el último contó como Double Kill. Parecía haber completado la remontada.
Pero el Rocket Launcher tenía una cara peligrosa. Tras una muerte propia en el segundo 306, Jano volvió a matarse con sus cohetes en el 500 y el 517. Mieridlo, en cambio, alternaba Sniper Rifle, Flak Cannon, Enforcer y Link Gun. En el segundo 533 acabó con Jano con el rifle de francotirador dentro de un Double Kill y recuperó el primer lugar por 21-20. En el 545 volvió a vencerlo, esta vez con Flak Cannon, para establecer el 22-20. Jano seguía siendo letal, pero el marcador ya reflejaba el coste de sus errores.
Trece bajas en un minuto y el remate final
El minuto once, del segundo 600 al 659, fue el más movido: 13 bajas. Ironguard atacó con Stinger a Jano y Mieridlo, mientras Jano respondió a Vybusnina e Ironguard con el Rocket Launcher. Sin embargo, Jano ya había sufrido su cuarta muerte por cohete propio en el segundo 595: sus 30 bajas no podían convertirse en 30 puntos. Mieridlo aprovechó los segundos 642 y 643 para eliminar con Stinger a Jano e Ironguard, lograr otro Double Kill y alcanzar 27 puntos.
En el segundo 655, Mieridlo obtuvo su punto 28 contra Vybusnina con Link Gun; en el 689 alcanzó 29 con Shock Rifle contra Ironguard. Vybusnina respondió enseguida con Flak Cannon y Jano hizo lo mismo contra Mieridlo en el segundo 695, llegando a 26 puntos. Ironguard empató su cuenta con Vybusnina 18-18 en el segundo 698. Pero el último golpe fue de Mieridlo: en el segundo 711 eliminó a Ironguard con Link Gun desde 6,4 metros, sobrevivió con solo 12 puntos de salud y cerró el marcador 30-26. Ninguna remontada pudo cambiar ya la historia.
Momentos de la partida
- Segundo 6: primera sangre de Mieridlo sobre Jano con Enforcer.
- Segundo 143: Shock Combo de Mieridlo y empate 5-5.
- Segundo 219: Double Kill de Vybusnina con Sniper Rifle.
- Segundo 288: Shock Combo de Vybusnina a 47,9 metros.
- Segundos 393-439: Jano consigue seis bajas seguidas con Rocket Launcher.
- Segundo 474: Jano lidera 21-18 tras un Double Kill.
- El minuto once registra 13 bajas, el máximo de la partida.
- Segundo 711: Mieridlo cierra 30-26 con Link Gun.
La clasificación final dejó a Mieridlo primero con 30 puntos y a Jano segundo con 26; Ironguard y Vybusnina sumaron 18 cada uno. Los dos primeros consiguieron 30 bajas, pero la igualdad ofensiva quedó rota por cuatro suicidios con Rocket Launcher de Jano frente a ninguno de Mieridlo. Las venganzas inmediatas fueron 15 y 14, respectivamente, y sus vidas medias duraron 23 y 25 segundos. Cuatro cambios de líder confirman que el vencedor debió recuperar la iniciativa. La conclusión tiene algo de justicia poética: los cohetes elevaron a Jano hasta el primer puesto, pero esos mismos cohetes también le impidieron conservarlo. El marcador lo explicó sin necesidad de repetir la explosión.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió cuatro veces y Mieridlo y Jano estuvieron separados por un solo punto en varios tramos. Jano pasó al frente 19-18 en el segundo 467 y lideró 21-18 en el 474, pero Mieridlo terminó ganando 30-26.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 8, 5, 8, 8, 8, 8, 8, 11, 5, 9, 13 y 7; el minuto once lideró con 13. La pausa más larga duró 30 segundos entre los instantes 188 y 218.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Mieridlo mandó al principio, Jano brilló con su racha de seis cohetes y Vybusnina destacó con el rifle de precisión. Mieridlo se impuso al final, aunque Ironguard aumentó su actividad.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mieridlo | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 0 | 4037 | 4309 | 4 | Double Kill | Enforcer | 9 | — | 3,2 | 3 | 12,16 s | ~10 m | 136 | 26 | 11:51 | 0:23 |
| 2 | 26 | 30 | 27 | 4 | 53% | 0 | 4967 | 4960 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 31 | 4,6 | 16 | 11,96 s | ~11 m | 30 | 5 | 11:51 | 0:25 | |
| 3 | B Ironguard | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 2733 | 3540 | 4 | Link Gun | 8 | — | 3,3 | 1 | 11,36 s | ~11 m | 102 | 15 | 11:51 | 0:28 | |
| 4 | B Vybusnina | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3422 | 3604 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 12 | — | 3,5 | 5 | 21,32 s | ~12 m | 91 | 30 | 11:51 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 5 763 | 51,9 | 13:08 |
| Enforcer | 108 | 2 160 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 258 | 1 818 | 7,0 | 8:18 |
| Flak Cannon | 108 | 2 288 | 21,2 | 3:46 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 3:46 |
| Shock Rifle | 7 | 471 | 67,3 | 2:46 |
| Stinger | 51 | 930 | 18,2 | 2:26 |
| Bio Rifle | 9 | 399 | 44,3 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias registradas sugieren combates sobre todo cercanos o medios; no hay coordenadas para localizar grupos exactos de bajas. Vybusnina logró la mayor distancia, 47,9 metros con Shock Combo contra Mieridlo; la media de Mieridlo fue 11,6 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.